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日誌2024-02-10 12:39

[PC]Mainframe Defenders Review

作者:天茵

主机保卫队
STEAM上一款戰棋遊戲,玩得五味雜陳
  • 遊戲有免費DEMO版可體驗
  • 一局遊戲分四階段:第一層級(7關)>第二層級(6關)>第三層級(4關)>最終任務,層級間的差異主要是敵人出現的種類。
  • 一局遊戲約2.5小時起跳,一關最快大概也要10分鐘。
  • 戰棋+隨機要素。玩家藉由各種強化來提升隊伍的戰鬥力。
  • 從成就知道玩完一輪遊戲的人只有6%,就知道遊戲本身很五味雜陳了。
  • 異常狀態管理模擬器
  • 遊戲版本V1.30,遊戲內容有經過幾次大改,找資料時要注意版本問題。
  • 懶得寫了,本文就這樣吧。
極度好評? 來說說壞話吧
  • 文本的機制說明得不清不楚,會誤解或妨礙決策的程度。(英文就是如此)
  • 中文(簡體)翻譯有嚴重錯誤
    (1)大多翻譯都是正確的,但就是會在關鍵處出包,導致整個效果意思不對。
    (2)有些字無法被正確顯示,但這部分影響較小。
  • 遊戲機制不好上手,新手玩最低難度也可能會翻車的程度。上手後變化性又偏低。
  • 一局長度太長,任務種類又太少,一局還沒玩完可能就沒新鮮感了。
  • 遊戲存在最基本解,導致每局的策略變化性不高。
  • 平衡性不佳,或說實用性落差太大。
  • 遊戲內建數值顯示機制很差,經常不是最終數值,會讓玩家誤判的程度。
  • 敵方回合看對方行動就是浪費時間。
  • 難度"困難"以上就是運氣遊戲
  • BUG
  • 白癡農田解鎖機甲與物品
  • 劇情只有破關後才會顯示一段(純文字),需要破關9次(不限難度)才能看到所有訊息。

感想
  • 會玩這款遊戲是因為我買錯遊戲了,我原本以為這是款塔防遊戲,結果沒想到是戰棋。
  • 看評論有不少玩家拿此款遊戲與X-COM比較,但個人沒玩過X-COM所以僅提供此資訊給各位看官參考。
  • 遊戲本機制是可以體驗,但個人覺得沒有很耐玩,建議先玩過DEMO再考慮是否購買。
  • 建議特價時再入手,價格曾經打到骨折過。

成就
  • 非難度相關成就建議在最低難度下解,並且取消"敵方升級"
  • 只寫部分成就
Heat Death
Kill a unit while this unit has 3 times the max heat
  • 這成就的意思是,敵方單位死亡時,該單位的熱量是最大值的三倍以上。例如: 熱量120/40。
  • 初始機甲選用"火山A",然後找敵人"機牆"凹熱量再擊殺。
RND
Unlock all units and items
  • 白癡農田成就,這遊戲沒這麼耐玩
  • 玩家需要解鎖90+個道具,每個道具約需要150研究點。而一局遊戲破關約可獲得2000研究點,需花費3小時,請問全解鎖需要多久時間?
  • 建議參考此文章直接改存檔,修改研究點數量達成此成就。
Effective Manager
Finish the game while having 1000+ matter
  • 難度普通以下,一局遊戲約可獲得2000物質(不含強化影響、拆道具武器)。因此該局過程中不能花費太多物質。
Economy
Finish the game without using rare items
  • rare items就是黃色的物品。取得沒關係,不要裝備即可。

遊戲策略
基本策略
  • 所有機甲都可二次移動。
    (1)趕路。大多任務都有回合數限制。高移動力也可以避免累積太多敵人。
    (2)第二次移動可進入掩體減少傷害
  • 每回合可殺死超過2個敵人。
    (1)可換算成火力需求。
    最低火力需求:花費2點AP要能夠擊殺1個敵方輔助單位。
    (2)熱量管理。高難度因為敵方殼體質上升,所以武器使用頻率會更高,也表示熱量增加更快。
    (3)由於敵方特性,所以隊伍一定會有以下三種類型的攻擊手段:
    A.多次射擊。1AP消耗搭配AP上限上升或連發武器
    B.特殊傷害。腐蝕、暴擊或過熱。內部損傷因為傷害無法疊加,只能作為額外傷害。
    C.單發高傷害。對應某些敵方有反制多次攻擊。
  • 長期保命能力。
    (1)奘甲夠高或殼體質恢復量足夠
    (2)對應異常狀態
SL
  • 刷開場的販售道具或任務獎勵
  • 任務中使用"返回菜單",刷地圖 或 快輸時重玩該關卡。
任務中策略
  • 一次面對的敵人越少越好,換句話說不要一次招惹兩組敵人
  • 善用掩體降低傷害
  • 走位要注意下回合受到的傷害
  • 回合限制結束前完成目標
  • 清理障礙物以增加走位與探索效率

雜七雜八的區域
翻譯錯誤區
  • 武器的"受到傷害"類效果,實際上是對敵人進行攻擊(實際傷害為0也會觸發),而非自身受到傷害或一定要造成傷害。
  • 地圖上紫色範圍裝置"維修凝膠"的效果是恢復殼體值,而非裝甲值。
  • 生命值是指AP,也就是行動點數。
意義不明區
  • 武器的"造成傷害時"效果,即使實際傷害為0也會觸發。
    註:但武器傷害為0時,無法破壞障礙物。
  • "穿刺攻擊"為射擊路徑上都可以造成傷害,也就是攻擊路徑(白色線)有覆蓋到目標單位。
  • "2單元格"範圍是十字,共5格,可TK
  • 部分武器的效果不需要該武器攻擊就可觸發,換句話說可以當成一個道具使用。
  • 武器效果:"機甲熱量上升時,傷害提升",這效果的判定先於傷害判定。也就是該次傷害應為=顯示傷害數值+效果提升的傷害。
  • 有些道具種類不同,但圖示卻相同,要注意看說明文字
  • 反應堆B-81的效果"對自己施加干擾"的判定為回合開始,所以即使有攜帶清除狀態效果的道具/強化,也無法避免自身回合時的干擾狀態
  • "狀態效果對敵人產生傷害,武器傷害+1"這效果,不論是我方哪個單位造成的都會觸發。而且效果會加在有這效果的機甲的所有武器。

任務種類說明:
  • 每關有6種關卡內容可選擇,關卡內容是隨機由數種任務再加上難度與隨機獎勵組成。
  • 任務左下的附加條款(黃色字)意思如下:
    盟軍:有AI控制的友方單位
    原型機:敵方會有強力單位
Activate the Defense
  • 一開始就知道目標位置
  • 快速達成任務目標(觸發百夫長)反而會自殺,因為會招來所有剩餘的敵人。
  • 最安全打法為一間一間房間清理,然後敵方增援前去觸發任務目標
  • 任務目標觸發後會增援兩組敵方單位。增援的位置一定在原本沒有敵方部隊的房間。
Destroy the Fabricators
  • 複數製造工廠散落四周 或 2製造工廠+2砲台(必定在同一區域內)
  • 玩家觸發製造工廠後,製造工廠才開始生產敵人?
Destroy the Maintenance Station
  • 中文翻譯在這任務裡不統一,Maintenance Station是指維修站(補血的那個)
  • 維修站上方一定有製造工廠,維修站可以恢復製造工廠的殼體值
  • 製造工廠在第一回合結束後就會觸發效果(生成1敵人),並且暴露位置。
Download Data
  • 最看臉的任務
  • 玩家需要有一單位走到指定位置,爾後全員(生存單位)回到起點。
  • 走到指定位置後,起點一定會出現一組敵人。
  • 如果沒有對應異常狀態的手段,玩家會恨死會給移動力降低的敵人
Eliminate the Infected Node
  • 消滅節點前,第二回合開始常駐-35%武器傷害的異常狀態
Repel the Assault
  • 最簡單且最穩定的任務
  • 出發位置一定在地圖的中心,敵人從四周房間生成。
  • 四周會有物質四散,一定回合數後消失。
終章
  • 加強版的Repel the Assault

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