這幾天試著用RPG的角度來看這遊戲
在龍族教義裡,近戰優勢在哪?血多了那麼一點、抗揍了那麼一點,可是傷害輸出差了百倍之有
惡魔會飛、龍會飛、怪物會把主角擊飛,巨人更是超級大隻 弱點卻在頭部等難以靠近的地方
需要爬上去,可卻又是遊俠才能爬上去打,戰士能搞啥?砍腳嗎
1.使用道具可以加血量上限
但這道具每個職業都能用 大家加的都一樣多,並沒有因為戰士血量多加得更多
比如某道具加1000血,戰士2400變成3400,巫師1900變成2900
這就是不合理之一,應該是加%數 而不是單純疊數值上去
2.裝備設計問題
沒甚麼耐衝擊抗性的裝備能使用,而且效用也不明顯
如果讓戰士主角變成一個像RO裡的騎士那樣,技能有霸體 開啟完過去開砍,那戰士可能才有搞頭
裝備也是很難說讓主角更抗揍,被打一樣都是吃補品 也沒在等補師唱補血咒語回血了
尤其在黑咒島,但打得越久就要吃更多補品,這一點還是硬傷
3.遠程優勢在這遊戲裡太大了
BOSS怪物傻傻的,不像艾爾登法環那樣會針對遠程放大招
魔道弓手,只要看得到 瞄得到的怪物,就能一直輸出
最強職業,不用念咒就有強大輸出,前期還要跑位 後面傷害夠大
看到BOSS就是拚秒殺,一分鐘內結束敵人生命
抗性?防禦?通通不用,給我增加攻擊力的裝備就好
主角選巫師~能念咒才能放大招,身為遠程職業 讓隊友去前面扛BOSS 這是正統王道
找個好位置站著,唱完咒語 來一發大的 看著傷害也是不錯,但還是不夠看
一招沒辦法秒BOSS就是被BOSS追著打,根本沒辦法繼續唱大咒,能帶的技能就那兩到三招
屬性可能就火、冰、雷各一招,但還有其他屬性呢,還有緩速術、招喚術 都不用帶了嗎
雖說有一些奇幻作品裡也是這樣設定的,巫師需要在前一天準備好咒語,隔天才能使用準備的咒語來對敵人使用
4.弓手可以更換彈藥達到屬性攻擊的表現
那戰士的屬性武器裝備在哪?從頭到尾,大部分時間都要依賴法術來賦予武器屬性
巫師的法杖也應該要有好幾把可以更換。
法杖上面鑲嵌的寶石不同,可以增幅不同法術,在這裡也完全沒看到
只看到作者們在彈藥上做文章,似乎只差沒讓隨從們在戰鬥時說
"大人,現在是火器的時代了,你還在玩劍與魔法?"