《Dota 2》是一款由Valve開發免費的多人線上戰鬥競技類遊戲。2011年Dota 2開始在Windows平台上進行測試,它的前身《DotA》是《魔獸爭霸III》及擴展版本寒冰霸權中的一張自訂遊戲地圖。
截至2019年6月,Dota 2支援Windows系統、MacOS系統及Linux系統。Dota 2是Steam平台上活躍人數最多的遊戲之一,最高線上人數超過120萬。
Dota 2的遊戲比賽在兩個隊伍間進行,每個隊伍有五名玩家,每個隊伍都有一條優勢路。每個隊伍的遊戲目標是摧毀對面要塞中的遠古遺蹟。
每個玩家從一百多位能力風格技能迥異的英雄中選擇一位進行操控。在比賽中,玩家在相互對抗的過程中為各自的英雄收集金錢、經驗及道具。
Dota 2的發展開始於2009年,曾受僱於Valve的IceFrog作為當時Dota模組的領導設計者。2015年9月份Dota 2從起源(Source)引擎更新到起源2(Source 2)引擎,並成為第一個使用這款引擎的遊戲。
Dota 2有遍及世界的專業比賽,來自世界範圍內的隊伍在各種地區聯盟舉辦的比賽及錦標賽中進行對抗。在所有專業級的錦標賽中,規模最大的錦標賽被稱為國際邀請賽。
國際邀請賽是由Valve舉辦,每年一度的賽事在西雅圖的鑰匙球館舉辦(2011年第一屆TI邀請賽在德國科隆舉辦,2018年在加拿大溫哥華舉辦,2019年在中國上海舉辦)。
國際邀請賽的總獎金額目前保持著電子競技歷史上獎金額最高的記錄,2018年第八屆國際邀請賽總獎金超過2500萬美元。
從2015年開始,Valve開始舉辦季節性的錦標賽,被稱為特錦賽,第一個特錦賽在德國的法蘭克福舉辦。2017年下半年開始,改為實行Dota職業巡迴賽賽制(Dota Pro Circuit, 簡稱DPC),根據賽季末排名確定當年國際邀請賽直邀隊伍名單。
儘管有一些批評指向其陡峭的學習曲線和整體複雜性,但Dota 2因其良好的可玩性,製作質量以及對其前作的良好繼承而受到稱讚,多家遊戲媒體認為它是有史以來最偉大的電腦遊戲之一。
自發布以來,它一直是Steam上最受歡迎的遊戲之一。遊戲的流行產生了許多相關周邊,包括服裝,配飾和玩具,以及與其他遊戲和出版物的促銷搭配。
Dota 2還允許社區創建自己的遊戲模式,地圖和飾品,並將其上傳到Steam創意工坊。 Valve還開發了另外兩款以Dota 2為背景的遊戲。
第一款為石器牌(Artifact),是2018年11月發布的數字收藏卡片遊戲,第二款是刀塔霸業(Dota Underlords),是一款自走棋遊戲,玩法源自刀塔自走棋,Dota 2中一個受歡迎的自訂模式。 Dota 2也被用於機器學習實驗,一組名為OpenAI Five的人工智慧顯示出擊敗職業玩家的能力。