所以這個寶石系統退場,對於這些老玩家而言,他們到底是
被懲罰呢?
還是希望他們來
為了這遊戲的長遠發展,所以他們做自我犧牲,然後讓跑Online前途更光明?美國海軍之所以能吸收一批年輕人到海豹部隊,待遇沒有更高,生活過得更艱苦。
因為當局成功讓這些年輕人覺得「他們是特殊的人,他們是更優越的人。」
為什麼這個寶石系統退場改革推行如此困難,為什麼反彈聲音不斷?
主要是沒有去考量人的本能。
人都需要什麼本能?需要生存的本能,需要優越的本能。
可是韓跑高層卻只要這些老玩家學習,學習什麼?學習忍耐,學習自我犧牲。
但如果這個忍耐,不合乎他們的本能需求(毫無任何優越+成就感),那當然會不順利了。
如果說我們把這些老玩家,也都當成海豹部隊?
認為老玩家是勞苦功高,願意犧牲,他們是一群無名,但是是英雄。
如果今天我的犧牲,我過得比以前更苦,但是我的優越地位一點都不受影響;
甚至因為我的犧牲,我的優越地位更高,那請問我怎麼會抱怨呢?
因此我認為李在準應該做的,讓那一些必須要犧牲的老玩家。
能夠換另外一個想法來調適他遇到的困難狀況。
我覺得這就是一個偉大的領袖去做的,一個鼓舞,一種鼓勵士氣的做法。
這個能力校正系統就是從《聯盟革命v1》有了雛形。
儘管《聯盟革命v1》還可以設置像是19速、19力、95%推進力...等各種誇張數值。
但必須說這種開放給玩家自己配能力,比起強行規定,顯然v1的自由度是比大運動會和v2還高的。
因此在能力值設定方面,小蜜蜂給李在準策劃《聯盟革命v1》肯定。
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聯盟革命的危機
講完了優點,接下來小蜜蜂就要來講缺點了。
1. 《聯盟革命v1》的負和太重了:
因為地圖夾雜了生存圖和HC圖,經常會出現秒殺。
不乏是被19力撞飛到死亡處,然後-40分。
「我這還沒咋滴咋滴呢,就讓你給秒了,遊戲結束了?」
那也沒辦法,為了不怕被撞飛,變成HC圖大多數玩家要換上19力防止被撞死。
但是點滿19力,剩下的SP不夠點速度,如果開局沒辦法撞飛SP點在速度的玩家,分數就很難正分。
(19力也不是無敵的,一些禁止踩踏的HC圖,如(HC)亨利城地下監獄、Dr.Hell研究所,就不管用了)
特別是這個-40分實在太重了,等於要正分至少2~3局才有可能補得回來。
因此《聯盟革命v2》改的分數計算方式,小蜜蜂是比較能接受的,至少是小幅度的正和。
即使第八名-20也不會損失太大,這點小蜜蜂肯定李在準在v2的改善。
2. 《聯盟革命v1》的地圖對初學者太難了:
主要是HC和Dr.Hell部分了。
相信讀者看到這邊多少能猜出為什麼先前大運動會和之後的v2沒有。
想必是被韓跑玩家抗議太難了,理由和極上拼圖沒有繼續入選聯盟革命地圖差不多。
就連小蜜蜂自己,2022年Dr.Hell部分也只會極限雪道而已。
(而且極限雪道小蜜蜂根本不點力,並喊出:「只要16+10夠快,這幫19力的怪就撞不了我!」
3. 《聯盟革命》的階段獎勵太冗長:
不管是v1還是v2都有這個問題。
簡單來說就是初學者想拿完畢業獎勵,太肝了。
一階段到後面的階段要超過200分才能走到下一階。
而一局想正分就已經不容易,就算正分最多就是25,這樣一算想走完50階實在太肝!
經驗豐富的玩家都不容易了,更何況是初學者。
甚至想得多一點,如果不是《聯盟革命》開這種先例?後面的《王牌》活動也不會變本加厲。
這種「過完一階給一階獎」的機械式勞動,小蜜蜂堅決反對這種設計。
4. 《聯盟革命》的比賽時間設計不良:
不管是v1還是v2都有這個問題。
包含黑谷自己辦的「童話春日運動會」也是如此。
這種時間安排已經完全破壞比賽的遊戲體驗了。我們回看一下《大運動會》,是每小時一輪,一輪50分鐘,中間休息10分鐘。
還有現行的團戰,是每週六19~22,騎士團在30局內定勝負。
這兩種時間安排都非常好,這讓比賽時程比較短,而且過程也比較刺激。
可是聯盟革命v1和v2,讓比賽沒有了以往的決勝點(不管是時間還是總局數)。
從
「緊湊的攻防戰」變成了
「比耐力的持久戰」。
從
「人人都有機會問鼎前100甚至前10」變成了
「沒那麼多時間玩,就只能擺爛」。
這部分小蜜蜂也和一位玩家-Cunfurit聊過,想到的是以前網球的長盤制。
簡單介紹一下長盤制就是雙方盤數如果打到2:2平手時,
只能一局一局打下去。
任何一方都要連續贏兩局才算獲勝。所以
如果雙方勢均力敵,可以打到天荒地老,對選手和觀眾來說都是折磨。尤其是觀眾,觀眾在乎的
不是「比賽比多久」,而是
「比賽要精彩」啊!
同樣對玩家而言,
玩家在乎的不是「遊戲玩多久」而是「遊戲要好玩」啊!
2022年,網球四大滿貫賽都正式宣布「長盤制走入歷史」。
決勝盤進入6:6平手之後打搶十,直接一分一分打,不再是一局一局打了。
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童話春日運動會的真實感受
童話春日運動會,港跑活動介紹這是小蜜蜂在這遊戲參加過最
刻骨銘心的一場活動。
為了這個活動,
臥薪嘗膽、精神恍惚、低血糖手抖到連滑鼠都握不住。以下將以我為視角,給大家講述一下發生了什麼。
4月22日,這天是個星期六。
凌晨2點結束的聯盟革命v2,我只能睡不到7小時,又得起床早上10點開始打聯盟革命v2。
從日正當中打到夕陽西下、從夕陽西下打到華燈初上、從華燈初上又打到隔天23日的凌晨2點。
我在過程中不吃不喝,緊張看著升級系統,時時刻刻盯著自己的分數。
面對其他玩家問好,我也老實說了
「自己目前不太好,因為自己已經連續打聯賽v2多長時間不吃不喝」。
4月23日,這天是個星期日。
凌晨2點結束,此時我感到極度疲累,只想倒頭就睡,因此小蜜蜂沒有吃任何東西就睡了。
一樣,還是只能睡不到7小時,又得起床早上10點開始打聯盟革命v2。
這個時候我已經
精神恍惚,連
平常喜歡喊的台詞「可以可以!」「不畏艱難,繼續!」都
沒有心思喊了。
(因此那天看著小蜜蜂沒有喊台詞的玩家,不是錯覺,是當時小蜜蜂已經十分虛弱)
到了17點,關鍵時間點來了,因為已經
38小時沒有吃任何東西又要保持精神集中在比賽。此時
低血糖症狀來襲,小蜜蜂手開始不受控
發抖,頭開始
盜汗。
本來想撐著硬打,結果發抖的現象加劇,連滑鼠都握不住。
我只好老實去床上休息一小時,聯賽v2也因此當天停打一小時。
休息完回到電腦繼續打聯賽v2,此時的小蜜蜂已經40小時沒有吃任何東西。
途中我艱難用比較不抖的手敲著鍵盤打字,給玩家-KoEuGenNe1講述了自己的情況。
包含KoEuGenNe1在內,Fallacy、Cunfurit都勸小蜜蜂趕緊去吃東西。
就連自己的表情,我都自覺換上了疲倦-D。
由此可證我當下是真的如此。
4月24日,這天是個星期一。
0點跨日的時間,我緊張打開升級系統,看看自己還能不能前10拿紅榜的4分。
結果如同Fallacy預料的,即使中途低血糖休息一小時+聽Fall的話離開去吃點東西。
還是能有前10。
不得不說Fallacy、Cunfurit、KoEuGenNe1都是大預言家,中途關心小蜜蜂,小蜜蜂永志不忘。這張帶著「疲倦-D」的小蜜蜂,回想起來,真的是太貼切當下。
凌晨2點,這六日總計32小時的馬拉松聯賽v2終於結束,只剩週一和週二兩天了。
為了這場馬拉松,小蜜蜂已經超越極限在拼,總計42小時不進食,只為了讓自己留在紅榜前10。
回想起來這真的太瘋狂,絕對是我這輩子都難以忘懷的經歷了。
4月26日,這天是個星期三。
0點跨日時間一到,四周都安靜了下來。
我點開升級系統看著成果,沒錯,
小蜜蜂成功紅榜前10,第六名!這段童話春日運動會長征終於走到了最後。
不得不說Fallacy真的太厲害,最後還可以剛好控制在整數,1000/200/100,這畫面太美了。小蜜蜂安心去拍跑Online,聯盟革命競賽v2最後身影實錄的Youtube作品,告別《聯盟革命v2》。
4月27日,這天是個星期四。
小蜜蜂看到Fallacy竟然被黑谷封號,而且童話春日運動會的成績也消失在榜上。
我為Fallacy被黑谷
無合理理由封號感到氣憤難耐。
之後即使Fallacy的帳號從
永久封變成
可以回來,但是
紅榜的成績還是沒了。我覺得黑谷欠Fallacy一個白水晶獎盃翅膀-P,太豈有此理了。
小蜜蜂在2023年5月14日給予Fallacy的評價:
Fall像武俠裡的淳淳老者,雖曠世絕手,卻從無高人架子,永遠願意和不如他的人切磋。
所有人都有與之切磋學習的機會。
即使聯賽站在等級頂點,自願真氣下泄(掉等級分),永遠全力以赴,但不取人性命。
用實際行動在跑這個遊戲佔有一席之地,而非論資排輩吸血擺爛之流。
這樣的Fall,以「包容一切」的胸襟待人,可謂是真正的大師。
這樣大家應該明白為什麼小蜜蜂會喜歡讚美人「強、暖、親民」三種指標了。
強:如字面上,實力強。
暖:願意幫助初學者,沒有七大罪之一的「傲慢」。
親民:打招呼會回應,聊天平易近人,即使不是朋友也很好相處。
港跑內在小蜜蜂心中,能夠三者兼具的玩家,手指頭就可以數出來,可見這很不容易。
而Fallacy和想聽妳說就是其中兩位了,又強又暖又親民!
感謝所有在聯盟革命認真參與的玩家,小蜜蜂真的盡力了。
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總結
綜上所述,小蜜蜂詳細描述了《大運動會》和《聯盟革命》的優點和缺點。
李在準哪裡做得好,小蜜蜂指出優點,讚不絕口;李在準哪裡做不好,小蜜蜂指出缺點,單刀直入。即使《聯盟革命》有不少缺點,但小蜜蜂認為它和大運動會一樣,都在說明小蜜蜂的農場標題:
「力量的強弱要看是誰在使用」
比賽不是比裝備、比寶石、比團技,彼此的能力值都差不多的情況下,就是真功夫對決了。
也就是只要實力夠強,就算是裝備不好都能取勝,挺公平的。講真的,小蜜蜂對比眾多玩家,說得上實力不俗,還是有戰力天花板;
但不管是2022年的OwnSteps、晏晝、twn方塊使用、想聽妳說?
還是2023年的Fallacy、Cunfurit、KoEuGenNe1?
在小蜜蜂面前就是「小蜜蜂你強任你強,我反正比你更強。」
因此這個農場標題,更多時候是提醒我自己:「小蜜蜂還要繼續努力!」
假設讓小蜜蜂來辦,可以綜合《大運動會》和《聯盟革命》的優點如下:
分數和獎勵照《大運動會》算、時間也照《大運動會》算、地圖也照《大運動會》算。 能力值規則改過之後照《聯盟革命v1》算。
這樣保證每一輪50分鐘比賽時間都是新的開始。
照顧實力不夠但想拿獎勵的初學者;
照顧沒那麼多時間玩的忙碌者,一天內也有兩輪甚至一輪的時間全力來玩的機會。照顧多數跑圖玩家,可以開局之前針對不同的圖,調整自己熟悉的「控制」。(主流8~10控、高手6~7控、神仙3~5控)小蜜蜂相信這樣的安排,照顧了絕大多數的玩家。
既不肝,又能讓跑圖玩家每天都能有機會來一輪酣暢淋漓的比賽,何樂不為呢?李在準如果看到這篇文,將來想推出《聯盟革命v3》,參考一下小蜜蜂的方案吧~
最後,謝謝所有花時間看這篇長文的玩家。
希望能引發當時認真參與過這三次跑圖比賽活動的強烈共鳴。
小蜜蜂真的寫好了,這些歷史照片還好小蜜蜂都有拍。
歷史照片之所以珍貴,因為不可能再回到當下那刻去拍了。
小蜜蜂在跑圖方面也會繼續加油,新的一年,讓大家能看到變得更強的小蜜蜂!
-別忘了我
2023年12月31日