由於需要消耗一定量神聖,大部分情況可以的話,只建議挑物等86以上箭袋。
86才能洗到T1弓技增傷,可視流派或建構需求挑選基底。
純CA或秘術CA可以選擇穿射箭袋,額外1穿透對清怪可以有更好的覆蓋力。
CA+TR或其它需要攻速的持續傷流派,可以使用寬矢,寬矢的好處是高通用性。
若洗到T1雙火加成、或T1加成配到額外箭矢,也都能賣掉,可以不必單吊雙混加成。
如果有需要額外插槽的特殊需求,也可以考慮華麗箭袋,但條件比較嚴苛。
須成功瓦黃5個物等86以上的馬洛尼的機關,再用商店配方5換1重新取得乾淨基底。
配方換到的基底物等會等於材料基底的最低物等。
或是考慮妥T2弓技增傷(81),挑物等82以上(T1加成)的馬洛尼瓦黃來做。
由於基底特殊,取得基底後,在自製前建議先分化。
仍須注意COE只是第三方,並且在持續不斷的修正當中,它的某些結果會與實際不同。
如果是有吃攻擊點傷的其它持續傷流派(點燃或中毒)。
在完成雙加成以後,可以先用3工藝+保後+豐收火焰C或閃電C,來做前綴多拿1條點傷。
之後一樣再用工藝無攻擊+無效消廢前,崇高拿高命跟弓技增傷。
但這個過程很吃運氣,可能會額外消耗非常多神聖,如果想做,可以考慮妥T2或T3點傷。