日誌2024-04-19 20:46
來寫吧!創作者向問卷 40 題(順便發公告)作者:Cecil
2024-04-23 21:36Cecil:「X 題挑戰」之類的在我知道的圈子,比較常用來稱呼那些用來寫作的題目(例如日本的三題故事),這次的文章是問卷之類的,不過你說的困擾我大概可以明白https://emos.plurk.com/cc3525627b62214de9feed5ffaf7e1e0_w20_h20.gif
因為看過的作品太多了,所以實在非常難只選出一個,比較理想的方式是按照類型區別,然後每個類型選一個……突然可以理解英文的「最 OO 的 XX 之一」這種古怪的文法所為何來了https://emos.plurk.com/676acee9e46d4130cfb7d8d63d143f3d_w48_h46.jpeg
2024-04-23 22:06Cecil:謝謝你勇敢來破蛋!https://emos.plurk.com/88415b393e794e06e64660af65ef4fae_w48_h19.gif
這次的文章的另一個目的,就是讓平常比較沒機會出現的人能夠發表意見。能讓比較少出現的人鼓起勇氣暢所欲言,我很高興https://emos.plurk.com/eecb8cb6cffa4ab23a76313096e82911_w48_h48.gif
穿衣品味跟衣服來源之類的考量要點很不錯呢,雖然這並不是我設計人物時的第一考量,但我認為這兩項對於設計一個有特色、有故事的人物,都是非常有益的。說到「這樣真的方便活動嗎?」之類的問題,我就不禁想到有些世界觀裡面,角色的日常服裝多少帶有稀奇古怪的小配件,或者是明顯會妨礙活動的設計。服裝本身通常賞心悅目,可是偶然想到的時候,實在很難不懷疑這些配件在戰鬥時會不會造成嚴重的磨傷……不過,如果像某些作品一樣,會用每話後面的小空間或者附錄內容,解釋角色衣物配件和持有物,我就會一下子增加對服裝設計的好感https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/9d36dcdd16debd7a0285d340dd4a61c3.GIF
2024-04-23 22:06Cecil:我很佩服也很羨慕創作時腦內很有畫面的作者https://emos.plurk.com/35b525b6c90996716d1a42edf9ee2b96_w20_h20.gif 我自己的話,不只是故事情節的畫面,對於角色外觀也大多是一片模糊,很有必要的時候,我可能會套用一些知名角色的外型幫助想像,但更多時候都是去掉髮色跟眼珠顏色就是一片黑的狀態(犯澤先生:https://emos.plurk.com/f97de1539e21dce5e7a6273fc292c9b2_w48_h48.png
說來慚愧,雖然創造了滿多角色,但我一下子沒法回答出來,所以去找了最常聽我說故事構想的朋友,看看她對這個問題有什麼印象,然後我朋友的回答是,聽我說到新角色時,都會先聽到角色的「性格」。是個什麼樣的人、喜歡或討厭什麼,像這樣的。我思考了一下,可能因為在我的故事中,「角色抱著什麼念頭或價值觀在面對自己的處境」常常是重要的主題,沒有抓到角色性格時,也都會無法順利推進故事,所以我每次都會從角色的性格開始設想吧https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/2786bb2d915771586a4d2736c6474f6b.JPG?w=300
2024-04-23 22:23Cecil:你好!謝謝你來玩https://emos.plurk.com/7dc3ffb1c8eaefa93c57b7ab10536c5b_w48_h23.png
說真的兩方都太多了好難回答https://emos.plurk.com/3f3979e0ed6246e3b1d64fc2da281c8b_w48_h48.jpeg
不過我上週和朋友看到這個問題以後已經慎重討論過,所以我還是有準備好各一個答案!
【別人的作品】
這裡其實很想講兩個答案,不過另外一個下面其他問題可以偷渡到,所以這裡就講另外一個https://emos.plurk.com/298756800e4aa2b10c6bf7cc99a3b607_w48_h48.gif
我最喜歡的書是澳洲作家馬格斯朱薩克的《偷書賊》。這是我高中時圖書館阿姨推薦我看的書,因為那時我還是很愛看書的好孩子,她看我常常出現在那邊,就會推薦一些借閱率高的新書給我,這是她推薦給我的第一本書。內容是關於納粹統治下一個德國小女孩莉賽爾和養父母度過的一段生活,也有很多與周遭其他人發生的小故事,包括一個躲在他們家地下室的猶太人麥克斯,他和莉賽爾成為朋友。納粹統治下的德國生活很不易,書裡面艱辛的時候遠多於快樂的時候,但作者並沒有吝惜筆墨去描述那些小小的快樂,這是我最喜歡的地方,因為這讓莉賽爾的這段人生變得真實而鮮明。最後的結局也很感人,以前淚點比較高的我都忍不住哭了。這本書後來出了 25 週年紀念版,封面是死神與小女孩跳舞的繪畫(死神是這本書的旁白),不過我其實還是比較喜歡舊版封面(這裡可以看到:https://blog.udn.com/lilimarleen/1045842)
說起來,雖然這本書後來改編成電影,但其實我沒有去看,不過《偷書賊》依然是我衷心喜愛、難以忘懷的一本書。
下面引用一段讓我印象深刻的台詞吧!擔任旁白的死神如此描述莉賽爾等人居住的「天堂街」:
不管這條街是誰取的名字,他一定是個愛開玩笑的人。其實這條街也不是人間地獄,沒那麼悽慘,可是這條街距離地獄有多遠,離天堂也就有多遠。
2024-04-23 22:35Cecil:我自己的作品的話,第一時間果然還是會想回答《你將得救》,畢竟這是我最近比較常在思考的作品。不過,百般考慮後我決定還是選擇《月升月落之街》。這部作品不只情節本身,在架構還有意象選用上面也很符合我的喜好,架構上是章節安排很均衡(字數不太均衡,但慶菜啦),意象上則是用到了日月這種成對的要素,角色的成長也很完整、沒有遺漏的地方,想寫的配角也都寫到了。整個故事非常和諧,加上結局圓滿,更是在我的寫作過程中有重要意義的作品(改編四次、歷時七年),所以選擇《月升月落之街》我認為非常恰當。
如果可以從短篇再選一篇故事的話,我很喜歡〈我的傷口停著一隻沒有翅膀的鳥〉這篇小說。這篇小說跟我素來的寫作風格差異很大,不是以愛情為主要元素。主角看似心理異常,但那種異常究竟是源自於什麼、又指向什麼,故事中沒有明確說明。我自己認為,這篇故事奇妙地把握住了主角與讀者的心理距離,不管從什麼角度去看待,似乎都無法完全抓住她的思緒,即使對身為作者的我而言也是如此。不知道為什麼,或許我再也寫不出這樣的小說了,所以我非常喜歡它,我覺得這是寫作之神送給我的一份小禮物https://emos.plurk.com/28f92c481ce57c3c7aba634a1fa9e18e_w48_h48.gif
2024-04-23 23:13Cecil:我居然忘記說了!我很喜歡《偷書賊》,我寫作時喜歡的一些元素也受到它的影響很深,例如我不太喜歡把故事搞成悲慘全家桶,因為我覺得除非是很極端的情況,否則人幾乎都還是會苦中作樂(例如余華的《許三觀賣血記》),因為一直看著悲傷痛苦的事情,是很難好好活下去的,這方面我也推薦余華的小說《活著》。我覺得人生一定是有苦有樂的,過度偏重某個面向,對我來說都不夠完整。
另外,《偷書賊》的主角莉賽爾的養父漢斯,雖然學歷不高,但是對生活充滿了探尋樂趣的眼光,而且也善良又溫柔,他對莉賽爾從沒有發過脾氣,還教她讀書識字,讓她學到很多事情,也教她要身體力行去做對的事。雖然這並不一定總是平民階層男性的典型,但我總是很喜歡讓故事的重要男性角色像漢斯一樣,充滿耐心、溫和又幽默,而且還會指著天空說「你看那個顏色」。身為故事旁白的死神也說,會注意和討論顏色的男性,最討人喜歡了https://emos.plurk.com/0f37024e6b6e5c8fc5515e34d50f01bd_w48_h20.gif
下面空間分享漢斯的一個小幽默。
莉賽爾想跟他學識字,結果被漢斯的妻子羅莎(就是莉賽爾的養母)開玩笑唱衰。說:「問他沒用啦,他才唸到小學四年級就沒繼續讀了!」
「好啊,也不要問她。」漢斯冷靜地對莉賽爾說:「她才唸到三年級。」
我真的很喜歡這種鬥嘴的情節https://emos.plurk.com/5589e0c4f73dc700d80e039c40e4979f_w48_h47.gif
2024-04-23 22:56Cecil:謝謝你來玩https://emos.plurk.com/7f4f4a5a770734c052c5c4e53d6768c1_w48_h48.gif
我也覺得很聰明!之後還有有趣的問卷的話,應該會再開來跟大家同樂https://emos.plurk.com/8a293811633b99a387a5078446492a75_w48_h48.gif
畢竟問卷是寫了要有人讀的,這種形式也比較能保證想回答的人不會答了個寂寞https://emos.plurk.com/5a314ffde001a8973856c3f170eebd04_w48_h15.gif
下面我就依序回答吧!
【7. 和自己最像的角色】
你說到了一個真實人類跟虛構角色很大的差異呢!雖然古往今來被讚美「栩栩如生」的角色非常多,不過我其實比較認同之前在知乎上看到的觀點,那就是「真實世界的人很可能不會像虛構角色那樣,一致地依照合理方針行動」,簡單地說就是「很矛盾」。雖說真實世界中,人也會有一些影響他們傾向或偏好的觀念,但這個觀念有時會被強烈的情緒或當下的其他狀況影響,變得難以解釋、前後不一。其實深入地說,我會認為,有這種矛盾產生,只是因為對這個人的理解還有不足,才會感到異樣、難以理解;但對於虛構角色,卻並不需要有同等的瞭解,就可以把握住他大多數的動機。總之,在這個問題上,我和你比較類似,角色頂多會有我的價值觀或者行動方針,但並不會和我非常像,像到認識我的人都會覺得「這根本就是你吧?」
我想很多作者的情況應該都跟之前不知道哪個誰說的一樣,是把自己的一部分碎片放在角色身上。不過,也有作品充滿私小說風格、明顯摻雜大量個人經歷與觀念的虛構作品,對於這種作品,有的作者反而是把自己的理想型投射其中,令讀者誤以為是作者真實的樣貌,進而獲得粉絲的好感,但他實際上並不是這樣的人,這種做法實在是滿卑鄙的。
「--(然而該短篇卡文中)--」
這也未免太悲傷了https://emos.plurk.com/6b2216a83ba7d2af84b1d0763c1608bf_w48_h48.gif
2024-04-23 23:11Cecil:我自己的話,老實說的確有個故事的女角和我的相似比例偏高,但她大概是我的 100x 優化版,為了不讓我看起來像個自肥過度的卑鄙作者,請容許我把這個女主角的名字保密……作為代替,我來說說跟自己比較像的男角吧https://emos.plurk.com/9e9e452bea17a422f631d5341de61159_w48_h48.gif
我認為跟我的個性比較相似的角色,應該是《對一個勇者的回憶》外篇〈深水映月〉的主角謬克。主要是他面對感情時自卑的反應,完全就是我。因為謬克是男性,所以承認這方面我倆很相似不會讓我不好意思https://emos.plurk.com/e8902f9ae16e3bd5d68d39f64274bbda_w40_h40.gif
相對地,他在自己擅長的技能方面很有自信的樣子,是我非常憧憬的部分,希望我也可以跟他一樣!
2024-04-23 23:24Cecil:【8. 最合得來和絕對合不來的角色】
我懂!!!!太開朗的人我也合不來,應該說我不會討厭這種人,我會跟他講沒三句話就想逃跑https://emos.plurk.com/aad36604e72a69375f2221807a0ba6d6_w48_h48.gif
我跟我朋友說,這種人看起來開朗好相處,但只要是人就會有生氣的時候,也會有雷區,我對「笑咪咪的人突然發火」這種事非常害怕,反而遇到拉格那種類型對我來說很輕鬆,反正不要理他就對了https://emos.plurk.com/a27dc32c4a28249e1079e271542f8137_w48_h48.jpg
拉茲這種人我倒不討厭,因為我覺得他是那種有話直說的人,反而不太會發脾氣(應該說我不太容易踩到他的雷
照你這樣說,我突然覺得宙伊斯這種人真的有點麻煩,因為我的雷達一定會一直嗶嗶叫,告訴我這個人笑的時候絕對十次有八次都是在假笑,這種氛圍會讓我莫名覺得很有壓力……不過,把他當成主角去描寫的時候,反而會覺得這種有話不好好說的角色很有描寫價值(拉格:看我幹麼
寫到這裡我又開始想念維爾哈克了……雖然他也有可能會「明明不開心但還是強顏歡笑」的情況,但可能是因為我很肯定「他除非中混亂術否則不會當眾發火」,所以反而不會害怕https://emos.plurk.com/578aab431ce15e458c1d79cb2314bf60_w40_h40.jpeg
說到拉格跟團長……只能說團長對拉格是看似嚴格實則放任,拉格會這樣都是團長害的https://emos.plurk.com/49604832caab4cb5ad973ccc1001be07_w48_h48.png
說到合得來的角色,大概就像上面的拉茲一樣,我喜歡那種有話直說的人,即使他不太忌諱,會在某些時候說出不中聽的話也一樣。至少面對這種人,我如果不喜歡他,可以早早決定不要跟他太熟,而不會在認識很久以後才知道他其實並不是我所以為的那個樣子。所以像葛雷這樣性格比較直接、但脾氣又不錯的人,我覺得應該就是我會很合得來的類型https://emos.plurk.com/022e23335b097d26c2a9755f203af0bd_w48_h48.gif
2024-04-23 23:32Cecil:【17. 密室逃脫(略)】
有道理耶,我都沒想過可以從這些條件去挑選隊友!然後拉格又又又又不符標準這邊https://emos.plurk.com/a97a596cff98ddc2e897a9039977a819_w48_h48.gif
不能一直搭話的話,葛雷或路克這種「旁邊有人嘴巴就靜不下來」的類型就會出局了,不過如果是他們的話,應該也會很快看出你什麼時候需要專心之類的,然後適時保持沉默吧https://emos.plurk.com/0a6b5096f20fe835d16cc0c4ff1faf4b_w48_h48.gif
薩卡的話喔……我覺得他是那種在迷宮飯第十四集裡面遇到往內縮的牆壁時,會花個幾秒計算出「還有十五秒我們就會被壓斷肋骨」而且還會跟你說的人https://emos.plurk.com/3f9feea568fa7fb27c7f1ad7bea3ec07_w48_h48.gif
不過老實說,如果是我,大概也會考慮選薩卡當隊友,畢竟他感覺就是腦子很好用的類型……但仔細想想,葛雷也一樣是醫學院畢業的,腦子不會難用到哪去,考慮到其他效益的話,那怎麼選我都不會先選薩卡啦(用力劃掉
但如果考量到「解謎卡關導致情緒低落」的情況,還是選路克更實際,路克看起來就比葛雷樂觀滿多的,在提振士氣上面應該會更管用https://emos.plurk.com/36809f5302dfbb461fe81b3403f41604_w48_h48.gif
然後考慮到這裡我就在想,我幹麼不選席里爾然後把密室牆直接爆破就好https://emos.plurk.com/e0980d97119d6492e391c9eb18a8c381_w48_h48.gif
2024-04-24 22:11Cecil:你好!我在上週末去朋友家時和朋友討論了週六晚上之前收到的問題,我們一致同意,「把這兩個問題合在一起提問」是非常獨特而有洞察力的方式https://emos.plurk.com/523550a0d8ac8a90095323949e62a406_w48_h13.gif
說到這裡,我才想到之前有人向我解釋了「公路旅行」類型作品的定義,一直以來我都以為這是一種以旅行為主題的單元劇形式作品,中間可能穿插規模較大、篇幅較長的事件,但後來聽了解釋才知道是我誤會了。單元劇的情節很可能是在固定的幾個場所發生(例如《烏龍派出所》或《我們這一家》),但公路旅行的地點必然會變化,因為公路旅行講的就是「旅行途中發生的事情」。公路旅行的劇情中,跨集數的架構也比單元劇常見,集數之間的關聯也比較緊密,單元劇則很可能不會有明顯的先後關聯(例如上一集打壞的牆壁在這一集看起來像是沒壞過)。雖然跟你的提問無關,但我想在這裡把這件事記錄下來,以後才不會繼續搞錯。回到正題,向我解釋的人告訴我,《奇諾之旅》就剛好兼具了公路旅行和單元劇的特性,或許是因為這件事,我才會在看到你的留言時想到這件事https://emos.plurk.com/7e5f90a66102c40bcae48aa77b643185_w30_h20.gif
你說的很有道理呢,帶有旅行或者冒險要素的作品,雖說會使人產生「能一直繼續就太好了!」的心情,但這種故事倘若在最初就沒有設定明確結局的時機(例如有人開玩笑說過芙莉蓮可能會花幾十年才到原本的目的地恩德),那就會給人「似乎隨時都會結束、但也可能隨時重新開始」的感覺。這對作者來說非常便利,而讀者似乎也會因此對作品用比較灑脫的態度看待,想著「畢竟本來就是那種感覺的作品嘛」之類的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/2a60675d4ac780be308a5171dd88f21f.GIF
2024-04-24 22:11Cecil:《羅蕾萊的歸途》的主角芮妮,原先確實並不會在這個故事結束她的旅途,不過因為她原本預定展開的人生太波瀾壯闊,對我現在的故事設定能力是太大的考驗,所以不得不擱置了。但我的確偶爾也會想到,她回到斯坦格和慕安卡說了翡翠離世的事以後,會有什麼樣的事情發生。對我來說,即使想要寫角色的整段人生,也可能會把故事像這樣切成一段一段的,做成好幾個短篇(而不是一個情節脈絡比較緊密的長篇),比較方便中斷描述,而不會給人太明顯的未完結感。這種做法是出於我對時間安排的顧慮,另外我也不是那種能長時間持續投入在同一個故事的人,這算是一種保險措施吧,暫時告一段落雖然會降低整段人生故事的完整性,但不做這種安排的話,更有可能會讓故事斷尾,我覺得這對信賴我而來閱讀故事的讀者很不公平。
至於「以都城為背景的其他作品」,記得你之前也提過有興趣,我聽了很開心,這一定表示都城是個看起來還能容納很多故事的地方吧!之前創造這個背景是為了短篇小說《鬥犬》,不過現在那篇故事以我的眼光而言也是需要很多整修,之後要是把《你將得救》好好完結了,可能會試著來改造一下這篇故事看看(不太確定的口氣),但在那之前我也會好好給需要的部分補上設定的!
2024-04-24 22:31Cecil:然後關於我自己對這兩個問題的回答的話,我可能會用同一部作品的名字回答。這是我在上面被問到「最喜歡的作品」時忍痛沒有列為答案的作品:《文學少女》。
不知道你有沒有讀過,或是對這作品有什麼印象,不過這是我高中時讀到、至今都最喜歡的輕小說系列。儘管也會開玩笑地同意說,這部作品是那種整天要死要活的文藝中二病會特別喜歡的小說,不過我至今都對它有很高的評價。大概是因為我喜歡漂亮的東西,所以對於「女主角遠子學姊將文學作品比喻為各種食物」(主要是精美可口的美食)這種慣例很有好感,每一集都會期待看到更多嶄新的比喻,看到本傳的最後一集《邁向神境的作家》時,得知遠子學姊的過去時,更是有種大為震撼的感覺。可以說我現在那麼喜歡創作「在笑臉後隱藏祕密的女主角」,絕對是受了這個人物的直接影響。另外,這部作品將紀德的《窄門》比喻為「康蘇米法式清湯」,是我印象最深刻的一道料理。我希望自己的作品也像這種料理一樣,一下很難說出有什麼,不會輕易被定義或評價,只能不斷喝下新的一口,試圖瞭解它。下面是這篇作品中對這道料理的描述:
「……紀德的《窄門》,就像是琥珀色的清湯料理一樣的味道呢……
心葉,你知道清湯料理的製作方法麼?在一個很大的鍋子裡,放進肉、骨頭、蔬菜、調味料,用小火慢慢的燉煮好幾個小時,再把煮出的清湯抽出來……接著把各種材料和蛋清放入那個清湯……就這樣繼續煮下去哦。然後一些渣滓就會附著在蛋清上而浮上湯麵,隨後仔細的把它們去除……最後再靠過濾把油脂也去掉……這樣的話,就會成為清澈的清湯料理了哦。
這是一種非常費力費時的料理呢。
一眼看上去的時候是簡單又透明的……但要全部說出裡面放了些什麼材料的話,卻又是非常困難的。就如同,人的內心一樣……混雜、溶解著各種各樣的心情呢……好比是夕陽西下時,溫暖的金色光芒一般,有著清澈的……讓人略為苦悶的味道……」
上面偷渡了不能做為回答的內容,不過它是我回答的前奏,我覺得不能省略https://emos.plurk.com/aad46e2d627e0ada2fc8109b31f27b1d_w26_h26.gif
2024-04-24 22:37Cecil:在《文學少女》中,曾向出版社投稿的男主角井上心葉,從遠子學姊口中聽到那份稿子實際上沒有受採用的結局(出版時原結局被刪掉),才知道了一些自己原先不曉得的事情。在這裡,故事討論到了「理想的結局」究竟是什麼。
編輯的眼光會說,好的結局是需要餘韻的,會勾著讀者的心,讓讀者想著「接下來怎麼樣了?」如果把這個鉤子拿掉,也就是把結局說了個清楚明白的話,就可能剝奪這種餘韻,談不上理想的結局。這讓我想到我在寫作短篇小說《願你將我奏響》時,也曾想過是否要把男女主角的結局清楚寫出來,但最後我決定停在女主角與男主角最後的一句話上面,因為我認為那樣更有餘韻,雖然我知道那並非他們故事的結局,但我選擇讓故事停止在那裡,剩餘的部分就像樂曲的最後幾個音符一樣繚繞。
問我對「結局」這個字的定義的話,我的回答會比較偏向作者,那就是「作品最後的畫面」,雖然身為讀者的部分會希望把主角的部分描寫得更仔細,但身為作者,要把最後的畫面定格在哪裡,要考慮的遠不止個人好惡,還要考慮到首尾呼應之類、是否呼應了作品的主題、是否會讓作品失焦、是否會減卻餘韻的滋味等等……
2024-04-24 22:37Cecil:我在寫作《月升月落之街》的時候,也考慮過類似的問題。實際上我在撰寫稍有長度的作品時,都會先決定結局(包含結局的畫面、對白等等),從《熱愛星星的你》、《如弦之繫》、《對一個勇者的回憶》、《月升月落之街》,甚至是預定了要寫三部的《你將得救》系列也一樣,我都是先設想結局以後,才朝著它下筆的。高中時我參加的社團是漫畫研究社,在故事情節設計上跟小說也有相通之處,而我一直記得當時的社團老師說,故事一定要先想結局。結局不是絕對的,也會根據故事中途的情節變化,但一定不能沒有,這無形中會影響作者的寫作心態,決定了故事是否會過於發散。我認為除了天才作者,沒有人應該在毫無結局安排的情況下決定一個故事。一個故事如何結束,有時會反過來決定它究竟如何開始,而一個故事怎樣邁向結束,也是途中的種種決定的,所以「結局」對我而言是必須事先設想、並且慎重對待的事物。
至於「結束後仍想繼續看的作品」,大概就是《文學少女》了吧!我很想看遠子提到更多各式各樣的作品,把作品想像為料理這件事實在太有趣了。而且,身為作家的心葉跟身為讀者的遠子實在很相配,這對我來說是超強的浪漫MAX CP https://emos.plurk.com/b9821978fadf73b648cfb27b53c18c55_w48_h48.gif
不小心寫得太長了……希望回答到了你的問題!
2024-04-24 23:20Cecil:你好,謝謝你來共襄盛舉!可以的話真想多多地發這種文章,但對我來說這是有點偷懶,會讓我不知不覺怠惰,所以只在很想發的時候才發https://emos.plurk.com/f94b498803bbb06e789fdd83e10447e4_w48_h48.gif
這類問卷網路上非常多呢,我以前也填過一些,就像你說的,回顧以前的回答很有意思,看到某些部分會覺得自己成長了,看到某些部分則會稍微感慨自己變得無趣或者畏懼風險了……等等。不過,至今我都覺得自己是朝著好的方向在變化的,相信你也是一樣https://emos.plurk.com/d25a721295d4302e06bc2a352fd86eb8_w48_h48.gif
我思考了一下,發現這種角色在我家比較少,可能就像上面回答的一樣,我通常從角色的性格出發,原因也像上面說的,是結合他在構想中的故事要發揮的方式去決定的性格,在這種前提上想到的角色,不管再怎麼粗糙、未經修飾,我覺得都談不上是「偶然創造」。我自己覺得,能稱為是我偶然創造出來的話,應該是腦海浮現了角色的外觀、帶著的物品、說出的一句話,或者甚至是一舉手一投足的瞬間。用這個條件去過濾的話,我的確能想到一個角色。
2024-04-24 23:20Cecil:這個角色是我還很喜歡《英雄聯盟》這個遊戲時寫的短篇小說《熱愛星星的你》的女主角艾絲特,是我的自創角色。她最初是出現在子代(我設定是希瓦娜)的戀愛故事裡面,出現在希瓦娜對母親記憶的描述中:「我的母親是牧羊女,她被野狼攻擊的時候,是我父親救了她。他原本想咬幾頭羊去吃,但是我的母親一直揮著拐杖,想趕走他。她說『雖然你救了我,但是你不能把我保護的羊偷走!你要吃的話,也得先把我吃掉!』」當時我對艾絲特還沒有太多設想,只是覺得大概她像是會說這種話的人吧?之後讀者留言說對這段對白很有感覺,我才打算把她的故事寫下來,也是那時才開始設計她的性格、背景等等。而她至今也是我家極其成功的女性角色,可以說我寫完艾絲特以後突然就開竅了,我突然懂要怎麼寫治癒系軟萌了!https://emos.plurk.com/e59b6af1038f0b2c61eaccb5af6d7201_w48_h48.gif
其實當下我還沒有什麼鮮明的感受,是後來慢慢意識到「我到底怎麼創造出這麼可愛的角色的!我要怎麼創造出第二個!?」大概是一種混雜了驚喜跟慌張的心情,不過整體而言還是很高興的https://emos.plurk.com/06d3bc54f6a36b92135fc613ea0f4730_w48_h48.gif
至於你的問題,我大概能毫不猶豫地說,我希望如果是我非常喜歡的角色,那就必須是我用心構想出來的。因為我想要一直寫下去,而要有那種動力,就要確保我的一切行為都是知其原理而且可以一再重現,所以我才會時常在思考跟分析自己的創作模式。幸好至今我都覺得,我認真創造的角色,沒有一個是我不喜歡的,希望你也能繼續創造出更多讓你由衷喜愛的角色https://emos.plurk.com/9e9b39a4f0e1d1f5a37e242ff2df7cf5_w48_h48.png
2024-04-24 23:21Cecil:39. 也是選得很好的問題呢,因為我常常在思考這件事https://emos.plurk.com/43404e36958dda35251783b7d4ee4fec_w48_h48.gif
關於你說這個問題你每次都會有不同回答,我想這應該是因為結合我們的外部經驗,我們對死亡與相關要素的看法也時常變動著吧。
至於我自己對這個問題的回答嘛,應該要先談到我對角色的區分。一般人應該也會區分角色的地位,把他們分類為主角、配角、連配角都算不上的路人(例如麵包店老闆或鐵匠),還有拿來湊擊殺數的最底端路人(例如《鏈鋸人》裡面的槍之惡魔受害名單)。我自己也大致如此,對我來說,主角的死是最重要的,不能一筆帶過,配角也多半可以得到一段到十幾段的描寫,至於其他人,除非是劇情需要,否則我不會刻意提及,所以我大概是那種「無意義死亡不能佔用篇幅」的派別。
我認同虛構故事中的寫實要素是吸引人的地方,不過我並不是很贊成一味追求寫實、或者是說憑一句「寫實需要」去為作品開脫的做法。虛構作品追求的就是「幻想」與「真實」之間的絕妙平衡,如果只是為了寫實而去書寫對故事的平衡、氛圍、趣味或主題都沒有影響的死亡,那並不太吸引我。除非「似乎無足輕重的死亡」這本身就是作品的特色(例如《冰與火之歌》那種死很大死不用錢的整體設定),否則我會希望作品中的「死」是有承先啟後的意義。就像你提到的:「必然成為另一個人物、事件的引子、動機或是關鍵。」或者我們不妨加上一句:「這個人的死亡會被銘記,成為在某人的心土播下的種子。」某人的死,即使當下看似沒有意義,但總有一天能讓另一個人領悟些什麼,我希望是這樣。
2024-04-24 23:21Cecil:如果用我自己的作品舉例,我的作品中如果提到了某人的死,這件事多半會對剩下的人造成深刻的影響,例如《月升月落之街》中凱恆的死;例如《對一個勇者的回憶》中夏洛特的死……等等,這些人未必都是死得圓滿,對認識他們的人來說,他們未竟的意志、從沒訴諸話語的心願、來不及道別的對象,依然留在這個世界上。所以,我在考慮要讓某個角色退場時,會連同他周遭的很多人事物也考慮進去。
不知道是不是有恰當回答了你的提問,但是非常謝謝你讓我有機會思考這個問題https://emos.plurk.com/ca59febe6937f28355dead4fb98135f2_w48_h48.jpeg
至於沒有照問卷這件事,請不用太介意,不如說我也很喜歡看到大家從自己的角度出發,改寫問卷題目!
也對你獻上同樣的祝福,祝你一直健康愉快,有滿滿的能量去創作與玩耍https://emos.plurk.com/64eb54196eaa5207704c30af3c82de15_w48_h38.gif
2024-04-24 23:22Cecil:我才在想我上面為什麼回答 25. 的時候寫這麼長,原來是因為潛意識裡連你的份也加上去!(潛意識:https://emos.plurk.com/a2b5fc3cf32153674f54e06cde6f98be_w48_h48.jpeg
回答在上面已經寫好了,謝謝你來玩!
2024-04-25 22:17Cecil:那我就先回答,然後再列出我想回問你的三題吧!你可以在這裡繼續留言,也可以開私噗,形式的選擇是自由的!
【4.書寫/創作故事時的核心,或是想傳達的訊息】
嗯,這個問題很不容易呢。我試著思考了一下,其實我創作時,應該沒有抱著「想要傳達這種訊息讓讀者知道」的想法,因為我自己的觀念是,一旦作者試圖在故事中加入什麼訊息的話,讀者就會意識到,但我覺得大家都很聰明,我想得到的事情別人也想得到,所以大概只會讓人產生「這種事情我早就知道了啦」的心情。可能是因為這樣認為,所以我並不會特別在故事中加入想要傳達給讀者知道的訊息,從每天碰見的各種人事物中感受到什麼並領悟到什麼,是每個人的自由,我也很喜歡看到讀者因為我的故事而天南地北聯想到各種事情的樣子。
不過,說到創作時的核心,應該是有的。讓我試著條列一下吧:
1. 現在不說的話大概直到死前也不會說,連後悔「早知道說就好了」的心情都來不及出現就死掉的情況更多。
2. 即使和某人近乎共享了一切,也會有無法說出口的話。
2024-04-25 22:17Cecil:本想列個三條的,但怎麼想都沒辦法立刻想出第三條,那就當作只有兩條好了。仔細看看,這兩條其實很相似,都跟「不願說出口的話」有關聯。我的角色多半有著鬱積在內心的思緒,那些本來就比較陰沉的傢伙(拉格:看我幹麼)姑且不論,就連笑容滿面的人也一樣,不管是誰,每天都在跟自己的煩惱戰鬥。那些煩惱有時是來自過去的幽靈(曾犯下的錯誤,或者過去遭受的恥辱),有時是對未來的徬徨(自己擁有什麼,是否能一直擁有這些,之後又要往哪裡去),大概只有到死去的那一刻,才能真正從這種戰鬥中退下、安歇。即使是有著珍惜的另一半,曾經歷過無數艱難,比信任自己還要信賴對方,也有說不出口的事情──對沒能正確地去做的那個自己,內心充滿惱怒、憤恨、迷茫、羞恥,對於如今仍然不能做出正確選擇的自己感到鄙視,也無法理解難以坦率求助的自己──最終只能一邊默默對抗著這些不講理的念頭,一邊面對生活,試圖用未來的成功抵消過去的失敗。儘管並不是全部的角色都這麼鬱悶,但多數角色都或多或少有著灰暗的過去,大概他們就像試著逃離沼澤或流沙坑的旅人一樣,對抗著把自己往下扯的力量,企圖前往那個更加美好廣袤的地方,把身後的黑洞徹底忘掉。
……雖然我重看了兩次,認為沒有說錯,但是怎麼說呢,我的故事好像不是這種調性啊。
然後我想到有件事忘了說──雖然同時在對抗內心這些像熱柏油一樣的念頭,但他們對於當下感受到的喜悅也是真實的,不如說正是因為知道了「原來世上也有這種快樂」,所以就更堅定了擺脫灰暗想法、迎向光明未來的決心。但沒能一次成功,途中還不小心多出了新的失敗,就像進兩步退三步一樣。在憧憬幸福、厭惡不幸的這種矛盾中度過每一天,直到終於好像抓住了的那一刻,才知道「原來並不是得到了這東西以後人生就圓滿了」,於是不得不繼續努力下去。我的話,大概覺得這個過程中角色掙扎苦惱的樣子,是非常迷人的。所以我想這就是我故事的核心吧?
2024-04-25 22:25Cecil:【6.從作者的角度來看很可惜的角色】
當然是路克(一秒)
雖然理智知道他活著對於展開《你將得救》的後續沒有什麼用,而且後來的男主角在機體規格上跟西娜也更加相配,也就是說留著路克只會在超過一個地方造成阻礙,但我就是單純地對於路克死掉了這件事情……覺得很惋惜啊https://emos.plurk.com/676acee9e46d4130cfb7d8d63d143f3d_w48_h46.jpeg
大概再重來一次我還是會讓路克退場,因為我是關鍵時刻理智會佔上風的那種作者。不過,這跟我對於他的死非常惋惜這件事,一點衝突也沒有。不管是幼年遭遇的戲劇性、成長期間的變化過程、未來可期的程度,路克都可以拿到很高的分數,但如果不在最後那個地方跟拉格一決生死,他作為角色就是會少了那麼一點。每到這種時候,我大概就只能安慰自己,說我的世界有天堂,所以路克已經舒舒服服在天堂找了個視野絕佳的位置,每天期待和姊姊還有西娜見面。
【15.可以跟角色見面的話想選誰?】
思考了一下,決定選《貝殼與刺鳥》裡面的瑪瑙!
瑪瑙的外型設定是我家最夢幻的(粉紅色頭髮、綠色眼睛),而且又很會唱歌,懂很多故事,而且還超絕爆裂可愛!我其實也很想選艾絲特,親身體驗一下軟呼呼的治癒靈氣,但因為艾絲特的配色比較平凡點,所以我就改成選瑪瑙了https://emos.plurk.com/7c52c2be5051a0b83d098f9ee1f1666a_w48_h48.gif
2024-04-25 22:28Cecil:下面是我想問的問題!
27. 投注最多感情的角色?
38. 要是沒有這個角色就沒有如今的自己,有沒有這樣的角色呢?
40. 風格也好,習慣也好,心境或題材也好,跟過去比起來,有沒有改變的地方?
2024-04-25 23:21Cecil:畢竟現實生活中也有各種各樣的情況,報備後雙方都確認過彼此生存狀態良好,之後就按照理想的步調進行吧,身體健康、心靈祥和是第一要務!https://emos.plurk.com/d91cba99cf5adc92fbd28f8c0a049a94_w48_h48.gif
不是半個!伊凡已經寫完好幾個故事,已經可以說是合格的作者了https://emos.plurk.com/d69cf4d35a4390cfd9a55ed475f7f01a_w48_h48.gif
12. 如果活下去,現在應該會很不得了的角色?
雖然我覺得從他人作品挑選也無妨,但果然還是從自己的作品挑角色更有趣,A++!
「不是那種成人世界」害我笑超久https://emos.plurk.com/0b4ca20e88c1fd0b2a9ce77b7a1ba44c_w48_h48.jpeg
如果小紀還在的話,聽到這句話八成會開始擬定計畫守護阿留的ㄓ咳咳咳咳咳!
自顧自把阿留當成需要照顧的對象這部分超優秀的,阿留就是那種很困擾也不知道要跟誰求助的類型(原作證實),有行動力超強的靜在的話,很多問題應該都能迎刃而解(至少阿留不會輕易被阿金抓去上那個什麼小指鏈https://emos.plurk.com/2ea267af2b485e60ea6c4951913befff_w48_h48.gif
如果有 if 線的話,就能看到靜和小璃平常快樂玩耍的一面,這樣的話順便讓阿留跟小紀也加入就太好了!我自己也覺得如果小紀還活著,跟阿留振興記憶保存所大概指日可待(不,我說的不是增產報國的那種振興
大概是因為看到你提到靜,我也忍不住想到,小紀還在的話,有阿留幫助還有舒緩壓力,一定能順利培養更多可靠的後輩,然後就讓記憶保存所變成熱鬧又溫馨的地方,阿留也好小紀也好,寂寞的記憶就會變得很遙遠了。果然人就是需要夥伴https://emos.plurk.com/155531313efc4d5803259e0550dafa37_w48_h48.gif
2024-04-25 23:29Cecil:我還記得!很高興知道伊凡還在努力構思這個故事https://emos.plurk.com/6c78f4aefaf000f80a54e094e3c866d1_w48_h48.gif
像這樣「對於對象的執著,這份感情超越了對對象的重視本身」的角色,說起來很悲哀,但如果情節設計得當,至少在虛構世界裡面還是有種獨特的美感,不過也有可能正是那種必然的悲哀,加上不斷淬鍊砥礪自己的耀眼的奮鬥過程,使這種不理性的感情顯得更加美麗(當然僅限虛構世界
我自己的話,想要挑戰看看塑造「執著強烈到使周遭和所愛的對象都變得不幸」的女主角。一直以來我都喜歡把惹人不快的要素放在男角身上,因為我不太喜歡看到我家的女角受到批評,但為了擴展自己的人設庫,我想要試試看寫一個這樣有負面要素的女主角,然後再試著讓她一邊有這樣的性格,一邊顯得可愛。
我們一起加油吧https://emos.plurk.com/a8586991064fe9554f8432c22d74f502_w48_h48.gif
2024-04-25 23:43Cecil:這題很奇妙呢,不過我覺得伊凡就是會選擇這題的那種類型,因為你似乎對這種偏哲學的問題更感興趣https://emos.plurk.com/459485691dc84babf044034e350d95a1_w48_h48.gif
我想題目說的可能更偏向「為惡者明確知道自己會窮途末路、無法成功卻還是一意孤行」這樣的類型,不過伊凡的答案我也很能理解,角色如果有鋼鐵般不可動搖的意志,即使是惡的一方,在虛構作品中也會很有魅力(例如貴志祐介《惡之教典》的主角,也就是對自己帶的班展開大屠殺的蓮實聖司
我自己的話,如果是虛構作品,或許會覺得「必敗的惡」更有魅力。一方面是,確定壞人會失敗的心情,就像看恐怖片時確定警察一定會趕到現場、或是坐雲霄飛車時確定車一定會安全進站一樣,是能讓我安心享受恐懼的前提;一方面是,即使隱約意識到自己可能會失敗,還是堅持自己的計畫(自暴自棄亂搞那種不算,例如上面提到的蓮實聖司那種,犯罪完後還打算全身而退的才算),這種意志力就像伊凡說的一樣令人心折。如果是我,知道自己邪不勝正的時候,大概就會想要放棄了,到底是要多壞或者說多有自信,才能繼續那種邪惡的計畫呢?透過欣賞虛構作品,可以一窺這種異常心理的神秘世界。
反過來說,「無奈的善」我並不是討厭,但因為這實在跟現實世界太像了,遲到的正義、被冤枉的好人、無法平等降臨的公正……這種種情境無一不讓我感到生氣。雖然這樣說,不過我的故事似乎更常出現這種情境,所以或許這種心情是所謂的「同極相斥」也說不定……無奈的善這種料理我自己就會做了,外食的時候我想吃點不一樣的!或許實際上是這種心情也不一定https://emos.plurk.com/765a2be17dbed408d1a1453d53974ff8_w30_h18.gif
2024-04-27 01:00Cecil:謝謝你在這麼困難的時間依舊來造訪並分享想法,雖然可能沒有太大幫助,但我還是衷心祈禱你的狀況會逐漸好轉https://emos.plurk.com/51efaaad46b64d188b94d1ea60fa8c85_w48_h48.gif
我很喜歡一個概念貫串不同問題的回答方式,上面我也遇到類似的情況呢!作者當初可能沒有刻意設計能組合回答的問題,但因為這些問題某種程度上不會過於具體,所以反而能激發各種想像,在我們眼中聯集成千變萬化的模樣https://emos.plurk.com/d630db21cf23848b5316a78a6f8b7ba5_w48_h48.gif
我很喜歡「寫作是思考的延伸」這句話,我也常常在寫作途中思索很多事情(儘管很多是既有的道理),之前看咖哩的作品,我也認為那樣的作品一定是要經過非常大量的思考才能創作出來。我想至少,在一邊思索各種問題一邊寫作的做法上,我能夠理解你所說的事。有些道理看似單純,但是透過故事的開始與結束完整經歷「感受到雛形,摸索它的輪廓,進而把握住道理本身」這樣的過程時,才會有真的把它消化並吸收到身體裡面的感覺。
https://emos.plurk.com/b0093f9a2feedf28ecacd2738c78b09d_w20_h20.gif正因為「死亡」這個對生命來說無可避免的結局,因此生命才有動力去行動。創造、破壞,什麼都好,都是被死亡所驅動的。https://emos.plurk.com/f7c7bfe013299dc30e3f9015dc6e7afc_w20_h20.gif
這句話看似矛盾,但我卻很認同。至少對我自己而言,如果不是因為我知道自己幾十年後就會消失,我可能就沒辦法跟現在一樣積極安排寫作,而會用一種更悠哉的態度去面對。我比較少在作品裡面從這個角度探索「死亡」這個主題,但我很喜歡咖哩的分享!剩下的部分在後面繼續https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/9d36dcdd16debd7a0285d340dd4a61c3.GIF
2024-04-27 01:10Cecil:咖哩的舉例非常具體,我立刻懂https://emos.plurk.com/dd46522f31e6bdeef2c6f96dcf4eae9c_w48_h48.gif
的確,有些評價是否適切或正確,其實是要看從什麼立場出發。如果世界是一本書,那麼即使是在最不講理的情況中意外離開的人,對作者而言也是早已安排好的事情。
原來對你來說,「是否適得其所」看的是人物離開前(我姑且當作是知道自己就要死了的當下)的情緒。從這個角度來看的話,即使是世界上最無趣、最孤獨、最求死心切的人,死前也是會想著什麼的吧,只要他們想到了什麼,因此產生了什麼心情,那就是有意義的了。不知道這樣聯想是否跟你想說的有關,但浮現在我心裡的是所謂的人生跑馬燈──生命中重要的時刻、後悔的事、珍惜的對象、驕傲的成就、痛切的恥辱……諸如此類的事。在我看過的所有故事中,只要是死前有過內心描寫的人,即使是最卑劣的惡棍,都會有一些十分個人、似乎讓人感受到了他也有感情的那一面(即使那種感情是粗暴又自私的,例如因為遭到黑吃黑而悲憤),其他較為平凡的人就更不用說了,不管感情流露多寡,與他真正感受到的一切相較,都是不成比例的。雖然很可惜的事情是,因為這個瞬間太短暫了,所以人很難好好地回顧一生再死去,這聚集了無數情報、不可複製的知性生命體就這樣消逝。
2024-04-27 01:16Cecil:我原本對這個問題的定義比較直覺,就是角色並非橫死、而是能由衷認為自己死在這裡,是為了保護某個更重要的人事物。不管善惡,如果給他們死後受訪的機會,只要是能抬頭挺胸地說,就算還有沒完成的事很可惜,但他認為自己的死成就了一些別的什麼,或者他認為在那個時間點以那樣的方式結束,也並不是那麼一無可取的話,就表示他死得其所。
以這麼寬鬆的標準來看的話,我的故事中大多數有名有姓、死亡場面或者劇情有得到描述的角色,其實都算是死得其所。套句我朋友說過的話,我的角色都把自己在劇情中該做的事做完了,並沒有人的死是浪費的。不過,這也是從作者的眼光去看才能這樣說,從讀者的眼光來看,當然有很多角色是死得太早,如果讓他活下來,一定能有更多因他而生的幸福,但已經決定的事是不可能改變的。至少我們可以用「他們都死得其所」來安慰自己吧https://emos.plurk.com/1524efe4f356451834ea09ae991c3aec_w48_h48.gif
2024-04-27 01:39Cecil:我還記得!我也很喜歡這樣的故事,我覺得人物一邊拖著過去一邊掙扎想讓未來變好,那個畫面真的很迷人(110 嗎?對,是我,還有一個跟我一樣的請順便帶走 (x
有些喜劇也會在荒誕中透出悲劇的色彩,但我同意多數文學都是以悲劇作為主題,也是因為這樣才會有那麼強的張力,悲劇裡面的人並不是天生就想過得很悲劇,他們也是以幸福快樂為目標,只是因為很多理由無法得償所願,但他們即使感受到命運的阻礙,也還是堅持前行,故事是因為燃燒這樣的意志,或這種意志對承載它的生命自身的消磨,把它自己活生生燒成了灰燼,所以才如此耀眼,讓人難忘。
我很喜歡琴弦的比喻!儘管這可能像是沾了你的光,但其實我也想到過類似的比喻,只是我是用弓弦比喻(《如弦之繫》),和你在這件事上有相似的看法讓我很高興,用繃緊的弦去比喻,對我來說非常美https://emos.plurk.com/e816a517c061819e32afe8aaf213b700_w47_h47.gif
我很喜歡王爾德童話集,裡面我最喜歡的就是《夜鶯與玫瑰》,之前我寫的《貝殼與刺鳥》裡面有個童話故事,跟《夜鶯與玫瑰》的表現形式和主題就有些類似,不過我是現在才想到這件事。果然好的故事不管過多久都能深刻地啟發我們。但我想說的是,我很同意「把情感拉伸到極限或者某種我們想要測試的程度」這樣的想法,虛構作品中有很多情境是誇張化的,或許普通生活的我們再過一百萬輩子都不會經歷那樣的事,但這並不表是我們的情感沒有那樣的潛力存在,可以說我們是透過虛構作品中各種精心安排的情境,把情感激發或者扭曲到極限,想要看看那樣究竟會創造出什麼。在把情緒當作琴弦的這種思考方式上,我非常認同你的看法。
我同意「喜劇中不可避免要有些苦難」(甚至喜劇本身可能透出的是比悲劇更深刻的苦難,只是我們用不同的方式去看待它罷了),就像《威尼斯商人》裡面主角面臨欠債而必須割肉償還的危機,或者《烏龍派出所》裡面兩津自作孽而必須到處奔波去解決問題。無論如何,假如故事一點波折也沒有,角色普通地度過了一生,那並不是很糟的一生,但不太可能會是值得寫成故事的一生。
2024-04-27 01:39Cecil:對我自己來說,我的故事主角或一些重要配角幾乎都像是被我繃緊的弦,問我是否想讓他們變得幸福,大概就像在要我放棄以他們作為主要角色去描寫故事,那樣的話當然是不行的。我很常思考是否能透過故事探索某些感情或者心情的發生與結束,如果角色沒有受到任何壓力,那大概也就不會產生值得我去研究的感情,所以在這題的回答上,我跟你一樣,只能說答案絕對是「不會」。
2024-04-27 01:47Cecil:本來對於重複的問題,我應該是會跳過的,畢竟把同一題做兩次也很費勁。但是因為咖哩對這題的看法很深入,讓我產生了一些新的想法。你說死亡的存在意義就像點燃引信的可能性,讓角色有機會綻放,這讓我不禁想,或許死亡就像那種創意畫上看似隨意的一段線條,我們的生命圖景會怎麼發展,直到最終契合那線條,然後形成專屬我們自己的圖畫,是只有我們才能做到、可是卻又並非我們可以全權決定的事情。我又想到,死亡就像我們人生的邊界,這外面什麼也沒有,可是生命注定要燃燒的人,他的靈魂不可能甘願低著頭不去看那邊界與邊界外的事,他會充分地、強烈地、既恐懼又渴望地去眺望那邊界,一邊嘗試著把自己的顏色揮灑到邊界外面,結果就讓他的生命變得比他人更加鮮豔、奪目,即便最終他依然不能在這邊界外留下一點色彩,但因為他知道了極限,所以他才能超越了極限。
可能這不是咖哩想的事情,但因為我難得有這樣鮮活的想法,所以我還是想要在這裡把它記下來,或許這對我自己的創作也會有用。能受到你的回答啟發,產生一些我還沒有過的想法,實在是獲益良多,謝謝你的分享https://emos.plurk.com/35b525b6c90996716d1a42edf9ee2b96_w20_h20.gif
再次謝謝你來!我會好好照顧自己,也祝你那邊事情會愈來愈順利,並且身體健康、一切平安https://emos.plurk.com/ef31ef7206a143267e48a92e9a473ede_w48_h48.gif
2024-04-27 02:00Cecil:你好!希望你不是因為公告的部分而感到太惶恐,你常常出現所以我非常認得你,原本我就預定會保留,但我還是很開心能看到鯨魚讀者浮水換氣https://emos.plurk.com/7bc2ff4e2abc2b450ba8dbb8f2bbf18d_w48_h48.gif
對於我喜歡的創作者,我在要留言之前也會躊躇很久,當然也有刪掉過已經寫好的留言,謝謝你克服內心的阻礙,努力讓這篇留言出現在我面前!
雖然我無法說任何留言我都絕對能接受(畢竟我的確曾因為離題太嚴重或者與主題完全無關的留言而深感迷茫),但根據我的經驗,會像這樣猶豫很久的讀者,其實留言內容都不糟糕,甚至可以說是糟糕的相反,所以如果你未來某天再次努力寫了些什麼,我應該也會很高興地閱讀https://emos.plurk.com/607bc7e0adb34e31a35e31de454c0088_w48_h48.gif
我記得你之前在下面這裡留言,雖然是簡短的評價,但是我開心很久(剛才回去看然後我又開心了一下)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4513403
然後,其他留言的人聽到「內容飽滿、富含感情」這樣的評價,應該都會害羞又開心(會吧?不會嗎!?),代替他們給你個讚https://emos.plurk.com/135543626794cd0d01a786735a69e097_w48_h48.png
2024-04-27 02:31Cecil:抱歉前言太長,回到題目……https://emos.plurk.com/02ffa084941029fac8a83870bc21ff3e_w48_h48.gif
要把自己的痛苦經歷寫成故事,想必是很困難的,即使把很多要素都模糊處理或者帶換成同類的其他東西,為了切實描繪那一切,難免要從各種角度或者時間順序,無數次反芻事件本身,甚至可能還要去思考「如果沒有這件事,現在的我會怎麼樣」之類可能有點傷人的假設性問題……這一切對我來說都很辛苦,所以我想在這過程中,你應該也有許多不那麼愉快的時候(況且寫作本身就不完全是愉快的事
儘管是沒有完成的故事,不過你也經歷了構思和寫作的過程,這種過程本身就存在某些影響或者作用(就像藝術治療?),如果這個故事還沒有完成,或許是你尚未獲得完成它所需要的養分,未來某天,可能你就會突然提筆然後完成這個故事了。那時,這段痛苦的經歷也會讓你回顧時產生更多的想法吧。我總是相信,故事的開始與結束都是在恰當時機發生的,所以如果你還沒有寫完,我想那一定是某個存在希望讓它再發酵一會,讓味道更加豐富,不那麼辣口。
我的話,如果不是被提問而是主動去做這問卷,大概就會故意把這問題跳過,不過這並不是說我討厭被你問到這題,而是因為我不太習慣經歷或者談論自己的失敗。比方說,我高中投稿校刊沒有被選上,這是一件小事,但或許是這件事影響,我至今沒有向出版社或者徵文比賽投稿過,因為我不想再面對沒有被選上這件事,但我認識的很多人,即使投稿失利,也都能坦然地承認「沒有成功」……這讓我非常佩服。
聽到這裡,你可能會覺得「寂寞也算失敗嗎?」,大概是對我來說,只要是我想要獲得卻沒有得到的,或想要逃避卻被追上的,都是因為我能力不足所致,也就是我的失敗。
2024-04-27 02:32Cecil:嗯……對於定義的討論有點太長了,總之我有過「回想起來就感到寂寞的時期/事件」,確實有。雖然那已經是很久以前、而且我的記憶也有點模糊(當初我還沒有日記的習慣),但我記得很清楚,有兩篇作品是在這個時期創作的。它們都是短篇小說,分別是《燈塔中的怪物》和《我的翅膀停著一隻沒有翅膀的鳥》。
我覺得「燈塔中的怪物」就是我自己,即便現在的我比創作那篇故事時要孤僻,所以現在我已不會這樣比喻,但當時的我的確是處於「會寂寞,但無法好好交朋友,也沒辦法坦率面對自己或別人」的狀態。故事中,怪物只要離開陰涼溫暖的燈塔就會受傷,所以它只能躲在塔裡。不過,那篇故事的很多要素都是源自於我喜歡荒誕氛圍的想法,以及我想要讓故事顯得很像童話故事,所以也並不能完全對應現實,可以說是美化過的沒有錯。真要說有什麼與現實非常相似的情節,大概就是「怪物意外殺死了難得可以說是朋友的兔子」,但這也就是我能說的全部了。
能聊聊這個故事的背後我還是很高興的,所以必須感謝你問了這個問題https://emos.plurk.com/523550a0d8ac8a90095323949e62a406_w48_h13.gif
至於《我的傷口停著一隻沒有翅膀的鳥》,那是在《燈塔中的怪物》寫完後不到一天內寫出的第二篇作品。從這個時間軸來看,當時的我可能處於非常不好的狀態吧……但這篇故事反倒無法類比我現實中的狀態或任何條件,它更像一篇承載了不快感情、卻將它用與我完全不同的外殼定型的東西。對於這篇故事,我在上面其他問題中的回答也有提及,儘管我至今不懂為何我會突然想寫這麼一篇故事,但我很高興這篇故事是我所寫的。這大概是小說作者少數的幸運,那就是不管遭遇什麼,都可以成為養分,或者說身為小說作者會讓我們下意識把一切都當成養分,即使或許我們不應該這樣做。
希望我有好好回答到了問題,再次謝謝你來玩!也謝謝你的嘉獎,能聽到這樣的評價,讓我覺得反覆琢磨故事中的感情是很有意義的努力。
祝你那邊一切都好https://emos.plurk.com/d2b3847567cd92758ebee680321e32b2_w20_h20.gif
2024-05-02 22:12Cecil:值得嘉許的事獲得褒獎是理所應當的https://emos.plurk.com/467ca0bcd0850ce78c4116792725ab26_w37_h20.gif
這樣看起來,你真的很喜歡公路旅行作品呢!然後,聽你這樣說就讓我想起來,以前有人推薦過我的漫畫:《魔女的心臟》。按照上面討論過的標準,這似乎同樣是一部公路旅行作品,雖然畫風比較稚嫩、偏少女,但我覺得裡面很多故事都很有意思,女主角嬌小卻很強悍,僕人也非常可愛https://emos.plurk.com/b2e76e35476f2d0459f590e6926508c3_w47_h20.gif
讓人能放心沉浸的冒險作品,或許多少要有些「似乎不會結束」的氣氛,這樣的話,不管冒險過程遇到什麼,整個故事的調性都不會有太大的變化,就像連鎖店的漢堡,或是每天中午的營養午餐一樣,或是一些沒有期限的養成/經營遊戲一樣,能夠放心去享受,不用害怕說今天還吃得很開心,明天會不會就呼喔一聲沒有了https://emos.plurk.com/33cd397db5c6e01e856ab792226b1170_w26_h26.gif
如果一直不得不去注意「旅程即將結束」的事,就像寫在高中黑板上的「學測倒數 XXX 天」的話,過程就會變得有點難受,不特別設定一個時間,而只是設定了「目的地」的理由,或許也就在於此。這讓我想起《狼與辛香料》裡面,最初決定的目的地也只是赫蘿的故鄉「約伊茲」,但並沒有特別趕著過去的樣子。這樣想起來,「時間」似乎真的是公路旅行作品中會刻意淡化的要素也不一定?
這樣說或許有點弔詭,但很可能讀者的「好可惜」這句話,對於一個作者滿意的故事而言是必須的──如果讀者對這部作品完全沒有「為什麼就停在這裡呢」的心情,或許也就表示這部作品已經失去了所有神祕與未知的魅力也說不定──也就是說,作者與讀者之間總是要有人嘆息的https://emos.plurk.com/ae517fe8d5034abfe5b2696fc428f4c5_w48_h48.png
不過很高興你還是支持現在的結局,也很高興你滿意月升的結局!
無妨,你可以按照喜歡的順序閱讀,開心最重要https://emos.plurk.com/218d0774e2731ed8c2275e826cd7b969_w48_h48.gif
2024-05-02 22:26Cecil:我也是在高中時讀這部作品的(擊掌
《光在地球之時》我沒有讀過,不過我聽說這部作品也化用很多相關文學的典故,這種手法可以說是作者的愛好了吧https://emos.plurk.com/a4dd9df502d19c16354ff5f00a4cc09e_w48_h48.png
「可以將故事輕小說化」這個形容很不錯呢!《文學少女》吸引人的地方的確就是把文學作品的脈絡融入自己的故事,雖然有的脈絡可能並不是原本故事的重心所在(例如我實際讀過《人間失格》以後,覺得主角葉藏跟《文學少女》的千愛應該是不同的心理障礙),不過我覺得文學是自由的,同樣一部作品對於每個人可能都顯得非常不同,意義也不一樣。話說我也很喜歡《文學少女》的各種番外篇,森紅樂樂和亮太這對組合非常可愛,亮太雖然不懂文學,但是卻很容易被文學作品感動,他讀海涅的詩集時的反應非常有趣(因為我自己不太會因為詩而感動),我也很喜歡野村美月像這樣描述文學作品對不同角色造成的影響https://emos.plurk.com/dbd7ba232359855c870a3439414b0c77_w48_h48.gif
遠子學姊是很棒的姊姊!麻貴跟流人的媽媽葉子也是,我覺得作者很擅長描寫各式各樣的大姊姊https://emos.plurk.com/e903089d869f68d1eaa24ba90d2ec24a_w48_h48.gif
亂來的三題故事也是故事的看點沒錯!偶爾遠子出題是真的怪怪的(類似拿茄子蒜頭跟絲瓜要求做出甜美的成品),不過大多時候都是心葉在欺負她。前面覺得遠子不管怎麼哇哇叫都會乖乖吃光這件事很好笑,到後來卻突然變得很動人https://emos.plurk.com/a98d07d1b1aa3bf3dd5df54b5926551b_w48_h48.gif
在「隱藏自己的感情」這方面,遠子真的非常厲害,她是個奇妙地兼具開朗和含蓄特質的女主角,非常迷人https://emos.plurk.com/564f6174543e7d64a9314e862e71beaf_w48_h48.gif
2024-05-02 22:35Cecil:你也看過《文學少女》真是太好了,我覺得這個例子對於看過作品的人來說是最恰當的舉例https://emos.plurk.com/bda6f379ce450986eda24606190b7811_w48_h48.gif
看到那段的時候,我也能理解刪掉最後一段的理由,因為對出版社而言,那部作品是將要屬於大眾的,過於個人化的部分對不熟悉作者的人而言,會成為品味作品的障礙。《發條橘子》第二十一章的部分我也有去瞭解一下,這個章節的內容讓我很意外,因為我一直以為主角被改造成功就是作品的結局了(我只有聽說過這部作品,對那張撐開眼皮的劇照印象深刻)。我能理解出版社刪掉這段的原因(雖然數字上來說並不是多了一章,刪掉的話反而就是少了一章),不過作者畢竟是把這章寫出來的人,聽到「觀眾不需要那樣的結尾」的話,還是會有點傷心的吧。選擇讓作品商業話的作者,或許就是時刻都要面臨這樣的取捨,是要「我」多一點好呢,還是少一點好呢,這是個永恆的謎。
不會,也謝謝你這麼認真提問和進一步的分享,讓我靜靜送上一顆星星https://emos.plurk.com/9b4936f1f3add22528964d9a3fd275de_w20_h20.gif
2024-05-04 00:46Cecil:年紀愈大就愈發現「身體健康」著實是最簡單實際的祝福,所以祝你身體健康https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/2a60675d4ac780be308a5171dd88f21f.GIF
【10. 即使身為作者也想要默默支持的角色?】
這個問題的確不好回答呢,就像你說的,我的作品中有很多需要支持的角色https://emos.plurk.com/5a314ffde001a8973856c3f170eebd04_w48_h15.gif
不過我的答案就先放到後面討論吧,先來看看你的猜想跟你自己的回答。
考慮到《熱愛星星的你》是你的留言偶然催生的,我想它對你有比其他故事更豐富一些的意義,也是自然而然的事情。萬分感謝你對它始終真誠而熱情的正面評價https://emos.plurk.com/df5d8699beb6caa987ec30d715c580f9_w48_h35.gif
讓我自己評價的話,那時的我有種現在已經不存在的特質,我很高興那種已佚失的東西透過這個故事保留下來,就像琥珀當中保存現今已滅絕的動植物一樣。
「暴走族等級的喧嘩應援,搖旗吶喊的那種」和「所以講了那麼多,我的選擇並非是席里爾」害我在電腦前大笑https://emos.plurk.com/aad36604e72a69375f2221807a0ba6d6_w48_h48.gif
席里爾可謂我家弱點面積最小的男角(得益於種族特性跟故事篇幅),現在我大概不會在原創故事中設計這樣的角色,所以我很感激有機會因為這篇故事而將他創造出來。要是以後我還有機會能寫寫這種角色就好了──連傲嬌的時候都帥氣MAX的角色,在我家席里爾若自稱第二,其他男人決不敢爭第一https://emos.plurk.com/5432b983b44ab49bdf3d2da6e430a10c_w48_h48.gif
2024-05-04 01:06Cecil:原來你是這樣解讀「默默支持」的,雖然不是我直覺的那種定義,但我覺得你的說法也挺有道理的。這好像是我第一次聽你說不喜歡夏洛特的作風,但我並不討厭這件事,我筆下的女角色比較少收到負面評價,所以這對我而言很新鮮。
「一直帶著覺悟卻又在掙扎什麼」這個評價耐人尋味,但很符合我自己對夏洛特的印象。我會覺得,夏洛特其實很渴望那些她不停在否定的事物,哪怕她重視的人希望她能更真誠地面對自己的內心,她也仍然會表現得如此矛盾。無論如何,謝謝你願意支持夏洛特,我想對於一個拚盡全力的人,即使不認同或者不那麼喜愛,至少還是能給予敬意和鼓勵的吧https://emos.plurk.com/ef465186ab78a2d6c2fc762072c42f93_w48_h48.gif
你在針對自己的作品回答時,就很符合我對這個題目的認知了。對我來說,作者自己會需「默默」支持的,大概都是男二女二這類作者無法在劇情中大方支持(給比較多戲份或是福利等等)的角色。身為常識人+女二(本想說敗犬,但想想我可能會被火球轟殺,所以決定改口……),加上考慮戰術時還是會從合理出發的人,阿尼瑪在隊伍中的確常常是苦勞人擔當──明明一開始是以危險的狐狸型大姐姐姿態加入的,到底是哪裡出錯了呢https://emos.plurk.com/cc549c69838c5b54580a2228a5c5844c_w48_h48.gif
2024-05-04 01:12Cecil:那麼終於來到我對這題的回答了!我思考了一下,如果限定在你看過的作品,那我果然還是只能走傳統路線。以作者立場來說,我只能默默支持的角色,大概就是單戀夏洛特的謬克了吧https://emos.plurk.com/ac79cd6926d0b68264b5b63f517cfb7d_w48_h48.gif
故事中,夏洛特無疑是羅恩的,反過來說也一樣。照這邏輯,我也應該要說我會想默默支持女二瑪雅才對,但看看謬克跟瑪雅的戲份比例,我很難說我對瑪雅只是默默支持,所以這裡就把她從候選答案中劃掉,謬克堂堂出線(毫無感情的熱烈掌聲
上面其他回答也有提到,謬克跟我自己很像,這大概也是我會想支持他的另一個原因。至於為什麼跟我很像我卻讓他做個砲灰嘛……會讓跟自己很像的角色獲勝的作者,大概是班遊時拍團體照會很自然地站在最中間的類型,但我不是那種類型https://emos.plurk.com/115dd9db4bf351354aa4d408463a41f0_w48_h44.gif
希望這個回答對你而言可以說得通https://emos.plurk.com/c130b0b5f22213dcacf15e47cc7774da_w48_h48.png
2024-05-04 01:42Cecil:巴哈的計算包括標點之類的,網址的話就會佔用更多字數,被吃掉留言很多次的我很想說「我已練就目測判斷是否會被提示超過 1000 字」的本事,但事實是我還沒https://emos.plurk.com/66278e043f321ebb503c3c97fc248db4_w48_h38.gif
【23.可以說是盡全力描繪出來的故事或篇章或段落】
我煩惱了整天,希望這對你來說是個好消息https://emos.plurk.com/aa36f116a124be9b84d59589ecdd0ae8_w48_h48.gif
如你所說,我乃至於我以外的任何作者,對於筆下的故事都無比慎重且竭盡所能,所以這題的確非常不容易。本來我想從你看過的故事舉例,但我看完你的回答後覺得舉兩個例子也不壞,而既然要舉兩個例子,那我立刻就能想到的大概也只有一個選項,這部分就放在後面回答。
雖然我對動作戲或者戰術執行的劇情不算熱衷,但我非常敬佩能設計一套戰術並在劇情中執行它的作者。你說的這段討回戰,當時我也有幸拜讀,撇除主角鎖血之類的小問題不談,至少就我的印象而言,這段情節很完整,順暢地執行了所有預定事項,也達到劇情上承先啟後的作用。要做到這點並不容易,所以我認為這個例子非常不錯。
第二段也是戰鬥情節,考慮到 KK 文戲表現雖不差,但打戲表現明顯比較優秀,我覺得兩段例子都是戰鬥情節並不讓人意外。這個例子裡面的打鬥比較緊密,不是上面那個例子的多地點一對一,而是同時多對多,所以畫面更讓人目不暇給,描寫起來還得兼顧畫面配置跟角色站位的合理性等等,加上還要顧及兩組角色之間各自的張力與情感表現,困難度大概是次方再次方那麼高。這同樣是個很好的例子https://emos.plurk.com/135543626794cd0d01a786735a69e097_w48_h48.png
2024-05-04 01:59Cecil:我自己的話,如果同樣也舉兩個例子,我大概會用同一組角色在劇情前期與後期的互動作為例子。我本以為自己會想選打戲作例子,但仔細想想,我對打戲的要求不高,所以其實熬過剛開始幾句就好多了。但在我相對擅長的文戲方面,我反而會花更多時間推敲。
在《你將得救》中,亞齊跟西娜在〈II、祂必懲治罪人〉中的對話(「比平常多是因為朝天鼻死了,他的份給妳。」到「我差點忘了,這個給妳。怎麼說妳也是個孩子。」)是兩人相識初期發生的;而在〈IV、祂必降下祝福(下)〉中,西娜有所改變後再次與亞齊見面時,兩人再次有一段對話。亞齊對這個故事的情感脈絡沒有關鍵性的作用,但他每次出現,都像在檢查西娜是否有好好完成命運給她的作業,對我來說他是個很神祕、特別的角色。
亞齊和西娜有相同的特質,但價值觀迥異,很好營造張力無疑,但是要怎樣讓他們的對話符合當下劇情,又要兼具價值觀對抗的用途,並且避免顯得過於晦澀,對我來說需要費盡心思。這兩段對話我都寫了幾個版本,後面那段的對話我還整個大改過順序,所以我想可以說是盡全力描寫了。之後這兩人有機會再對話的話,我想我依然會需要費盡心思吧https://emos.plurk.com/b02a1f74e2bbc1ecaaf79158049b756f_w48_h48.gif
如果能夠每個故事都舉一個例子,對我來說位子才比較夠用,但這樣回答就會太長,所以還是算了。最後我決定就用兩個例子,在形式上和你的回答互相呼應。
再次謝謝 KK 來參加這次的小活動,最後再次祝你身體健康,健康的作者才能穩定創造作品,請多保重!
2024-05-05 14:03Cecil:沒事,我有時也會後知後覺發現自己少做了什麼https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/59d8e0c76507403bb98bc8755b6e7416.GIF。都說塞翁失馬焉知非福,小小手滑能得到正面結果也算上天眷顧,恭喜!
從 LOL 那時算起來,我們認識也有 10 年以上了,我是會說這個時間很長啦。不過人過了某個年紀以後,對時間的感受就會比較遲鈍了,以我的體感而言,根本不覺得跟那個時期認識的人已經認識了十年這麼久……
不管好事壞事,變成超過一段時間前的往事以後,不管快樂興奮或生氣沮喪的感覺,似乎都像被封存在記憶裡面一樣,跟內心已經有點距離感了。好處是不會一直對當時的事耿耿於懷,壞處也是相同:對當時那個閃閃發亮、生機蓬勃的自己感到陌生。在這部分,這大概是我最直接也最深刻的感想,明明也是自己,感覺卻像另一個人,可能未來的我看到這段文字時,也會有一樣陌生的心情https://emos.plurk.com/03ba6dc438cd9768b3b99633f5026069_w20_h20.gif
先看你的部分吧!就我自己的印象,你是一個求新求變的作者,成果是否達標先不看,至少那種意志是很鮮明的,你一直都表現出那種「不甘於現狀」的態度,這部分我覺得始終是如此。所以說你改變了嗎?那是一定的。可能這樣說有點尋常,但我不覺得作者非得尋求突破不可,因為每個人寫作的用途都不一樣,有人是為了名利,有人是為了餵養和自己喜好相同的人(包括自己),如果你感到舒適自在,那樣也就可以了。
關於多樣性問題,我個人認為,你比較常寫連載,所以我記得的題材數量其實不多,而在這些作品中,看得出你在人物性格的選擇上,並沒有停留在舒適圈(也就是寫得順手的那些),這代表你的嘗試可能並不會總是成功的(每個第一次都要大獲成功也太貪心了),但至少看得出多樣性。對我來說,多樣與否都只是一種屬性,並沒有好壞,最重要的是作者自己怎麼去認知自己的傾向。
2024-05-05 14:03Cecil:你說的「正經橋段中的幽默」也是一個從過去持續至今的要素,我覺得這大概就是跟作者的笑點喜好比較有關的東西。
說到搞笑,我就想到諫山創,他很明顯就是喜歡在劇情緊張到針一戳就會爆掉的情況下,還能用像在唸訃聞的嚴肅態度搞笑,而且超好笑的作者(例如希斯特莉亞拒絕父親給的脊髓液然後去救艾倫、罵他「愛哭鬼」,或是巨人最終戰米卡莎聽不懂亞妮說的「㺢㹢狓」)。不過幽默這回事,的確有時很吃觀眾電波,所以也很難一概而論,但我會覺得自己覺得有趣是最重要的,像柯南的阿笠博士那樣能為自己的笑話自得其樂,因為別人覺得有趣與否,有時確實是我們無法控制的。
2024-05-05 14:21Cecil:我自己的話,肉眼可見的改變大概就是作品更長,寫作時側重的元素也更集中在一兩個上面(人物的心情和交流過程)。2013 年我剛開始在巴哈活動那陣子,我還在摸索自己適合的領域(包括題材、篇幅長短、主題、氛圍),後來也比較清楚自己的喜好了(長篇、感情類),作品的性質和風格就逐漸趨於一致,包括你提到的絕望感沒那麼鮮明,我自己認為這些改變都是有益的。
關於絕望氣氛這事,大概是因為接觸到的人事物也變多,我慢慢明白到,很多事情都不是一蹴而就,即使是看似孤立無援的處境,也一定是滴水穿石演變而來,不管是自己也有錯,或是周遭各種要素的漸漸加壓,都一樣。現在的我覺得,突然被落石砸成醬並沒有那麼絕望,絕望的是經過一連串或主動或被動的錯誤,最終被兩片內縮的牆夾在裡面,然後慢慢聽著自己的骨頭被壓碎,你知道這過程中的一切,可是無法阻止。所謂溫水煮青蛙,就是在青蛙知道自己要死的時候,牠已經死了八成,我把以前傾向高密度配在某個短篇幅中的負面氛圍,改成分配到整個故事的所有方面,就像五層漸層突然變成五百層漸層一樣,絕望總值沒有變,變的是我們的腦子(credit:《鏈鋸人》)。
但是扣掉絕望的部分,我的確也有下手比以前輕的傾向,不管是一言不合就弄死,或是給角色福利這部分,我自己也覺得我比以前要溫暖得多 (?),要問為什麼嘛……大概就是體會到了「人生已經很艱難,有些事就不要拆穿」的道理吧,既然給福利跟不給福利,人都是要死的,那麼給個福利又有什麼不可以的,對不對?
(反正終歸是要繳回導演手上的https://emos.plurk.com/aa9ad6761180378b329506342229c04d_w48_h48.jpg
題材的話,就像最上面說的,種類比以前少了,以前我還會試著想寫寫科幻啦懸疑啦什麼,後來直接放棄治療,我骨子裡就喜歡寫感情戲(不限於愛情,只是愛情對我來說比較好營造氣氛),剛好讀者也大多喜歡看,那就是正對負凹對凸的完美契合,就像躺在席夢思床墊上的那種怡然自得,外面的世界沒比較舒服,我為什麼要離開舒適圈呢(我就爛.jpg
2024-05-05 14:29Cecil:從上面回答大概也能看出來,寫了這些年,我對自己喜歡跟需要什麼,已經比以前清楚得多了。這有效減少我為了虛假需求繞遠路跟陷入消沉的時間,開始工作後會發現,如果是業餘性質,那麼創作就是自己開心最重要,如果不開心,那肯定是哪裡出錯了,這時要麼暫時放棄去做點開心的事轉移注意力,要麼捫心自問,是不是自己的什麼目標/期待和自己的能力有衝突。從 2013 那陣子到現在,我經歷了無數次這樣的過程,現在總算是沒有那麼常陷入自我懷疑的低谷。倒也不是說再也不會這樣,就像今年得了流感然後好了,不代表明年就不會得,但至少會更瞭解如何有效應對負面期,怎樣更快讓這個時間過去,恢復成那個可以從創作中得到快樂,而不是愈寫愈痛苦的自己。我至今最大的改變大概就是,我明白到自己的痛苦跟快樂,無法靠別人來解決,因為每個人已經在自己的生活中耗盡了太多,所以我更在乎自己是怎麼想的,以及我該怎麼做,我想怎麼做,我要如何站起來走下去。
再次謝謝 KK 來補上最後的問題,再次祝你身體健康!!!
2024-05-05 21:34Cecil:很高興壽司來共襄盛舉https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/48b36f32ea8cf158efc1c465cce64ceb.GIF
你說到這個我就想到,之前在其他巴哈文章底下看到過作者感嘆,認識的作者裡面只剩他還在巴哈繼續寫文,其他都因為各種原因慢慢脫隊了……隨著年紀增長,看到因為興趣相同而結交的好友還在同一個領域活動,真的會感到安心放心加開心https://emos.plurk.com/676acee9e46d4130cfb7d8d63d143f3d_w48_h46.jpeg
如果在這個領域的時間是有限的,我希望那個期限是一萬年(錯棚
【11.如何捕捉角色的性格或整體形貌?】
不瞞你說,看到這一題,我的第一反應是「這下尷尬了上面好像有人問過」,但回頭去看發現並沒有(欸嘿
不過仔細想想,壽司那麼細心,怎麼可能會問到重複的問題呢https://emos.plurk.com/df5d8699beb6caa987ec30d715c580f9_w48_h35.gif
跟上面其他回答的順序不同,這裡我先回答,再跟壽司的回答做個比較看看。關於「故事跟角色的出現誰先誰後」的問題,思考後我認為答案應該是「角色先於故事」。通常我想寫的故事都是「某某人有怎樣的遭遇,遇到了怎樣的人,說了什麼話」之類的,例如《你將得救》就是「意外獲得治癒超能力的少女從出身的教堂被擄走」這樣的故事,至於角色的具體性格、故事會涵蓋大大小小哪些主題、故事的核心概念、陳述什麼樣的價值觀等等,都是寫作中慢慢發掘的,最初並不會從這方面開始構思。另外一篇故事《月升月落之街》的最初構想也是「身體會隨著時間過去而恢復年輕的女孩」的故事。寫作時,我會先思考怎樣的背景使得我想像的角色出現,或者遭遇那些他們預定要碰到的人事物,剩下的都是過程中自由加入。要比喻的話,大概就像拿著一個空白素描本和幾支彩色筆,路上遇到新的彩色筆,看看覺得跟已經畫好的部分搭配得起來的話,就會拿來用,反之就不用。通常在構思到三分之一甚至更前期時,就會大概把故事的主題和結局定下來,有意識地選擇後續要加入的其他要素。
寫到這裡我發現,我好像沒有從這種角度思考過自己構思故事的過程,感謝壽司讓我有機會梳理這個流程。
2024-05-05 21:34Cecil:壽司分享的剛好是跟我不同的方式,但我覺得這種方式一定也有很多成熟的作者會採用,我覺得會有這種差異,應該是作者寫作時的出發點不一樣。有人是文以載道,故事只是他傳達思想或探討某些主題的工具;有些人藉著小說鍛鍊寫作技巧,或者嘗試一些新穎的技法(綾辻行人的《殺人鬼》第一集就給我這種感覺);有些人則是透過故事展示世界觀設定……等等,根據出發點不同,是角色去參與故事,或角色衍生出故事,就會有很大的差別(例如科幻小說多半是前者)。可能因為剛好看過的都是壽司的二創,對我來說,你的作品中「從角色出發」的氣息仍然更濃厚一點,之後有拜讀原創作品的話,我會特別觀察看看壽司是否如你所說,是選擇主題後設計角色去配合。至於你說這種手法是否比較適用短中篇,我想可能要看角色在劇情中的佔比,如果作品中有明顯出現很長時間的角色,那他如果一直配合故事演出、烘托作者想要描寫的主題,可能就不免會給人「自主意志薄弱」的印象;反過來說,要是故事中是許多角色輪番出現,那這種感覺就不會那麼明顯。所以,儘管這樣說很老套,但可能還是要看情況而定。
看得出來壽司常寫深沈內斂、思緒豐富的角色呢,你本身也給人這種總是在思考某些深刻主題的感覺。「給予一個具體物品」這種做法很不錯,我之後也可以試試看。那種做法除了像壽司說的是為了維繫多面性緊密,似乎也有點像把角色的某種要素實體化,達成一種將內在特性外顯的效果?
2024-05-05 21:34Cecil:我自己的話,一定會思考角色的「核心」是什麼。對我來說,角色的根源是最重要的,儘管人的行為並非 100% 有跡可循,有時也會發生「他就是發瘋了」的情況,但我始終覺得,或許那只是我們欠缺更完善把握這個人一切的手段,如果我們知道他出生以來的所有事情,那要預測或解釋他的行動,想必會更容易一些。類似的情況就像東野圭吾的《拉普拉斯的魔女》裡面說的一樣,掌握了外在所有要素與原理以後,就能達成近似於「預測未來」的效果,雖然那部小說總給我一種正經八百亂掰的感覺,不過這種「好像說得通耶」的概念實在很有意思。
回到正題,對於主角跟特別重要的配角,我會思考他們的核心,這個核心貫串了角色的一切,他喜愛/厭惡/恐懼/追求的事物,究其根本很可能都是誕生自寥寥幾個核心(甚至可能只有一個),反過來說,只要把握住核心,那就能確保不管怎樣衍生其性格與反應,都不會彼此矛盾。舉例來說,畏縮的角色可能是天生、可能是家庭陰影影響,而這種陰影會伴隨他的一生,會在任何時刻冷不防竄出來,使他不能做出理論上最好的決策,人生也就是在這些錯誤決策的當下慢慢歪斜的。
我在思考事情的時候,比較喜歡從基礎或者根源開始,因為不論怎樣複雜的事,基礎一定都是單純的。不過,並不是所有角色都符合這種規律,也有些角色是我寫到一半才開始回頭認識他就是。
這題的回答意外長……希望我有好好回答到壽司的問題https://emos.plurk.com/6afdbe244a2f9d0741a1d4b6c28b8609_w48_h48.gif
2024-05-05 21:56Cecil:【33.創作故事時最注意的事?】
我容易忘事情,所以養成了寫作途中詳細記錄的習慣,能給你細心的印象太好了https://emos.plurk.com/d76e165835e36e37a5bdbbd9aec9ee36_w20_h20.gif
OO宇宙這回事完全是「不做則已,一做回不去」,我完全能理解那些忍不住把不同故事搞成OO宇宙的作者https://emos.plurk.com/1fe59e64b23d8424feb66c21b71fee17_w48_h48.png
問我創作故事時最注意的地方的話,大概就是「角色的遭遇是否能夠讓人理解他的情感或選擇」吧。雖然這事說來並不難,例如要讓一個男人滿腔仇恨,那就搞他老婆小孩,或是狠狠剝奪他的尊嚴;要讓一個女人心懷悲憤,就是讓她含辛茹苦養大的孩子遭遇不幸……之類的。但有時我會把這個產生情感的過程拉得更長,讓情感的滋生,或者事態的變化更加不著痕跡,說起來很酷,但鋪陳這個過程往往讓人費盡心思。像我上面回答 KK 的那樣,我認為自己最有興趣的是角色的感情變化與呈現,所以我選擇在這方面進行更細緻的作業,希望能讓讀者在意識到「啊,這個人是OO的心情」的時候,並不是因為劇情明文指出來,或者幾乎等於直說的暗示,而是讀者跟著角色走過一段不短的時間後,自己察覺到的。讀者如果能夠在自己萌生這種想法,對角色的選擇也會更能感同身受,用更加如同看待現實人物的方式去看待角色的一切,如果能做到這樣,我就會認為這個故事非常成功。
2024-05-05 21:56Cecil:壽司的注意點很實際呢!我上面說「決定主題後設計角色去配合」確實會有「角色抽離故事後邏輯不完整或者曲線很奇怪」的問題,壽司會注意這方面的話,就表示這個問題會得到相當程度的改善,這樣的話就能兼顧主題的完整和突出,以及角色發展有頭有尾、邏輯順暢兩個方面了。「感情能不能襯托出故事的氛圍」是更上一層的考量,我自己寫故事時其實很少想到方法論的這些詞彙,但或許我也常常在想這類事情也說不定,所以我意外能夠理解為何會有這種考量。如果故事氛圍就像童話繪本,那角色的感情太沉重就會很奇怪,故事背景是難以衍生出那種深沈感情的話,要解釋它所為何來就會需要額外的精力;在「這片大地沒有慈悲」的世界,如果角色的感情過於幼稚,就會讓人懷疑他究竟是怎麼活到今天的。而即使感情重量符合故事氛圍,變化方式也很重要,如果是一個靜謐的故事,那感情變化或許就要採用更徐徐推移的方式,就像宣布某人死亡時,不是大喊「他死了」,而是一個訃聞的鏡頭,作者選用來演出故事的一切,都要符合整個故事的氛圍。說起來是真的有點抽象,也有可能我的理解有偏差,但我努力了!希望這個回答能讓壽司滿意https://emos.plurk.com/ed9370044151a3603dad562a0c0b08e8_w48_h48.gif
我不常跟其他作者討論概念性問題(有的作者創作能力高超,但不太熱衷技法或理論上的表述),偶爾討論一下還是很新鮮的,非常謝謝壽司提問!祝你之後創作順利,身體健康(我們會很需要的https://emos.plurk.com/43404e36958dda35251783b7d4ee4fec_w48_h48.gif
2024-05-23 23:00Cecil:我也終於可以來回覆了https://emos.plurk.com/7e5f90a66102c40bcae48aa77b643185_w30_h20.gif
【11】
感謝壽司解說,我大概懂你要描述的情況了!聽起來像是以某個主題為中心,探討主題的成因和後續影響,以及過程中的種種事情,儘管我這樣形容可能生硬了點。如果先不看後續加入的部分,只看原始發想的話,壽司應該如你所說是傾向「故事先於角色」的作者。
以角色為重心的故事也不一定就會變成龍傲天,也可能是地獄倒楣鬼,或者其他。但無論如何,這種故事如果把角色抽掉,可能就會失去大部分的魅力,因為故事的場景與配角和情節或許都較乏味,是靠著角色來讓故事展現魅力(打個不太禮貌的比方,不少人看狼辛其實不真的是在看商戰);或者情節是讓人難以理解的天馬行空,是靠著角色離奇 (?) 的性格去解釋情節何以如此。在這種故事裡面,通常不太會去思考「如果我是路人那會怎樣」,因為整個故事的世界觀或者情節設計,可能都非常仰賴角色性格去展開與探索。打個比方,那種妙語如珠的角色即使掉進枯燥的故事,也可以靠著吐槽或是一些其他有趣的言行舉止,讓我們覺得「咦這故事似乎也還挺有意思的嘛」,但這實際上是靠著角色魅力去營造出的效果。我也很同意情節/故事和角色互相影響的程度,對小說而言很重要(可能對科幻小說會比較不重要一點點)。說到結局,我的想法跟壽司比較接近,但我也看過有作者認為「結局單純就是故事不再敘述下去的停止點」,對於「結局」究竟該是什麼,大家的想法都很不同呢https://emos.plurk.com/6afdbe244a2f9d0741a1d4b6c28b8609_w48_h48.gif
具體物品的部分壽司也進一步做了解說,覺得是我之後可以慢慢咀嚼的內容!如果是從故事之初就跟著角色的話,那物品的狀態變化或者存留與否等,的確可以側面表現出角色此刻的狀態,最粗淺地說,就像情侶對杯在吵架的時候打碎了,如果結局時和好就會買個新的;如果分手了,就會和後來的對象買個新的,等等。這似乎也可以當作一種營造角色形象的手法,即使作者並沒有明示這種聯繫,但只要讀者成功帶入角色,就會因為物品的變化而感受到角色的改變,這種內在聯繫很耐人尋味https://emos.plurk.com/c5b8d3aceaf6f574f394facb6f143b47_w48_h48.gif
2024-05-23 23:00Cecil:【33】
很高興我們在這部分英雄所見略同!儘管也有選擇讓小說承載其他用途的做法,但我自己認為小說最重要的不外乎人(或者說人情),所以如果角色不能使讀者產生共鳴,那是很可惜的事,最好的當然是角色受到喜愛跟認同,不過如果是被討厭和批評其理念,也算是次好的,最糟的評價絕對是「這個角色有或沒有都無所謂」。我和金庸一樣,聽到讀者好像在討論一個真實存在的人那樣評價角色時,會感到萬分雀躍https://emos.plurk.com/a2677d0d745815b51b50e9ed2f006b12_w46_h46.gif
根據我們的喜好不同,偏愛的鏡頭語言或調性也會不一樣,但就是有些才華洋溢的人,能讓我們即使主觀上不喜歡他的呈現,也還是能從中獲得意料之外的啟發。果然多樣性無論在何時都是很重要的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/3878eb1e4a2d96751b42700488f576db.GIF
是的,隨著年紀增加,身體健康也愈來愈重要,祝好!