玩到第二輪一半
目前遊玩還是爽
劇情方面蠻有趣的
一代劇情是輪迴、二代劇情是切斷輪迴
不過我只有玩捨棄愛人和擊敗巨龍這兩個結局,居然沒有成就好可惜XD
看餐哥實況,還有個真結局紅色世界
因為我沒開紅色世界,所以目前二輪時我遊戲標題還沒出現『II』
二輪也發現有些支線要一起解才會有好結局
目前以每個支線有好結局做為二輪的目標
職業方面
一代技能欄除了鬥士只能塞三招以外,其餘職業都能塞六招
這次二代技能欄全職業都只能塞四招
【戰士】一手劍、一手盾的職業
一代能塞六招,但實質上是三招劍、三招盾,二代劍跟盾共用四招技能欄不過一代有些招式到二代變成普通攻擊的蓄力招,雖然不需要消耗技能欄,但因為還要蓄力的關係變得很麻煩,打起來其實不太順手
【鬥士】雙手大劍的職業
在二代變化上最明顯,機動性比一代還慘,但升級的動作性能點起來之後機動性有比一代鬥士快
難以言喻而不上不下的感受
【法師】二代只有四個技能欄降低法師的方便性
不過恢復術從一堆技能中被隔離出來,無須浪費技能欄也能施放,技能還額外多一個單體回復術
另外,這次砍掉聖屬性跟暗屬性的賦予之後舒服很多,比如一代幽靈簡直鬥士惡夢,但二代普攻就能打贏
玩起來跟一代差不多,只是個輔助
【巫師】跟法師差不多,只剩四個技能欄能用
但技能跟一代相比就相當稀少而且無力,強大的冰槍術沒了、龍捲風成了大師技能,蠻可惜的
【盜賊】在一代是可近可遠的超吃香職業
但二代砍掉遠程攻擊手段,職業之間基本上終於平衡了
不過就算如此,盜賊在二代的近戰依然超級強勢,可以用套索抓住空中敵人超方便,然後斷頭台簡直神技
然後一代六招基本上是三招雙刀技能跟三招弓箭技能,二代砍了弓箭之後就只剩下雙刀技能能塞進四招技能欄
【弓箭手】一代盜賊被拆出來到二代成為新職業,盜賊的半身
沒什麼特別的,就只是個弓箭手,不過還是有近戰手段的踢擊,算方便好用的職業
然後狀況跟
【盜賊】一樣,一代六招分三招雙刀及三招弓箭,二代只能塞四招弓箭技能
【魔劍士】真心認為無聊的職業
打法就是定身然後連擊、再定身然後連擊、再再定身然後連擊,玩起來是其時還可以
有一些看起來像大招的,像是全壘打跟魔槍砲傷害極爛,打起來也不痛快,我個人玩起來是挺無聊的,不會再用第二次
【魔弓手】基本上跟一代的
【魔道弓】手一樣,但況狀就跟
【盜賊】一樣,一代六招分三招雙刀及三招弓箭,二代只能塞四招弓箭技能
技能方面總算能夠集中射擊了,一代還要瞄準身體其他部位才能額外射擊有點可惜,二代終於能辦到全打在同一隻身上了
好玩!
【幻術師】當初宣傳時最想玩的職業
本身無攻擊手段,可說是完全的引怪機器XD
有趣的是幻覺能做到一些好玩的操作,這代我玩得最開心的職業XD
【復甦者】目前在玩的職業
能使用所有職業的武器、裝備跟技能,而且經驗值是所有職業共用
但我堅持要玩過所有職業,所以其他職業滿了才終於玩到這職業
我必須得說,不太好玩
它的優點大概就是配裝方面很好玩而已
能使用所有武器,但切換的技能還得消耗技能欄跟耐力,切換的時候其實不太方便,感覺上是為了被拆開的【盜賊】做出的新職業
【總結】
全部職業方面玩起來,對於四招技能欄有法師、巫師、戰士及復甦者有受到影響
其他根本沒差,尤其盜賊砍掉弓箭之後就平衡了
不然一代【盜賊】跟延伸職業的【刺客】和【魔道弓手】這三個真的太作弊了,搞得其他職業只能吃屎
【怪物方面】我得說在路上能打的怪比一代多很多
當有人說二代是哥布林殺手,如果說的是一代那我同意,但二代我就非常不認同二代在路上遇到小怪就哥布林、狼、哈比、蜥蜴人,大怪就食人魔、獨眼巨人、獅鷲獸、無頭騎士跟龍
而且遇到食人魔、獨眼巨人、獅鷲獸、無頭騎士跟龍這類大型怪的機率相當高
每次跑路跑到一半就會遇到這些大型怪,而且還會食人魔、獨眼巨人、獅鷲獸跟龍同時出現,整個刺激好幾百倍二代遇到大型怪機率比一代高出好幾百倍,一代光是要遇到獅鷲獸的機率就趨近於零,我一代打了好幾輪但打過的獅鷲獸用手指都算得出來
另外,可能會有人說什麼多頭蛇或是什麼其他之類的,我只想說那些鬼東西在一代只有結尾刷心臟時候的天坑才有一點機會出現好嗎………路上根本遇不到
然後!
我認為這方面可能跟限制血量上限和露營有關連一代想補血就補血,沒有上限問題
但二代限制血量上限就強迫玩家去睡覺
沒錯!
一代我睡覺次數非常少,因為能補血就繼續冒險,我認為有可能這樣提升大型怪出現的機會
遇怪方面二代有在這方面做出平衡,限制玩家血量上限讓玩家在外露營增加這些大型怪刷新出來的機會
最後
特別發這篇是因為我等級快七十了
一代打了好幾輪,到黑咒時才七十,二代的升等的速度真的超級快,我才第二輪就快七十了耶!
路上時常遇到大型怪可以打,二代真的爽度十足