日誌2009-01-14 08:50
歷史題材棋盤式遊戲經典大作──英傑傳系列介紹作者:藍風Pochafun
2009-01-14 19:26藍風Pochafun:我也這樣覺得
雖然單挑畫面滿簡略的,但看兩隻(?)在那邊打來打去也滿有趣的
真巧,我剛好和你一樣,目前就剩信長傳沒破
2009-01-14 19:33藍風Pochafun:答對了,當時關羽保證會死守荊州
而諸葛亮心裡頓時湧上一種不祥的預感
至於戰場,就是接著上一張的劇情,就是赴援軍開拔的畫面
諸葛亮等級會這麼高,是因為GBA版附贈的秘技XD
只要在進入標題時輸入特定密碼,就附贈五十等的諸葛亮和趙雲
不過這樣根本不用打,敵軍一碰就死光了|||
2009-04-02 20:15藍風Pochafun:謝謝~
2009-04-02 20:18藍風Pochafun:我也看過許多玩家在討論
寫了這一篇後突然又懷念起曹操傳來
過一陣子會重灌重破,破完會再找那些改版玩玩看
2009-04-02 20:20藍風Pochafun:據說是因為字碼之類的問題
不過安裝一種叫「南極星」的程式後很神奇的就可以玩了
但好像要特定某一版本才行,之前是在遊戲基地看到的,可以去翻翻看
2009-04-02 20:22藍風Pochafun:其實除了織田外已經全破過了
只是想重破一次後再寫,比較會有那種熱血的感覺XD
但看情況可能要等很久|||
英傑傳停擺在討伐呂布的地方
2009-04-02 20:29藍風Pochafun:我也是,主打的三國志反而還沒有玩得那麼感動XD
SFC和PC版誰先出,雖然我暫時判斷為SFC,但畢竟資訊來源全是網路消息
可能要找到當初的發行清況才能證明
例如看光榮有沒有放遊戲上市紀錄之類的
或是哪個有公信力的電玩雜誌出了系列回顧
雖然我很喜歡無雙系列,但也很遺憾英傑傳系列停掉啦
想不出新花樣?
來個以曹操傳的模式重製英傑傳也爽嘛
2009-04-02 20:29藍風Pochafun:謝謝~
2009-04-02 21:00藍風Pochafun:剛好我沒玩過PC版的英傑傳
只有去證實看看步兵是不是真的只能打四格
另外想問一下PC版是不是真的沒落雷?
因為要很高等的妖術師才學得到,沒那個耐心去驗證
畢竟已破過SS(雖只玩到最終章就因電池沒電記錄全回溯掉|||)、GBA版
現在又要破看看SFC版,沒那個耐心再破PC版了|||
至於關卡數,我從來都沒再算
不過英傑傳確是系列作中關卡數最多的,破一輪要滿久的時間
天使帝國我也玩過,最喜歡的是2代
而三代剛開始還不錯,但後面感覺太草率
據說是製作群頭頭半途跳槽,不知是真是假
2009-04-02 21:58藍風Pochafun:謝謝誇獎XD
2009-04-02 22:48藍風Pochafun:的確,第一個衝出來斬人的就是他XD
2009-04-02 23:06藍風Pochafun:感謝推文~
2009-04-03 07:30藍風Pochafun:部落閣的確是這樣的XD
打孫權那場是夷陵之戰,的確是我認為該作中最難打的一場
因為人力少,開場還大損血,敵方等級又高
比最後一關還難打
而該場其實只是點綴用,之前可選擇和吳同盟,就可省去這戰
就算贏了,一樣跟吳同盟|||
關羽只要在逃亡戰逃脫就能生還,在伐魏某戰復出
張飛、劉備不會死,而黃忠的確會在終戰退休
而你說的那場一堆低等武將上陣那關,應該是終章龐統率領的奇襲隊
玩SS版時就是卡在那裡無法破關|||
所以後來重玩就不再派奇襲隊了
2009-04-03 07:34藍風Pochafun:謝謝~
毛利傳在台灣的確沒什麼名氣
畢竟是日本的歷史嘛,頂多聽過織田、豐臣和德川
猜想銷售成績應該不好吧
因為沒隔多久就出來的織田傳,當初的代理商是等到曹操傳出來後才上市
利用曹操傳的名氣拉抬聲勢
2009-04-03 18:06藍風Pochafun:的確超經典的~
雖然那些果實我都捨不得用,不過累積起來也很有成就感(轟)
這些設計都很棒
2009-04-03 18:09藍風Pochafun:可能舊愛才是最美吧XD
2009-04-03 18:10藍風Pochafun:因為黑箱作業(誤)
2009-04-03 18:11藍風Pochafun:解答也早就公布了XD
2009-04-03 18:13藍風Pochafun:真巧呀XD
不過信長我差幾關就破了
另外說是有分岐結局
不過破一次就沒什麼耐性,更不用說是重破數次了|||
我對信長比較沒有愛吧(毆)
2009-04-03 23:33藍風Pochafun:毛利元就在台灣的名氣太低嘛|||
而該款可是百分之百KOEI出品的喔
曹操傳寫得少是因為算未來獨立出來專門寫一篇嘛
如果都寫玩了,續集就沒東西寫了XD
2009-04-03 23:43藍風Pochafun:不過因為有撤退保留等級重開戰局的功能
即使沒什麼戰略頭腦,猛練功一樣可以靠等級壓死敵軍XD
(如果完全不使用撤退功能,英傑傳的確還是有難度。孔明傳的話,因為孔明太威,沒什麼差)
毛利傳後這功能就取消了,只是在該作及織田兩傳問題都不大
到曹操傳才真正展現了難度,尤其典韋救援戰可是場夢魘呀XD
2009-04-04 09:30藍風Pochafun:破二十幾次呀,果然很耐玩XD
沒出孫吳,可能因為眾人多把目光放在劉曹相鬥,對吳較陌生吧
建國過程沒劉備那麼曲折,沒有什麼逃亡戰
江東也不像中原那麼多強力的軍閥,缺少經典戰役
鬥劉表與曹操鬥呂布、逆轉勝袁紹,感覺就差很多
而伐山越這部分是連無雙系列都沒做出來的戰役
要到後期才有較精彩的大戰
雖然也可以套用孔明傳將前期劇情簡單帶過的方法,快速跳到好戲較多的部分
謝謝~
精選文章沒幾天就會被換掉,所以能撈人氣只能趁現在了(毆)
2009-04-04 11:02藍風Pochafun:英傑傳和孔明傳都有出GBA版,想回味也不會太難XD
救典韋真的是會玩到摔滑鼠的程度呀
每次都要lord好幾次才能過關
最初因為偏愛騎兵,步兵全沒練,所以後期只有龐德一人能用
後來發現步兵不像以前那般弱勢,像龐德還可以以一擋十,這才練其他步兵
地形設計以及攻防迴避能力改革真是一大突破,使騎兵不像過去那麼威能
雖然毛利傳也有類似設計,差別沒那麼大,毛利軍騎兵團能力依然爆強|||
步兵系趕到前線時,敵方早就全滅啦
所以後來只有留守本陣的命
而曹操傳還有一點很棒的是調整成每個兵種都有大用
像山賊,前面作品幾乎都是插花用的|||
因為夏候惇是在前方衝鋒陷陣類的猛將,而曹仁偏向坐鎮後方的統帥類型
依英傑傳重視個人之勇的設定,夏侯惇就會比較吃香
尤其曹操傳又把他塑造成曹魏第一猛將,大大地威風
2009-04-05 08:53藍風Pochafun:上一篇忘了回答
孔迷傳第二章圖我保證不是荊南侵攻戰
因為我保留的存檔已經到攻益州那裡
可沒那麼勤奮重開破到荊南的劇情才拍(毆)
曹操傳的步兵可說是移動堡壘呀,是系列中最強的一次
印象較深的一次是定軍山之役,只要一個步兵,就能打發西北邊的馬超軍了
英傑傳雖然可以為騎兵打掉弓兵,還可以補血,但被騎兵砍幾下就死了|||
但到了孔明傳則因沒有猛將肯當步兵,使傳統戰爭的主要戰力淡出蜀軍陣容
2009-04-05 08:55藍風Pochafun:答錯了|||
正確答案已經在孔明傳介紹末尾補上
一樣是攻益州的劇情
2009-04-05 08:56藍風Pochafun:答對了~
不過龐統不一定會死,只要達到特定條件,是可以救回來的
2009-04-05 09:00藍風Pochafun:後來加入者還是有些猛將,如黃忠、馬超等
而且如果沒特別練的話,後來者通常等級會較高,反而會搶老將的位置
這就叫誤打誤撞吧XD
孔明傳確實是可以救回龐統的
關羽張飛也是能救,不過救回來也退休不上陣啦|||
2009-04-05 09:02藍風Pochafun:如果沒有戰爭,三國志和信長之野望就會變得很乏味啦
不過也很好奇,如果KOEI出個像模擬城市那樣純內政的遊戲不知會怎樣XD
2009-04-05 09:06藍風Pochafun:除掉這些,確實增加了難度
不過孔明傳PC版又弄回來了
如果說SFC版真的是原始版本,搞不懂KOEI在想什麼(純增加難度?)
2009-04-05 09:07藍風Pochafun:感謝推文~
2009-04-05 09:17藍風Pochafun:後來我發現一大堆人根本派不上用場
所以連練都不練就冰起來了XD
毛利元就可說是系列作中最強的單位,攻防都超高
加上管槍攻擊範圍廣,簡直是無敵的XD
而孫子輝元則防高攻較低,沒這麼威
這顯示好人比壞人難做(轟)
而且好人路線諸葛亮被魔王附身會比較強XD
2009-04-05 09:18藍風Pochafun:經典遊戲是玩不膩的XD
2009-04-05 18:32藍風Pochafun:沒關係,你很誠實,不會有人怪你的(毆)
其實我也滿想玩玩看修改器,因為據說能改出隱藏兵種仙人
滿想看看到底是什麼
2009-04-05 18:34藍風Pochafun:回過頭來玩的確會覺得感到很原始XD
雖然我只玩出兩條路線(紅、藍)
但據說是真的有第三條,也就是中間的黃
2009-04-05 18:36藍風Pochafun:英傑傳應該不可能一口氣玩到破關吧?
應該要花個4~50小時|||
無法存檔就等於不能玩了
2009-04-05 18:39藍風Pochafun:是這樣沒錯XD
反正破英傑傳就順便試試秘技
不過用完之後很空虛,因為光五十等的趙雲就可以一路吃到破關
所以不得不把孔明和趙雲冷凍起來|||
2009-04-06 09:43藍風Pochafun:玩太久自爆(誤)
說到織田傳,直到爬資料才知道也有電玩版的,以前從來沒看到過
而PC版日本戰國兩傳過了發售期後都不容易見到的樣子(在台北)
2009-04-06 09:48藍風Pochafun:救典韋的確很難呀
其他的都不難,不太會失敗
像郭嘉只是比放給他死難一點
夏侯淵只要不和黃忠見面就行了,讓其他人纏住黃忠即可
龐德因為步兵在水面移動格數比山賊多
除非去送死,不然一般玩法碰不到周倉
2009-04-06 09:49藍風Pochafun:超好玩的XD
2009-04-06 09:52藍風Pochafun:靠99等劉備就可以獨自殺到最後一關了嘛XD
2009-04-06 09:55藍風Pochafun:有聽說過,不過和其他玩家自製版一樣都沒玩過
而商業化的訊息應該只是芭樂,不然早就轟動了XD
2009-04-06 09:55藍風Pochafun:感謝推文~
2009-04-06 09:56藍風Pochafun:我的光碟也還在XD
2009-04-06 09:56藍風Pochafun:感謝推文~
2009-04-06 16:20藍風Pochafun:孔明傳的確沒什麼難度,只要把孔明練起就無敵了XD
自製版本還沒玩過,以後會去玩玩看,如果還沒在網路上消失的話
2009-04-06 16:25藍風Pochafun:跟我一樣,我最初也是玩SS版的
也一樣在界橋卡很久XD
不過討厭的關卡還是長阪橋之戰,對方等級超高,又要連打兩場|||
落雷太變態,所以除非警急我都沒用
而會落雷的敵軍也很變態,但還好妖術師不多,電腦AI又很差XD
2009-04-06 16:33藍風Pochafun:地圖超大的,加上騎兵團又超強敵人兩三下就全滅
導致打仗幾乎都在趕路,是本作最大敗筆吧
最後乾脆讓兩條腿的都留本營,只帶跑得快的忍者跟著馬跑XD
工匠和材料,由於我手邊的雜誌剛好有攻略,所以可一個不漏地拿齊
還可以省去四處跑的功夫XD
當然這也會失去意外的驚喜
不過也會有發現攻略寫錯的驚喜XD
跑來跑去的都是沒聽過的雜魚也沒辦法
畢竟日本戰國的焦點都集中在織田周遭嘛
如果當初織田家被今川碾過,或許毛利家就會出頭了XD
2009-04-06 16:35藍風Pochafun:曹操傳的革新真的很有意思,遺憾都不出續作
這些自製版聽起來很有意思,以後一定嘗試
2009-04-06 21:16藍風Pochafun:原來電腦版也缺了曹操的終極必殺呀
這樣最終關緊張程度就沒那麼高了,雖然整體來說PC版是比較難
每一代其實都有一些變化
不過就屬曹操傳變化最多,毛利其次
雖然的確可能到極限,但以曹操傳的變化來說,至少可以再出一款吧
三國無雙系列某幾代變化還不是很少
沒說的原因應該是市場問題吧XD
2009-04-07 07:20藍風Pochafun:感謝推文~
2009-04-08 07:15藍風Pochafun:那個呀,沒聽說過(毆)
因為是介紹正宗系列,所以不算漏掉XD
有空找找看好了
2009-04-08 07:18藍風Pochafun:劇情方面,感覺還是曹操傳做得最好
英傑傳系列整個就停擺了
不過別家公司倒是還有出戰棋類遊戲就是
像國內大宇的天使帝國3就是一個,不過評價就差太多了|||
2009-04-12 19:51藍風Pochafun:我印象最深的也是藍線,即使排除原創劇情
戰力比其他線還強又不能用寶玉
如果由真人操控,不只很難贏,可能還會讓玩家死得很難看XD
2009-04-12 19:52藍風Pochafun:那關呀,我直接選撤退逃避了|||
重玩時再挑戰看看
2009-04-13 10:21藍風Pochafun:徐州之役我好像有一次不小心拼贏了XD
硬拼下去是想看看會不會有分歧劇情,結果還是一樣回家打呂布
可能是日本對棋奕比較有興趣XD
歐美好像只有西洋棋,而東方除象棋、將棋外,還有更複雜的圍棋
可能是從棋奕中體會了更細膩的東西,所以才能做出較細膩的作品
眾:胡扯一番
我最早玩的是天使帝國,但即使近年有推出第3代
但細膩度還是遠不及曹操傳|||
2009-04-26 20:53藍風Pochafun:十年前的話有在賣(毆)
現在的話很難找到了吧,連代理商都倒了(當時KOEI的遊戲由第三波代理)
拍賣網或賣老遊戲的店家或許會有
另外謎之管道應該也有(轟)
只是可能是簡體就是了