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日誌2024-04-15 09:56

缺氧經驗談(1)模塊化

作者:幻羽天翔

關於缺氧的建築,很多影片都有個說法叫模塊。接著,就是講解什麼叫模塊。在每輪每輪的開新檔案中,當玩家不斷的累積蓋建築的經驗,所形成的一個反射性建築,就像貫穿遊戲裡面的幾個模塊,高壓製氧模塊、冷卻模塊、廁浴循環模塊等,基本上在每個新星球蓋這些設施的時候,都會直接用上,頂多管道路線需要改動而已。不過通常是先查網路直播主的影片,照貓畫虎的蓋模塊,而後蓋久了就懂了運作原理,之後再細微的改動變成最合適自己的模塊。

(1)高壓製氧模塊,核心在於氫氧分離,且無限儲氣。
原理是,藉由不大於10kg以上的雙層液體,淹沒電解氣的出氣口,讓電解器分離出的氫、氧,分離在兩個空間(左邊跟上面)。淹沒出氣口,其實算是高壓儲氣的一種應用。
高壓製氧模塊,在每個星球都能蓋。有些星球沒有水相關的泉水,也能利用一些模塊來達成一定量水資源生產。

(2)浴廁循環模塊,核心在於水與汙水的重新轉換。
居住區必蓋,基本上每週期小人必去,所以通常我會在必經之路設置自然保護區,增加士氣。且因為淨水器,我還會將基地底部除炭機跟淨水器連接再一起。因為廁所會額外多一些汙水,所以久而久之水資源會變更多,所以要接儲水罐,或者直接連通電解器。
(3)冷卻模塊,核心在於溫度的冷卻,只要管道能盤的地方就能降溫。
基本上是利用蒸氣機的機制,不管溫度多高的水蒸氣,在進氣口被蒸汽機吸入,之後皆會轉成95度水從排水孔排出。蒸汽機要發電800瓦,最佳溫度是150度左右。所以蒸氣室的水會因為冷水機的運作而加熱,最後形成水蒸氣,讓蒸汽發電機運用。為了讓蒸汽發電機有一定發電量,會設定溫度感測器140度以上啟動。另,蒸氣發電機需要鋪液體來冷卻,所以為了不讓蒸汽發電機過熱,冷水機的管道也需要通過蒸汽機。
基本上,也是貫穿整個缺氧的模塊,用途很多,居住區的控溫,種植農場的控溫,水的冷卻、金屬火山模塊、火山發電模塊、食物保鮮膜塊都會有冷卻模塊的應用。
(4)食物保鮮模塊。
第一種,簡易性食物保鮮模塊,用冷氣機,盤金屬氣管在金屬磚中,降溫金屬磚,將食物深度冷藏在真空環境的金屬磚上。缺點是,只能在食物產量不高的星球用,食物充足的星球會因為產生食物太快,金屬氣管溫度跟金屬磚的溫度交換效率不足,而食物會腐敗。
第二種,食物保鮮膜塊,用冷卻模塊,盤金屬水管在金屬磚中,降溫金屬磚,將食物深度冷藏在真空環境的金屬磚上。因為深度冷藏為-18度以下,所以冷水機的冷卻液體,溫度需要處於-18~-25度之間,早期常用的汙水就排除,原油及石油因為比熱率,會較耗電,所以第二種的保鮮模塊,建議是有超冷液時再蓋。
(5)金屬火山模塊。
冷卻模塊的延伸應用,將蒸氣室擴大能容納金屬火山後,再蒸氣室盤輸送軌道拾取金屬火山噴發的精鍊金屬,加熱水or水蒸氣,利用蒸氣發電機機制來吸收熱量,將降到約140~150度的精鍊金屬排放到鋪在蒸氣發電機的液體上進行二次降溫。
冷卻模塊的蒸汽室擴大能容納金屬火山後(約8*4的空間),在蒸氣室盤金屬軌道並且拾取精煉金屬,加熱蒸氣室的水or水蒸氣,讓蒸汽發電機降溫蒸氣,而後降到一定溫度的金屬會被排放到降溫蒸氣發電機的液體上進行二次降溫。
也是一個必蓋的模塊,因為金屬火山模塊能一定程度上的提供電力,比較推薦的兩種蓋法。
一種是,看是哪種金屬火山而蓋一定數量的蒸氣發電機,像是鋁火山就需要3台蒸氣發電機,鈷跟鐵需要2台蒸氣發電機,銅鎢金需要1台蒸氣發電機。此類金屬火山模塊短時間發電量驚人,但是到休眠期,很快就會停止發電。
一種是,不管是哪種金屬火山,只蓋1台蒸氣發電機。此類金屬火山模塊,發電量較低,但是會慢慢持續的輸出電力。
另外,以前我都會密封蒸氣室,但是現在比較習慣用石腦油or超冷液,來隔離大氣,形成可進出式的蒸汽室,這樣過熱維修&加冰散熱版也方便。(如下圖)

(6)單格儲液模塊(自流井)
原理是利用兩格不同的氣體,讓液體一植無限向下流的自流現象,所以被bilibili的直播主"羅腫很忙"稱為自流井,我也是看了他的影片才用這種儲液模塊,如果有玩dlc的話,有時在水星自然的看到此現象(通常為氧跟二氧化碳)。儲液模塊就是透氣磚與自動機械門不會被高壓水破壞的特性,2方向的透氣磚與出液控制的自動機械門,以及上方無法被推開兩格氣體,只能讓液體流在包圍圈中。
單格儲液模塊應用其實蠻廣泛的。舉例來說,稍微改動後能形成液體噴泉單格儲液模塊,早期就能蓋的模塊,低溫汙水泉只要將液體噴泉單格儲液模塊改動,加裝加熱棒,讓汙水升至常溫,能夠直接淨化利用。油田也能應用上,在油田上加蓋油井,只要灌水進油井,就會產生原油,形成單格無限儲油模塊。甚至能在岩漿星底端,弄個無限儲液模塊,來將岩漿儲存在底部。基礎的單格儲液模塊,也能外接冷卻模塊,控管液體溫度。



(7)白嫖農場模塊。
利用樹鼠的種植植物特性,種植野生植株。優點缺點都有,優點在省去施肥灌溉等動作,缺點在於空間利用率差、時間花費較長。而且還要專門造磚、有的植物需要控溫,所以要蓋冷卻模塊與管道。
會用白嫖模塊的植物,通常都會幾個比較麻煩特點。
像是施肥物資早期有限,如漂白石、泥土、硫、菌泥、磷等。硫磺需要開發硫泉才能形成無限,不然就要弄原油裂解模塊,來產硫磺。菌泥、漂白石則是要蓋飛魚養殖模塊,才能再生。磷礦則是毛鱗蜥養殖模塊,才能再生。泥土,最簡單的再生是樹鼠吃喬木樹,排出泥土,不然就是要靠燒木料產co2,而後經過除碳淨水模塊,形成汙土,最後在肥料堆變成泥土。
有的植物需要控溫,像是冰霜小麥能在-55~5度之間存活,但是其灌溉物,水就需要進行控溫,有時冷卻模塊降溫過度,就結冰。同樣冰霜小麥的施肥物泥土也是,也要進行控溫。胡椒藤也是,汙水需要升溫後才能灌溉。
所以懶得施肥、灌溉、控溫,就可以用白嫖農場模塊。通常會白嫖的植物有,冰霜小麥、蘆葦、胡椒藤、大豆、燈籠草、捕獸草、喬木樹等。至於為什麼會是這些植物,請看食物篇。
(8)動物養殖模塊
1.哈奇養殖模塊。
核心在於限制哈奇的移動空間,這樣就不用看哈奇從10多格外往照護站移動。BiliBili"羅腫很忙"和BiliBili"火星橋計畫",的哈奇養殖模塊就都很經典。前者的哈奇塔,利用了機械門的自動化,來讓蛋在雙層水中溺殺、煤炭集中掉落,不過需要一台孵蛋器來專門孵化並補充哈奇。後者的哈奇養殖模塊,能自動化補充哈奇。(如下圖的上半區)
2.甜素甲蟲養殖模塊。
可以照抄前述兩個直播主的哈奇養殖模塊,核心在於限制甜素甲蟲的移動空間,方便摸頭,如果想要大量蔗糖,就在放養區放餵食器即可。(如下圖)
3.帕庫養殖模塊。
模塊可以抄BiliBili"火星橋計畫"。其帕庫養殖模塊,是利用底層水有400kg以上,讓帕庫不會游到中上層,因為中上層只有薄薄的一層,所以也是限制帕庫的移動空間。三層水,其中一層不能為汙水,因為寒帶帕庫會讓淨化汙水。至於飼料,可以餵種子,當然星球有飛魚養殖模塊的話就可以用藻類來餵,沒有飛魚養殖,就只能用種子了。
4.毛鱗蜥&滑鱗蜥養殖。
模塊可以抄BiliBili"火星橋計畫"。因為自動補充蜥蜴真的很棒,因蜥蜴會爬牆,所以沒辦法限制移動空間。絕對不是因為自己設計的模塊是需要3個牧場模塊。不過這個模塊有個缺點,就是冰結蘿蔔會消耗氣體,所以滑鱗蜥有可能無法剪毛、或者米虱木氣壓不足而無法生長。(模塊如下圖)
5.飛魚養殖模塊。
其他直播主的飛魚模塊核心在於限制飛魚飛行路線,所以他們都滴至少4層液體,讓他們在照護站周邊飄。不過滴4層液體很容易崩,所以我是讓他們自由的飄。(如下圖的下半區)
如圖示,基本上飛魚養殖模塊,只需要蓋在有汙氧氣泉和氯氣泉的星球,就能實現藻類和漂白石的再生,為了避免揮發所以才要在底層舖液體並且把衍生物挪到最下層。如果不想弄裝載器跟手臂,可以把牧場空間由橫的轉成直的。

(9)推汽門高壓儲氣模塊。
利用訊號的秒差,來操控機械氣密門有序的將氣體推進儲氣區(如下左圖)。通常用於天然氣、氯氣、氫氣、co2氣泉、汙氧泉,其中氫氣泉、高溫汙氧泉的儲氣區上要改成金屬磚,並且金屬磚上鋪水以及埋入金屬管,連結冷卻模塊進行降溫,不然氣體泵會過熱(如下右圖)。
(10)鍛造廢熱回收模塊。
直接抄BiliBili"羅腫很忙"的模塊,他有很詳細的影片教學。我只在他模塊上加裝了一個排水口跟一台蒸氣發電機。因為有不小心鍛造場一直過熱,而蒸氣發電機卻因為溫控而不運作。(玩遊戲時有想到在拍圖,或者看我小屋分享的模塊紀錄)

(11)研究艙&殖民艙
我忘記抄哪部影片的。
研究艙早期出放太空衣的位置是拿來做資料磁碟的,後期不需要資料磁碟後,就改裝成太空衣儲放櫃。跑輪是讓小人在太空飄的時候,鍛鍊操作及移動速度的。
殖民艙也是抄的,只是這款殖民艙現在成為我最常用的殖民艙,因為拆包機在裡面,只要星軌砲有固定發射氧氣到星球,就能儲備大量氧氣,殖民艙也儲備40件以上的太空衣,在開發外星球是一個很不錯的殖民艙。另,此殖民艙也能搖身一變變成輻射蜂巢運送艙,只要把拆包機位置空下,艙室保持真空,送蜂寶寶到上層,就會形成蜂巢。

(12)太空隕石挖掘模塊
以前流星雨,留下的結塊,都是靠複製人上太空去挖掘,而不會蓋挖掘機挖掘,為何?就算是浮土流星雨,留下的浮土塊,也是利用沙子掉入機械門不會結塊特性,之後利用推沙門把沙子推到定點,而不是蓋挖掘機,為何?
原因很簡單,因為之前沒有導熱版,所以自動化設施中的手臂、裝載器、挖掘機等設備,需要蓋牆板、滴液體等,而且要避免沙子等會掉落的物體,掉到液體中會推開液體等原因。所以用推沙門來替代手臂跟裝載器,人工挖掘代替挖掘機。
不過在某次更新中多了導熱版,太空隕石挖掘模塊就應運而生了。如下圖。
基本上就是在挖掘機、手臂、裝載器的位置上蓋導熱版,而後外接冷卻模塊。太空天線是用來感測流星雨來關門用。
不過,需要注意電負載,一組大變壓器負載量是2000,通常地堡門的電壓,我會壓在1800~1920,下面的挖掘機、裝載器、手臂、天線的電壓,也會盡量壓在1800~1920。這樣比較寬的星球需要3套大變壓器,所以也要盤降溫導熱版去降溫。

(13)粒子火箭發射井
也是從bilibili中抄來的模塊,但是細部有改動過。原理是,利用盤鋼金屬管(超冷液)降溫輻射引擎噴射出的氣態帶菌核廢料,之後形成液態帶菌核廢料,將其抽取至高壓水庫中進行輻射粒子收集,而後對輻射引擎充能。
如圖示,降溫用的金屬管會順路降溫蒸氣發電機。而火箭噴射時造成的熱能會被金屬磚吸收導熱至蒸氣室,可順帶進行廢熱回收。
原本三座火箭發射井時用隔熱磚隔開,只不過因為星球難度的改變,主星有了流星雨(浮土、金汞、軟泥),為了避免軟泥在發射井底部結塊和浮土掉落至發射井底部,所以隔熱磚取消擺放,改成挖掘機。另外,有時候火箭電力不足,而外置了一個變壓器來幫火箭充電。
這模塊的缺點在於。第一,需要400的輻射粒子,來讓火箭發射啟動。第二,高壓水庫剛建完啟動時有機率崩潰。第三,很廢鋼。第四,不太能頻繁的起落(2~3次起降)。
在我找到這模塊後,應用非常的廣泛,基本上每個DLC存檔,都會蓋滿每顆星球。因為泛用性高。初期,蒸氣及二氧化碳引擎用幾次可以,中期石油引擎用到能產出超冷夜,就可以改用粒子火箭發射井了。只看長途用的火箭引擎,如輻射引擎、石油引擎、液氫引擎。像是石油引擎,雖然可以把石油裝罐丟在太空艙內,之後每個星球都弄個水龍頭和水泵來補充燃料。液氫引擎,就更麻煩,要產氫氣及氧氣,並且冷卻成液氫、液氧,這些需要消耗一定的電和水,每發射一次就要在消耗。而發射井雖然蓋起來麻煩,但是勝在蓋完就能一直用。


(14)實驗體52b
抄自"BiliBili"羅腫很忙"的模塊,核心在於食物在真空且深度冷凍狀態下不會腐敗。由排放口丟下的食物,實驗體52B可以慢慢的消化並分泌樹酯,而後被抽到高壓水庫區蒸發,形成異構樹酯。
一次性丟太多食物進去模塊,讓實驗體52B分泌太多樹酯,有機會導致兩種情況。食物腐敗、原版的蒸發空間高壓擠壞。
食物腐敗,食物丟太多下去,樹酯分泌過多升至第二格淹到食物,導致食物升溫腐敗。
蒸發空間擠壞,原版的52B模塊蒸發空間,蒸發空間那邊是只有一個透氣磚,只不過在某個存檔中爆了2次後,我才找到原因,因為蒸氣溫度跟不上且排水口持續排出樹酯,導致樹酯超壓,而後磚塊爆掉,樹酯流到模塊外面。所以,蒸氣溫度用加熱棒來維持至160+,如果要丟大量食物進去,預先提高蒸氣溫度。
如果想避免上述問題,蒸發空間就像咱一樣,改成三個透水磚形成高壓水庫。另一個樹酯分泌過多淹到食物,可以加深52B模塊的真空區。
這個模塊蓋法就需要稍微說一下了。首先,實驗體52B會攻擊生物,所以拆52B周圍的導線、訊號線,磚塊等要繞著52B走,最好是看下圖,透水磚的那層上下1格,複製人最好繞著那區塊跑。而後,把52B的真空區圍起來,離太空近的直接蓋透氣磚放真空,離太空遠的抽真空。最後就是蒸汽空間,也是前述動作,圍起來、滴超冷液隔絕氣體、放真空,蓋好加熱棒等,放水形成蒸氣空間。

(15)地熱發電模塊
核心在於不浪費每一分的熱能。因為跟岩漿間接接觸,所以蒸氣溫度會非常高,發電量就會衝滿。所以蒸氣高在150度,發電量就會浪費,所以用機械門來控制,讓發電機用3個進氣口發電;反之,蒸氣低於150度就用5個進氣口發電。下列二圖,差別在於,一個能自由的進出蒸氣空間,一個不行。
如果只是要讓岩漿凝固的話,不需要省熱能的話,就直接把溫控機械門的機制拆掉即可。



(16)海水蒸餾模塊
基本上是冷卻模塊的延伸應用,只不過需要和一座自流井搭著使用,也就是鹽水泉旁邊需要蓋自流井來存水,這樣冷水機一直降溫自流井中的水,並且將鹽水及海水蒸發。蒸汽機的冷卻水會優先排到蒸氣間(利用橋接管的特性),在蒸氣間氣壓太低或溫度太高時(分別對應一個排水口),如果無法排入蒸氣間,就會排至自流井。

火山發電
流泉
於2024/4/15 編列大部份文字。
於2024/5/23 增加一系列圖片,及隕石模塊的敘述。
於2024/5/26 粒子火箭發射井模塊、實驗體52b模塊、地熱發電模塊、海水蒸餾模塊敘述及圖片。並稍微改一些之前麼敘述。


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