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日誌2024-02-17 20:01

『Xbox Podcast 整理』新主機消息 跨平台半獨佔 Diablo 登陸Game Pass

作者:mhchan遊戲人生


『Xbox Podcast 整理』新主機消息 跨平台半獨佔 Diablo 登陸Game Pass



影片版 ( 有CC 繁中字幕 )


  




文章版






由Xbox三巨頭的Phil Spencer / Matt Booty 及Sarah Bond主持,Xbox 特別Podcast,不論好壞,週五一大早都為Xbox玩家帶來了不少答案及回覆。



這當中有比較直接及短期內會發生的,亦有隱晦地暗示未來的發展。所以,當然我會製作一個整理及分析,帶大家深入了解 Xbox 未來想什麼吧~這次整理不會按Podcast的順序,而是統整成不同方向去逐一說明。

文中的Xbox,泛指Xbox生態圈,專指Xbox主機會特別說明。




獨佔獨不佔



近日所有對Xbox的質疑及擔心,全部都是源於微軟會把第一方作品跨平台這個傳聞。

事實上的確微軟在podcast 公佈,會有四款第一方作品登陸其他主機平台,兩款是持續型服務遊戲,兩款是小型遊戲。



微軟選擇前兩者是因為重視它們,希望它們這個品牌可以擴展下去。而後兩者,微軟一開始是沒有打算獨佔,但最後尊重工作室的決定,現在則見到有可以透過其他平台,發揮這兩款作品最大價值的機會。

Phil Spencer 亦直接回應了玩家最關注的,表明Xbox基本的獨佔政策沒有變,就是這四款遊戲,” No Promise Beyond That ” ,而這四款作品亦不是Indiana Jones 及星空。他原話亦直接叫其他主機平台玩家不要幻想所有Xbox第一方都會跨主機平台。這一切所有都只為了Xbox長遠的發展。




那究竟是哪四款ahhhh



這個主題剛好是Podcast第一個話題,畢竟都說了是一切的起源ma。沒想到微軟大哥你竟然還要裝含蓄,明明都那麼多消息流出,偏偏就是不肯直接說是哪四款wwww凌晨四點起床看的朋友,極有可能一開始便吐血了wwww

Anyway,根據不同線索及情報,那四款第一方作品基本上會是Grounded / Sea of Thieves / Hi Fi Rush 以及Pentiment吧。

以下討論所說的傷害,僅限於以擁護Xbox主機為主的角度來說。如果是單純玩家的話,遊戲在更多平台玩到其實很難說得上是傷害。



盜賊之海,最多傳聞提及,連官方都有出Post暗示,大概是最肯定的那款。作為Xbox最大又最重視的持續服務型遊戲,加上已推出相當多年。跨上其他主機平台,以更多玩家人數來延長其生命週期,對Xbox絕對是利多的。



Grounded ,另一個微軟近年相當成功的原創服務型遊戲IP,其遊戲內容豐富度及系統設計都很優秀。與盜賊之海一樣,更多主機平台玩到,會幫助遊戲社群壯大,亦令後續DLC甚至續作的發展更有信心。所以他們跨上其他主機平台,其實傷害不大的。



那Pentiment 呢,它是一款風格相當獨特,壓倒性好評的作品。然而即使是Xbox玩家,真正有遊玩及欣賞本作的人又有多少呢。所以定位小眾作品的它,登陸其他平台令它有更多被欣賞的機會,又何嘗不是好事呢。



最後的HI Fi Rush,亦是唯一一款真正有殺傷力的作品。作為上年微軟唯一一款壓倒性好評的作品,同時亦是本家少有的第三人稱動作遊戲,作為獨佔作品以及不再是獨佔作品,都會帶來相當大的影響。

但即使如此,我仍不認為這四款作品跨上其他主機,真的會對Xbox有多大影響。但亦同樣,最多Xbox主機玩家擔心的,是之後的作品獨不獨佔ma 。




Xbox式獨佔



Phil Spencer 作為歷史級別的嘴炮王,是真的值得學習的。他接著四款作品後說的那句No Promise Beyond That,第一次聽會覺得是對其他主機平台玩家說,沒有承諾除那四款作品以外的遊戲會跨主機平台。

第二次聽你會發覺,這亦同樣可以是對Xbox主機玩家說,沒有承諾那四款作品以外的遊戲會如何處理。這大概正是語言的藝術吧。

站在他的位置不把事情說死,當然是必要的。那實際Xbox未來的方針會是如何呢? 其實可以說XBox由頭到尾始終如一的。



Podcast中Phil 便有提及獨佔政策的基本不會變,而Matt隨後的時間更是直接點出Xbox的起始策略:所有第一方遊戲都可在Xbox玩到,所有第一方作品都Day 1 Game Pass,而Game Pass只會在Xbox生態圈可以擁有。

Phil 管理下的Xbox,一直是以更多人玩到更多遊戲作為勝利目標,但同時亦要保持Xbox的獨特性,確保Xbox生態圈對玩家及開發者都是最大的平台。



那麼說到這裡結論便很明確,就是我之前在另一篇文章說過的,不論是首發又或是推出一段時日後,Xbox第一方作品終歸會走向跨主機平台的道路上。當然這不會是短期3-4年內的事,同時我亦認為更多會是限時獨佔,這對原本Xbox主機玩家的衝擊是最少的。



然而在它們會把第一方作品同步上PC時,大家都應該明白,由Game Pass組成的生態圈才是重點。只要Game Pass不在其他主機平台出現,那第一方作品跨其他主機平台,其實是變相為Day 1 Xbox Game Pass宣傳。同時以其他主機平台玩家的錢,補助Game Pass玩家有更多高質作品。

更重要的是,這與重視Xbox主機是沒有衝突的,這在之後會提到。

如Phil自己所說,他在Xbox已經20年,而他現在是要確保Xbox這個品牌這個生態圈在未來20年都依舊在強勢的位置。這要如何做到?我不認為仍會是靠主機獨佔作品吧。




獨佔早已不是出路



除了生態圈未來,Phil 其實亦更直接指出未來5-10年,獨佔遊戲的規模及潛力只會越來越細。即使今年2024年年頭有眾多佳作,但遊戲市場明顯沒有隨之增長,整個遊戲界都在裁員。AMD CEO更說以AMD為本的主機,在2024年會減產。



作為Xbox的話事人,他只有兩條路,在固定玩家群中開發更多吸錢方法,又或是想辦法增加玩家群。不論是哪一條路,都很難想像死守獨佔能夠比跨平台有更大的效益,世界是會變的。

所以遊戲市場的改變及衰退,亦是Phil 他們作出這次決定的原因。

不過老實說上面所提及的所有所有事都有一個前設,就是微軟第一方可以穩定持續交出高質的作品。不然,討論再多獨不獨佔,Day 不Day 1 Game Pass都不會有意義呢。但,這就是另一個故事了~



2024年第一方有啥好玩?



說完一些那麼沉重的話題,我們不妨回到遊戲本身,稍微談談第一方作品吧。

PS 預計接下來的財政年度不會有第一方主要作品推出。然後很搞笑地Xbox遊戲頭頭 Matt Booty便說今年Xbox第一方會有約十款主要作品推出。



這個數字當然是包括了如Diablo 4 等的DLC,亦會有如Hellblade 2 等新作。Xbox第一方的DLC普遍高質不用說。而今年會推出的Hellblade 2 及Avowed,兩者均是公佈及被期待了很多年,會是今年的重點作品。



不過經歷完2023年www老實說Xbox玩家對第一方的信心應該相當浮動吧,畢竟質素遠比數量重要ma。說實在比起獨佔與否,我更希望微軟解決第一方作品質素不穩的問題呢~且看六月的Xbox展示會吧~



不過微軟亦懂糖與鞭子,在公佈了四款作品跨主機平台後,Sarah亦表示ABK的作品會陸續登陸XGP,當中Diablo 4 會於3月28日登陸。可能大家會認為要玩的早就買了,但真的不要輕視Game Pass令玩家嘗鮮的威力呢~




究竟Xbox是什麼?



最後的一部份,不知在大家心中,Xbox其實究竟是什麼呢?是單純的主機?是獨佔?定或又是Game Pass !?

Podcast中Sarah 便對於Xbox是什麼,作出了相當完整的解說,所以接下來我便直譯她整段的說話吧。



當玩家選擇在Xbox中遊玩,他們會知道這是一個可以玩到全世界最大最新作品的平台( 意指生態圈 )。



當玩家選擇在Xbox中遊玩,他們會知道他們可以擁有Game Pass,同時Day 1 玩到眾多第一方工作室作品。



當玩家選擇在Xbox中遊玩,他們可以擁有Cross Play / Cross Save / Cross Progression 以及最好的向下兼容,他們會知道這是一個以玩家為先的平台。



當玩家投資在Xbox,是會令到遊戲及開發者更為成功,最終,帶給Xbox玩家更好的遊戲體驗。






是的,Sarah 所指的每一點,都是組成如今Xbox的一部份。Xbox早已不是單純的主機及服務,而是想在哪裡玩何時玩都可以,真正重視玩家自主權及體驗 ,真正對玩家有善的系統。



而Xbox這一系列方針,亦推動了PS 推出自家的訂閱服務,以及開始考慮把更多作品同步上PC,這些對於玩家都是好事。



這些政策方向及願景,才是我支持微軟及Xbox的最大原因。而當我們可以享受到這一個生態圈,以及其推動的遊戲界改變時,為何我們要自我設限把Xbox只放在主機的位置呢。

不過!如我早前所說,這與重不重視主機是沒有衝突的,主機不是生態圈的上限,但亦都可以佔重要的位置。所以最後的最後,我們可以看看Xbox實際每一部份,會如何運作及發展呢?




玩家社群就是核心



現在大家決定買什麼平台,相信頭兩件事會考慮的,便是該平台多不多遊戲玩,以及朋友用什麼平台會不會一起玩。

前者Xbox靠著Game Pass打下江山相信不用怎樣補充,亦努力令更多以往第三方獨佔的作品登陸Xbox平台。



而後者,微軟想做到的,是玩家在Xbox之中,不論與朋友是用主機或PC,大多時候都可以一起玩。想買主機的便買主機,想用原本的PC便用原本的PC,不用為了與朋友玩而被迫做什麼買什麼。

因為XBox這種特性,玩家的凝聚才會變得更廣更闊,玩家可以有一個更良好的社群體驗,從而令玩家有更高的黏着度,投放更多時間及金錢在Xbox身上。這正是微軟不走獨佔,弄很多Cross save Cross Play的原因。




跨平台同樣是為開發者



玩家有了,但沒有開發者亦不行ah。事實上Xbox生態圈會吸引如此多Day 1 Game Pass作品,背後亦是有很多因素推動的。

先不說Xbox那個幫助無數獨立開發者的ID@Xbox吧。不過Xbox已經從單純主機進化,變成可以給予開發者更多選擇。



微軟擁有以Xbox主機作膽,從而延伸出去PC的第一方遊戲及緊密架構。變相可以給予開發者更多在跨平台優化 / Cross Play / Cross Progression等更多的技術支援及經驗分享。



當然Xbox這個系統仍有很多要改善的地方,例如Palworld一開始因為Xbox對主機遊戲更新審批慢,而令Game Pass玩家未能玩到最新的版本。

但同時亦因為微軟自身的經驗,後來可以為Palworld提供專有的伺服器,而Palworld與Game Pass亦相輔相成,成為在Game Pass史上推出時最多玩家人數的第三方作品。



微軟以Game Pass當核心,最終是希望令開發者知道當選擇Xbox 甚至Game Pass作推出平台時,他們是選擇了一個擁有及接觸到最大觀眾群的平台。對比起一時在單一主機獨佔的利益,這樣完善自由又多元的推出配套才可以長遠令開發者及其遊戲得益,才會吸引到開發者投放作品在這個生態圈之中。




Xbox仍可以是主機



真正最後的最後,主機或許不再決定Xbox的上限,然而如Sarah 如說,它是Xbox中最旗艦最開創性的體驗。

看看今代的Xbox主機,照顧不同用户的雙主機策略 / VRR / Quick Resume / Dolby Vision gaming / 向下兼容 / FPS Boost。每一樣都為玩家帶來獨特遊戲體驗的。



而同時Sarah 亦提及主機的重要性不只在於它是玩家最易接觸到Xbox的媒介,同時亦在於主機給開發者一個目標的配置。因為微軟一直投放的資源,遊戲只要在Xbox主機運行得好,那便可以輕易地優化到在其他平台都運行得好。

最簡單直接的例子便是一款遊戲在主機上推出,微軟已經可以同時為其開發者,提供客製化的雲端遊戲操控介面。當然Xbox主機與PC在架構上相似,對開發者來說亦是相對容易優化的。




下一代主機何去何從



正因如此,所以Sarah 亦在Podcast中表明Xbox會有下一代主機,亦會帶來最大的技術上突破 ( 每一代都這樣說就是wwww ) 。而Phil Spencer 亦有補充,下一代主機,同樣會“尊重”一直投資在Xbox主機的玩家。

這對不少Xbox玩家來說絕對是放下心頭大石?所以有時真的不要太相信謠言,它們要以微軟放棄Xbox主機才會有流量啦。事實上今代主機創下與Xbox 360 相近的歷史紀錄,為何會輕易放棄?

而既然Xbox而決定開發下一代主機,那自然便不會為開發而開發,而是真正希望帶來獨特的定位。



隨著遊戲引擎進步 / DLSS及FSR等提升效能的技術更完善 / 應用Machine Learning成果亦不用太高配置 / 人眼對畫質有極限wwww等等因素,我認為未來更高階PC配置,對遊玩最新大作時,邊際遊戲體驗增加是會越來越低的。



然而對於主機來說,更高配置仍然可以有很大的影響,畢竟主機現在連第一方旗艦大作星空,都跑不少了普遍玩家期待的60FPS www



同一時間,或許微軟亦真的可以把心思放回在主機另一特點,手掣的特色功能以及體驗上。亦應該好好思考發展哪些技術,避免有像今代主機Dolby Vision Gaming等比較虎頭蛇尾的功能。

但現在便去猜測下代主機的功能,甚至像外國媒體般以PS6殺手為標題,那麼已經是通靈的範疇,我不懂這些www



那麼Sarah 最後亦有說,年底感恩節假期左右會有硬件的新消息公佈,叫大家好好期待。她說這句之前,整段都是在說主機,如果新硬件不是主機的話應該會被轟炸吧wwww所以我預想大概可能是中世代主機更新???



不過我認為不要拿著FTC法庭流出文件來說啦,那些是舊文件。而且真心如果按著那一個計劃,中世代Xbox主機更新版是沒有太多效能上的提升wwww這應該不是大家想要的吧wwww

如果PS5 真的推出Pro ,那Xbox出一個效能沒有太大提升的版本一定會被罵吧wwww不會啦~Anyway ,所以大家靜觀其變,邊玩Game Pass邊等待吧。




結論 : 為何你會支持Xbox ?  



總結來說,這次Podcast 帶出明確的信息,Xbox仍舊會重視及開發下一代主機,Xbox短中期仍舊會保持大部份作品主機獨佔,Phil Spencer 仍然是抱著同樣的願景去管理Xbox。



他明確點出希望玩家Play Xbox in everywhere ,而不是Play everything in everywhere。他一直都希望更多人可以在Xbox生態圈內玩到更多遊戲,吸引更多玩家及開發者選擇Xbox生態圈,從而令Xbox生態圈內的玩家可以有更好的遊戲體驗及社群樂趣。

然而亦正因為他的願景是這樣,主機獨佔其實不是必須的。我們可以預期Xbox最終可能4-5年後會有更多第一方作品以不同形式跨上其他主機。只有作為命脈的Game Pass,會在Xbox生態圈上獨佔。



所以如果你是被Xbox過去5年主張更多人可以玩到遊戲,玩家可以自由選擇喜歡平台的發展方向所吸引的話,那麼接下來的Xbox仍舊是值得你去支持。



而如果你是單純支持Xbox主機,那麼我亦真心希望你可以理解主機與生態圈沒有衝突,亦不會令你們一直的支持白費。Xbox這個品牌的上限,是可以做到更多的。




以上就是今期影片的全部內容了。



老實說關於這個Podcast想說的還有很多,但想一想,很多事其實還是取決於第一方遊戲wwww所以或許待Xbox六月展示會後才再分享吧~

以上


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