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日誌2024-02-25 18:03

『Xbox 週報』艾爾登之王回歸 法環DLC 震撼公佈

作者:mhchan遊戲人生


『Xbox 週報』艾爾登之王回歸 法環DLC 震撼公佈  



影片版 ( 有CC 繁中字幕 )





文章版



一週又過去,2月Game Pass第二批新陣容,但本週有一則重要消息令我要先出片介紹,因為艾爾登法環DLC正式確認推出日期了!!所以我們事不宜遲,立即開始吧~




未來主機如何走下去?



上期週報分享完Xbox的未來,當中我們知道會有新的主機吧,但我們有沒有想過主機究竟面對一個怎樣的困境呢?



事緣在巴哈中有看到一位大大留言,說到龍族教義2作為開放地圖一旦要60FPS,便要在很多方面如互動/細節等妥協,所以希望至少主機可以先守著30FPS,而不是帶著犧牲地進發



這絕對是可以理解的。假如在內容及機制上發揮不到原本的特色及深度,那遊戲再流暢又沒有用處。即例如星空一樣,假如主機可以60FPS,但整個場景幾乎沒有垃圾及物品可互動,那還是B社的遊戲嗎?

然而,這卻不是玩家理應接受的妥協呢。很多人會說如果要追求極致,那一定是買PC,怎會在主機上要求最高的遊戲體驗。



不過在Xbox Series 主機及PS5推出時,大60FPS時代,普遍被視為會是今世代主機會為玩家帶來的重大突破,可以說是一個基本的標準。

我們總會盼望隨著遊戲廠更熟悉新主機,之後推出的作品會完全發揮主機性能,令玩家體驗可以更次世代的遊戲。



但直到現在我們會發現,不論是因為遊戲技術又再進步及更複雜,又或是主機性能還未被用盡都好。不少高畫質或複雜的作品,例如星空又或是瘟疫傳說 2( 現在XSX及PS5主機版已經有60 FPS) ,至今主機還是未能60FPS呢。

以固定的規格去努力追趕更新更高質更吃效能的遊戲,其實主機及大部份人的PC都是。只差在主機不能隨時升級,亦缺少很多PC民間大神的優化Mod。



那究竟一代主機的願景,是否總是要靠下一代去達成。主機玩家又是否總是要在主機後期才能開始感受到次世代的遊戲體驗呢?這個迷思在我看到那位大大的留言後突然一閃而過,所以便在這裡分享一下了~老實說我亦沒有答案,但亦認為情況沒有那麼誇張,今世代在主機的遊戲體驗上還是有很多很多的上升,很多很多的新功能如Quick Resume 。



至少我認為微軟分開兩種主機的策略相當成功,而X系主機的價格及性能還有向上推的空間。同時在主機體驗上要再進化,果然手掣的再進化會是關鍵?

對於這個迷思,又或是下一代Xbox主機應該向什麼方向發展,不知大家又有什麼看法呢?不妨在留言分享喔~




Xbox本家跨平台作品確定


果然是這四款呢

Grounded
Pentiment
Hi Fi Rush
Sea Of Thieves

以上的Xbox第一方作品將會登陸PS及NS平台~沒有驚喜沒有感覺,原因上期說過便不重複了。



有網民對黑曜石在Pentiment 新版本發售宣傳圖中,把Xbox版排到最後感到不滿。我看到後有點汗顏,都決定了要跨主機平台,那在宣傳上當然是新版本為先,最大化效果很合理ah。



但同樣地微軟哥亦真的要好好想想,把作品跨到其他主機平台後,除了賺更多錢來間接令玩家得益外,亦應該積極交換一些別人的本家作品,直接令玩家有更多遊戲呢~




Phil Spencer 承諾COD系列登陸Game Pass



Phil Spencer 在Game Fire 的訪問中,表示會把COD系列帶到Game Pass中~這。。。。。難道不是當然的嗎wwwwww

不過他有提到計劃把所有ABK / B社以及Xbox Game Studio的作品都Day 1 登陸Game Pass~這。。。。當然是當然的吧wwww不過不少人便視之為新一集Call of Duty會Day 1 登陸Game Pass。

我個人當然認為這會發生,但問題是Call of Duty系列剛好與微軟本家作品一樣,面對著質素起伏的考驗呢~




聖獸之王5小時體驗版
( 3月8日 / 繁中 )



上次片尾才提及完www本週便在各主機平台推出了5小時試玩版!這款由香草社製作的RTS,雖然實際戰鬥是自動進行的,不過過程可以加速,同時戰場的移動還是由玩家決定的。



而香草社的作品,賣點當然是囡。。。喔不是,是業界頂尖的美術人設及音樂呀!那個戰場BGM真的像在中世紀夢回十三機兵那樣~所以不用想太多,直接下載這個5小時完整序章試玩版試試看吧。



可惜是香草的作品一向不出PC版,我自己是買了NS豪華版但感覺會被Cut單。看到巴哈留言還有人在刷主機優越感,明明全平台玩家都是玩家,我真的不理解會為其他玩家不能玩到而高興的玩家算什麼玩家~




最終幻想14 Online 公測開始
( 已推出 / 英文 )



最終幻想14正式登陸Xbox啦,免費公測已經開始~SE還特地製作了一分鐘的影片,去大家介紹最終幻想14至今的不同內容及玩法。



還不夠?它們還為新手準備了7段2-4分鐘的短片,帶大家一步步了解及熟習遊戲的每一個環節,真心有愛呢~



正式版時是需要付費,但蠻意外的是還需要Xbox Game Pass Core或Ultimate 才能遊玩。畢竟我一直認為在免費遊戲不用game pass core後,付費遊戲應該亦會逐漸跟隨這個步伐。但結果FF14那麼大的作品都還是維持原狀呢~




二月Xbox主機更新



今個月都是一些中小型更新,所以會比較快地帶過吧~第一是手掣有新的校準工具程式,方便玩家自行選購配件( 國外 )來維修手掣~



另外遊戲庫介面亦有更好的分類及篩選功能。



方便公眾地方使用的自動登出系統。



不過最有實際效果的會是Remote Play,現在可以觸控式操控了!!這個功能其實真的很基本亦很需要,而且這個介面會與Xcloud同步,即不少遊戲都會有客製化的操控介面,因應不同遊戲玩法方便大家操作!德政!!




神話世紀Retold
( 2024 / Day 1 Game Pass )



經典RTS品牌世紀帝國,主打神vs神的分支作品,神話世紀的決定版Retold!確認在2024年Day 1 Game Pass,而且是同步在PC及Xbox主機推出!!

遊戲的賣點除了可以使用眾神的陣營,亦會有一系列傳說怪物,總共50個經典神話任務讓玩家挑戰。Retold更加入了全新的諸神審判,讓玩家可以單人或組隊挑戰,充滿神怪的競技場,更可與多達11位朋友一起PvE,超Hyper ~




真女神轉生 V Vengeance
( 6月21日 / 繁中 )



女神系列最出名的是潮到出水的音樂?走在潮流最前端的美術人設?是一定會有的強化版啦!!!!

真女神轉生系列與女神異聞錄各有支持者,但不變的是每款作品都要用超多時間wwww這次真女神轉生V Vengeance 版,將會在系統及劇情大強化,戰鬥系統以及惡魔合成上亦會有進化。



本傳本來已經有約80小時的主線,強化版則直接翻雙倍,加多一條名為復仇女神篇,長達80小時的分支故事線。這個內容量真的是誠意十足啦。

真女神轉生V Vengeance 強化版,預計在2024年6月21日,在全平台包括Xbox Series 主機及MS Store中發售~今年絕對是玩家被JRPG迫害的一年wwww




艾爾登之王回歸
法環DLC實機加推出日期公佈
( 6月21日 / 繁中 )



那一天!眾人回想起交界地的恐懼!因為艾爾登法環 Elden Ring 正式回歸啦!

自公佈後一直神龍見首不見尾,艾爾登法環的DLC,Shadow of the Erdtree,終於確定在6月21日推出,已經開放各平台預訂。


同時亦公佈了DLC首個實機Trailer,長達3分鐘的片段已相當多爆點。坐落於被黃金樹遮蔽,新遊戲舞台幽影之地。什麼力量都有一些,瑪莉卡的兒子,新Boss穿刺者梅瑟莫。當然還有那位鋪滿伏線的角色,終於正式登場了。



故事會與遊戲其中一個幕後黑手米凱拉有關,之前百智與透露過他沒有死去。這次有大神已經分析出這次DLC,就是他希望藉玩家之手來進佔幽影之地的力量。



Trailer中展示了相當多內容,每款新怪物都猶如強敵,每招新招新技都猶如神器。我看完已急不及待回歸交界地,再次經歷由被虐到虐人的過程了~前提是。。。我上一次使用的流派還能有一定戰鬥力呢wwww



不過假如要我再一次選擇,我還是會走進冰冷的長夜,遵循月的法則迎接星星時代,永遠成為你的王ah !! 菈妮!!!!!


————————————————————

以上便是今期影片的全部內容了。



有沒有還在交界地的觀眾朋友,可以在留言分享一下現在法環流行什麼流派wwww雖然DLC高機率會洗牌,但我起碼要先找回手感wwwww我玩遊戲超弱的!




以上

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