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日誌2024-04-14 00:48

魔法與魔術

作者:亞美

魔法偏向於以自體精神去操控魔力形成魔法

1.「心想事成」:想像或祈禱就能發動相關的魔法
2.「神明賦予」:例如信仰某個神,從而取得魔法的使用權限
3.「魔力量消耗」:透過冥想獲得魔力的訓練型,或是天生型
通常魔力量的大小決定可以施放的法術高低
例如MP低於50,絕對不可能放出100MP的大火球,除非主角開掛
通常法術比較制式,有固定的施法咒語
4.「位階型」:類似於前面的訓練型,但是不以魔力量決定
而是通過試煉,或是考核,或是持續練習高位階魔法
通常這種類型的魔力都像是幾乎無限的
通常是以威力或技巧做為區別,只有劇情需要才會耗盡魔力
5.「精靈魔法」:通常這類型都是屬於借用來的
例如跟元素精靈或是空氣中的元素簽約
之後類似調用元素之力,來進行構築法術
類似於神明賦予,但這種簽約借用類型,通常可以隨時更改增加
而神明賦予一般只侷限於某個神,而且無法隨意更改
6.「符號咒語型」:透過在實際或心裡構築特定的咒文或符號
就能發動特別相關聯的魔法,通常這類型沒有位階
不過這跟魔術師的不太相同,因為這些符號跟咒文無法透過實體刻印產生
而且必須使用魔力構築,並且使用者必須隨時以魔力維持
這種類型的魔法通常有一個最大特點,就是可以自己隨意組合魔法
類似於心想事成,但又有設定特定的符號咒文

至於魔術類....

通常就是上述各種類型的變種

魔術其中幾個特點就是

1.施放之後,不需要使用者持續導引魔力
而且法術還能夠持續生效
但是魔法本身需要使用者持續灌輸魔力,中斷俗稱斷法


2.魔術通常沒有位階跟魔力量之分
只要有足夠的魔力量,就能生成任何等級的魔術
這就類似於上面第3種魔力量消耗類型
而跟魔法最大差別就在於
魔法MP50,就無法放MP100的大火球
但是魔術MP50,可以先畫一半中斷之後補魔回魔,然後再把後面畫完


3.魔術不需要天賦,只需要超強記憶力
而魔法部分,除了上面第四種的位階型
可以完全透過自我訓練增加魔法能力之外
就算是神明賦予或是精靈魔法,都是必須有一定的天賦或是特殊方式
而魔術不同,是偏向眾生平等的概念
就算是依靠精靈施放的魔術,一般只要討好精靈或元素就可以操控
甚至有類似借用魔法石、精靈石的施展方式


4.魔術通常沒有精神操控問題
例如魔法火球飛行方向,速度,型態....等等
大多需要魔法師隨時操控,而這方面設定通常跟魔法師本人精神力有關
而魔術不同,魔術大多不需要精神力操控
決定魔術的一切都在魔法陣上面構築
而且決定好之後就無法變更

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