樂小呈
慣用暱稱,要叫我小樂或小呈也可以,有時也會用 Angus (小呈) 或 Angus Chan 出沒,文章縮圖是目前慣用頭貼噢。
關於我
在家自學遊戲開發四年,主要領域是程式,除此之外也有接觸電腦圖學、3D 建模、企劃等等,夢想是獨立遊戲開發者!
最近的課題是 3D 美術,目的是擴展身為技美的知識範圍,花了半年時間研究的場景建模也告一段落了,接下來是人物建模與一些特殊需求的 Blender 製程,也打算研究如何融入 AI 工具改善效率。
22 歲,正在台南體驗大學生活,目前二年級。先認識本人才發現這裡的同學可能會發現另一個我,麻煩你們偷偷知道就好,不用特別來認,我會害羞 >///<
關於小屋
現階段採月更的形式發文,主要與大學相關,包括自己的生活內容與課外學習。偶而(真的很偶而)會發一些純專業的日誌或筆記。
小屋對我來說是紀錄性質的空間,所以文章沒意外都會留下,往前翻還可以看到自學時的紀錄和歷程。自我介紹也是每年更新,算是保留不同時期想法與心境方法。
好友邀請
巴哈好友以小屋內容為標準,有相似性質或我覺得有趣的內容就會加,不然都直接拒絕噢。
社群
花了一些時間思考社群帳號的定位,現在應該穩定下來了。
只發專業內容的空間,也是我各種社群身份集合點,所有文章小屋都會轉發。
整頓後也改成專業向的了,發現有不少遊戲開發社群都在 FB 活動,巴哈的匿名性適合發個人的東西,但社交範圍也會有些限制。
現在 FB 會有一些日常的專業文,歡迎 ++ 好友,但還是以相關領域為主噢,遊戲開發、程式美術特效企劃之類的,多多交流 :D
目前還是純專案版控庫,沒什麼經營,能找到一些分享的原始專案,但通常文章就會附相關儲存庫的連結了。
算另一個專業用的帳號,但幾乎沒在用,現在也沒什麼逛,名字都變 X 了。
Instagram
進大學之後其實也有 IG,但以本人身份活動的就不放連結了,屬於現實帳。
目標
[ ] 研究的新美術課題
[ ] 帶好偷跑和專題團隊
[ ] 更多專業、更多社交、更多生活
[ ] 珍惜重要的一切