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日誌2024-02-28 20:20

『Xbox 週報』Game Pass 2月驚喜新陣容死亡之島2破曉傳奇

作者:mhchan遊戲人生


『Xbox 週報』Game Pass 2月驚喜新陣容死亡之島2破曉傳奇


影片版 ( 有CC 繁中字幕 )




文章版



一週又過去,本週除了艾爾登法環DLC震憾全世界外,最重要的當然是2月Game Pass第二批新陣容,還要有驚喜遊戲登陸Game Pass!所以我們事不宜遲,立即開始吧~




Game Pass其實好多免費Perk!



大家當然知道Game Pass很多遊戲可下載,甚至玩遊戲可以賺積回換購物卡。不過大家千萬不要錯過眾多Game Pass玩家獨享的Perk啦~

例如今期便送你Apex 新一季的外觀包,刺客維京送你龍頭船外觀包,PUBG送你獵人寶庫/鎖匙及相關折扣。

別看這些好像都是小禮物,它們積少成多的價值可是足成抵回Game Pass部份價錢啦~




即將離開 Game Pass 遊戲


2月29日下架

Soul Hackers 2
( 繁中 )






Madden NFL 22
( 英文 )





勁爆美式足球新一集上架後,舊的集數慣例會下架是很正常的。

而靈魂駭客2算是相當可惜的作品,有著女神異聞錄外傳的行頭,加上Altus 相當出色的JRPG團隊,可惜出來的作品卻強差人意,被罵除了美術及音樂外的所有都不堪入目。

看來在近日JRPG橫飛的時間,大家應該是不會有時間在下架前補完本作了~




Xbox Game Pass 2月下旬新陣容



Tales of Arise
( 已推出 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )



上期佔據封面的作品,既然上次已介紹了那麼多,那麼今期不用多說吧,完~

當然不行啦,再行都要說幾句。破曉傳奇不論在過場/戰鬥及同伴對話上都是高質素的表現。



劇情雖然比較王道易估又有點理想化,不像緋夜那樣絕望及耐人尋味,但人偶爾就是要些簡單直接溫馨的劇情,洗滌一下我們的內心呢~

戰鬥部份受惠於新技術新引擎,在特效上的確帶來了相當驚豔的戰鬥視覺體驗。加上Boost Attack / 弱點 / 閃反等系統,都令遊戲多了操作上的挑戰性和戰略上的深度。



但是不知現在有沒有改善,可惜本作打擊感都借給了緋紅結繫下,戰鬥相對有種好看但不好爽的感覺。但至少迷宮設計比起緋紅那個狗血長度好太多了,是對JRPG新手相當友善的。

結論,JRPG大作一枚,是帶領系列及業界向前的作品之一。




Bluey:The Videogame
( 2月22日 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )



如果我說我知道這是什麼動畫。。。那絕對是在騙你吧wwww Anyway ,這款動畫改編遊戲在Steam上獲得大多好評的評價,以兒童向作品來說算是不錯的水平呢。



遊戲本身是動作冒險遊戲,不過不是打打殺殺那種,頂多就是休閒地與Bluey一家人追著跑而已。遊戲總共有四個場景讓玩家不斷探索及與當中的不同物品互動。



遊戲長度不算太長,不過有不少的收集要素及秘密等待玩家發掘,加上可以本地多人合作,應該會蠻適合一家人玩的。BTW,媽的,連兒童向作品都支援17種語言包括繁中,B社你能不能好好反省一下星空是在幹嘛啦!




Maneater
( 2月27日 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )



令人及魚都聞風喪膽的那條鯊魚,終於再次回到Game Pass啦~Maneater是一款開放世界第三人稱鯊魚成長記,講述鯊魚媽媽被捉後連鯊帶BB地被劏肚,幸好鯊魚BB一番爭紮總算逃脫,從此踏上復仇之路!



UMMM雖然好像很悲壯認真的復仇記,但玩下去你便會明白如果地球有這種鯊魚的話,應該不會有人夠膽出海了wwww

海中所有生物都是玩家的食糧及進化條件,不斷食不斷進化成不同裝備( 是的鯊魚當然要有裝備啦)和技能,然後你便可以挑戰不同的海洋首領了。。。咦,復仇呢???



整體是款相當惡搞相當爽快,突破物理法則進化論等違反常理的瘋狂動作遊戲,不論是輕鬆向還是核心向玩家都可享受到~

不過本作亦是著名的手掣終結者wwww我身邊便有兩位朋友玩完後手掣退役了~




Madden NFL 24
( 2月27日 / 雲端 / 英文 )



EA 年貨運動遊戲,基本上每年大概這些時候便會加入EA Play及Game Pass。雖然美式足球遊戲我還喜歡玩的,但因為沒有其他競爭者,以及運動類遊戲真的很難有什麼突破,所以每年EA 運動年貨都普遍褒貶不一。

回到今集,EA加入了一堆專業名詞技術,強化球員軀體動作 / 戰術AI / 傳球變化 / 爭搶反應等。亦在線上一對一模式加入跨平台遊戲,同時還有自製角色參加選秀的超級巨星模式,以及EA式儲卡玩法Ultimate Team。



操作及戰術系統做了那麼多代亦很成熟了,作為一款美式足球遊戲是好玩。然而會玩本作很大程度的原因只是沒有其他更好的選擇,你要我用錢買的話,那它可能真的會排得比較後呢,特別是還要沒有中文ah

如果你發現這段似曾相識,沒有錯,是直接用回之前我寫的介紹wwww我寫的太好了不能浪費吧~




Indivisible
( 2月28日 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )



除了Maneater 外,手繪動作RPG平台遊戲密不可分同樣回歸Game Pass的大家庭了。

密不可分的評價相對地兩極,優秀的BGM及美術風格已經令它基本分不低,TRIGGER 扳機社製作的動畫及人設熱血到不行。



同一時間作為ARPG(?),他不需要玩家花很多時間農裝升等級,戰鬥系統亦加入了節奏/QTE/甚至跳出原本戰鬥系統的玩法,爽快是蠻爽快的。

但同樣,作為ARPG(?)的它不太重視育成,更多是以推進劇情來增強主角團能力。加上難度設計問題,中後期開始主角團能力高於敵人不少,變相戰鬥系統實際未能變化成有深度及豐富的戰鬥。



不過角色相當多,亦可以與朋友一起玩,加上Cyberpunk 2077 Edgerunner 後,應該多了不少TRIGGER的粉絲吧。所以再次把握它在Game Pass的機會,嘗嘗這一款奇特作品還是值得的。




Space Engineers
( 2月29日 / 主機+PC+雲端 / 簡中 )



經營十年,可以說是不少線上服務型遊戲的夢想。接下來介紹的這款作品不單做到,更保持正式發售後每年兩個DLC的傳統,直到今時今日都仍然努力為不同玩家帶來歡樂。

它,正是Space Enginners ~



當然說是十年其實好像有點取巧,畢竟它2019年才正式發售。十年是由2013年推出Pre Release Alpha 版開始計算。不過這個版本當年已經在一年內賣出一百萬份,有夠誇張的~



它其實不算親民,比起No Man Sky更沒有所謂的目標,有些朋友開始玩後會一頭霧水,我是誰,我在哪,我在幹啥。

作為沙盒遊戲,它最大的樂趣是提供了一個很大自由度,充滿資源及沒有限制的場地。你要建立太空基地,可以~你要建立最快的太空船,亦可以。只要你有想像力,沒有什麼是不可以嘗試及做到的。



十年內遊戲已加入了生存模式 / 創意模式 / 隨機訊號 / 多人遊戲及PvP等。或許它對比起其他類似作品如No Man Sky及Astronner 等少了些糖衣包裝,然而你是硬核建設型玩家的話,本作絕對適合你~




Warhammer 40k Blotgun
( 3月5日 / 主機+PC+雲端 / 繁中 )



Warhammer 40K 系列,好像每年都會有數款作品推出,真的令我很混淆啦!!!達卡中隊,戰爭姊妹,失落十字軍,戰區,混沌之門,戰術,射擊血TEEF,黑潮,爆彈槍,行商浪人,星際戰士2,扭轉溶爐等!近5年已有13款冠名作品,還未計同一系列沒有戰錘名稱的那些呢。



但有時停下來回到經典,可能會是不錯的選擇呢~爆彈槍是款半懷舊FPS遊戲。與Quake Remastered 有點類近,同樣以現代引擎及技術,加上懷舊但又微調成現代化的像素畫面風格,讓玩家體驗新舊交融的爽快槍Game。



行雲流水的戰鬥,堪比登天的難度。或許舊日遊戲正是這麼簡單暴力,單純重視遊戲性本身,所以才是玩家心裡永遠佔一席位的美好回憶吧~




Dead Island 2
( 已推出 / 主機+雲端 / 繁中 )



沒有錯當你以為,破曉傳奇Tales of Arise 登陸XGP,已經相當正相當滿足,但是微軟爸爸不會放過你們,又再為大家即日送上死亡之島 Dead Island 2 啦!!!



這款第一人稱”打“喪屍作品,可以組合不同各式各樣的近戰武器,相當細膩血腥地分解喪屍,風格亦走惡搞癲喪路線。



當中一大特點是可以從六個角色選一位來開始,每一個人都會有特別的對話及反應。同時玩家可以自訂不同的能力,在爽打爽殺之中亦有育成的樂趣。



老實的死亡之島2開發多年,能夠從地獄回歸能夠推出已經很好。遊戲性及誠意亦遠比同樣差點消失,Ubisoft的怒海戰記高很多。而且最多可與三名玩家同時打喪屍,看來不斷有好遊戲加入,霸佔遊戲時間的每一分每一秒,便是Xbox Game Pass玩家的宿命吧~


_______________________________

以上便是今期週報的全部內容了~

我很想請假清遊戲QQ

以上


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