前幾天在主專案弄東西的時候,發現上次的sprite sorting判定壞掉了
我也不確定是哪邊弄到,嘗試處理一下發現沒用就放棄了
所以囉,爆炸了
如果是以前的我,應該就直接放棄了
但總不能因為些爛原因就放棄掉吧?每次都這樣,爛的就是我了X)
反正我是開了個新專案繼續研究東西
UI抖動(jitter)
經大大提點之後,把UI移出主鏡頭底下就好了。
後續應該要研究怎樣再弄一個UI用鏡頭,現在還不太熟那些有的沒的東東
看起來也不太好弄,不過方法很多種,慢慢試吧
UI文字顯示(TextMesh Pro)
文字一直不顯示,最後發現如果之前沒用過有關文字(TMP)的東西
下面會跳出視窗叫你Import TMP有的沒的東西,Import完就好了
UI外觀
把圖塞進去source image就可以修改外觀了,
像Slider就畫三個組件塞進去(背景,填滿,手把)
Script
之前都抄別人的,前幾天好好的把Script的運作看了一下(應該啦)
然後就嘗試寫點簡單的東西了,一條不斷在滑和重置的slider
如果和玩家的血量綁在一起的話,應該就是血條效果了,感覺沒想像中難
剛開始學程式真的是毫無頭緒和成就感,現在開始慢慢理解了,
還不是很熟啦,中間會一直碰壁吧,還要連著引擎用==
何從何去
原本打算把專案弄到有個小村落,Npc可以對話,撿撿素材打一下怪
最後應該什麼都有一點,反正學習而已
現在炸掉後,我反而在想是不是該藉著這個機會從頭做一個完整和連貫的專案
做好版本控制,規劃要做什麼,排一個學習流程,空閒的時候就去研究
窩不知道啦,不過一直空想也不會有進度,就這樣決定吧,反正炸掉就...再重來?
勞贖