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日誌2010-07-28 22:21

《古劍奇譚》通關感評(無劇透)

作者:風鈴草

本文充滿個人的主觀感受,不同意的勿拍XD
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從7月10日拿到遊戲,通關到現在也有好幾天了,和朋友打打聊聊,也不趕進度,最後103小時通關(囧)

都知道古劍的研發群大多數主力都是上軟團隊,同時也抱著仙四外傳沒有完成的怨念去決定研發新的遊戲方向,所以風格提材都像仙四也是在所難免。
當年我室友第一眼看到屠蘇的宣傳圖就說:「好像仙四的原班人馬去演新的故事哦~」

好吧像不像仙劍不重要,重要的是這個研發團隊的美術風格很對我味口,於是一直就追著這款遊戲的宣傳到期待上市。當然這次破天荒的男一號特別合我胃口是驚喜之一,仙劍玩過那麼多代都沒有萌過男一啊~~小李子也是到了仙二變成男配才萌的(配角控體質=v=)

於是帶著非常大的期待進入遊戲,結果一開始就給我卡,對話慢戰鬥慢遇到花草貼圖多的場景就卡得特別兇,雖然對男主角有愛但卡多了也會不耐煩啊!幸好幾天後官方出了1.0.3補丁於是順暢多了。

話說這次沒有比較正式的開頭動畫,省了不少錢(笑)。不過場景來看,可以看得出燭龍的誠意,像芳梅林,甘泉村,都非常的詩情畫意,看得出來都經過精心的佈置。城市也大了許多,逛到都快迷路了。而恐怖的自閑山莊那種恐怖感也是很多人被嚇得哀哀叫。我個人特別讚賞雷云之海和最後一站的蓬萊國廢墟,雷雲之海的臨場感做的真的很棒,雖然那種壓抑死寂的肅殺氣讓人喘不過氣來,走起來有點恐怖,但就是這樣,臨場感特別強,我室友因為有懼高症,在看我走那一段時不由得把椅子挪得遠遠的,不然那感覺太恐怖了。最後的蓬來廢墟非常有希臘遺蹟的風格,有種曾經雄偉現在落破敗的滄海桑田的感覺。
我個人特別喜愛甘泉村郊道,那潺潺的流水,翠綠的竹子,尤其還能踩在水上戰鬥,在夏天視覺上特別舒服。

音樂方面
這次感覺倒是弱了些,雖然主題曲「劍魄琴心LIVE版」我非常喜歡,之後的變奏曲像古琴版和進入遊戲界面用的古箏版都非常喜歡,還有鋼琴獨奏的,「青冥劍誓」我也很喜歡,但其他的旋律感都很弱,做為場景音樂還ok,但是總有一種氣氛可以拉起來但卻沒有去拉上來的感覺,比起仙四每一首曲子都能很明確的知道這是用在哪裡,這次的音樂就是襯托劇情效果較盡職,單獨拉出來當演奏曲欣賞就不那麼適合了。

戰鬥系統方面
感覺那節奏感和仙四差不多而且還更差,唸咒發招慢吞吞的,敵人打你也是慢吞吞的,特別是那些可愛的小怪,一跳一跳的跳過來之後,還要停兩秒,才揮手出拳打你,我很想說你那麼慢做成arpg我都可以把你打倒了啊口胡!!襄鈴唸咒時還兩把扇子合起拍三下,再出咒語發招,等得我快睡著了。而劇情對話也是,大段大段的對話才進入boss戰,打完後又要看上半個小時的對話,程式人員你就那麼相信你們的程式都不會出問題嗎?=_=|||||而這次戰鬥還又特別難,從打狼妖開始,就常出現滿血被秒殺的現象,而且還不是只秒一隻,常常一秒兩隻甚至3隻全滅,還有那種boss連續放大招,第一次玩還一直找不到全員補血的藥或食物或招式,每次戰鬥都很辛苦。這次的戰鬥設計非常的難,已經不再像仙三仙四那樣仙術或菜刀闖天下了,常常要靠洗星蘊盤或改變戰術才能過關,算是挺考智力的。不過難歸難,同時也很貼心設計了一招全員無敵一回合的水系招式,後期就全靠那招一路衝關了XD

家園系統
說到用招式就不能不提用到神,耗神那麼兇打怪錢又少又不掉補品,於是就不得不提家園系統和烹飪系統了,這次家園系統種出來的菜搭配烹飪系統,可以煮出很強大的補給品,重點是可以在戰鬥中吃,於是你只好努力經營家園特別是菜園,還有到雜貨店努力買材料來煮菜,中期以前曇花凍特別好用,後期的叫花雞絕對是大功臣,沒有它大概只能靠修改器通關了。
不過佈置房間的設計有點雞肋,除了好看沒別的用途,原以為買了床後沒精神了可以回家園睡覺,沒想到根本不行,好歹仙三景天的當鋪還可以睡覺呢~而且家具的擺放位置還都是固定的不能動,這麼一來佈置的功能就大打折扣了,所以我都只種菜不佈置房子,打第二輪再來玩這個部份。

換裝系統則是要靠打怪和刷俠義榜賺掉落物,這點也是個很耐玩的系統,我一些朋友為了賺換裝材料,哀嚎著刷俠義榜刷到快吐了XD,我是第一輪顧著衝劇情所以刷的不是很多,所以拿到的換裝只有寥寥幾件。

劇情部份
我想說的是,仙四和古劍的劇本都是同一個人寫的,所以拿來對比並不為過,個人覺得古劍的劇情對比仙四更廣大而且埋線更深,疑點重重,特別是中後期,劇情更讓人忍不住想知道到底怎麼回事,而且讓人代入感極強,幾次我和室友都在忍不住問出問題的同時,遊戲裡的人物接著就問我們同樣想問的話,常讓人會心一笑。
邵芸的習慣就是一開始就佈置懸疑點,甚至給你一個誤導你的猜測方向,中間再透過劇情層層揭曉但又不一次揭完,於是在你滿頭霧水猜半天最後還是猜錯中努力往前進,所以我很喜歡這次的劇情設計。只是廢話有點太多算是個小敗筆,當然廢話的進行中也同時在表現人物的性格,也許是現在的人特別是遊戲打得多的人更為浮躁,多幾句台詞就開始嫌煩嫌囉唆,可是要是對話過少不是也會讓人質疑轉變太快嗎?比如夢璃對天河的感情、紫英對三人組的誓言,都曾有玩家質疑來得太莫名其妙,所以我覺得主角間多些對話互動也可以增進感情同時玩家也不會對彼此間的感情發展來得太突兀。
個人覺得比較差強人意的地方就是結局,完全沒有轉寰的餘地,一開始就告訴你XX會死,最後果然死了…=_=||||||雖然這樣的安排看起來合情合理,但是沒給一點奇跡一點希望我玩心酸的啊?翻桌!!好吧目前只能冀望DLC包或者古劍二了,也許這又是一個伏筆…….

人物:
說真的這次角色,除了大叔外,全體都有愛,大叔其實也不算討厭,只是比較無感而已。

百里屠蘇
一改仙劍系列的小人物長模式,這次的男主角一出場就是古龍的風格式又酷又帥的大俠,然後不停的耍帥,包括QTE的飛簷走壁。再看其他主角群的人設,於是我果斷的認為:這次他們是力捧男一號吧?!XD看看配角的人設,說真的連搶鋒頭的機會都沒有,主企大概想一雪當年男一人氣被男二搶走之恥吧?
不論是前期動不動就踹門拔劍叫人滾蛋的強悍的性格,還是中期慢慢敞開心扉接受朋友的幫助到後期變得溫柔體貼懂事不莽撞,不管怎麼轉變都是萌點。而他那天生就是悲劇的身世設定更是吸引無數女性玩家的疼愛。(好吧我就是其中一枚XD)當然,一開始看到他的人設就覺得是我的菜,除了髮型外,星眉劍目和那身紅黑配的勁裝都是我的菜。不過打了遊戲後,就發現髮型什麼的都是浮雲,看順眼了什麼都好看XD

晴雪
做為第一女主角,不自覺得會對她的要求比其他女性角色高,於是我一開始非常討厭她的出場方式和作法,我看到她的行為第一個反應就是“另一個阿紫”,只是她沒阿紫那麼壞心眼,但是誤事的行為可沒少做。
第一回合接觸就對她反感了,之後她那些怪裡怪氣的癖好讓我完全好感不起來,好吧我知道你是天然呆但你不是笨蛋,看人家都拒絕吃了就該收手了,她還不放過大家….=_=||||| 很無力。
當然後來她的天真和善良,是屠蘇生命中非常重要的朋友,幾次在男主角瀕臨崩潰的重要關頭都適時拉他一把,男主角能最後正氣到底,晴雪功不可沒。
而且,也就因為她是那樣天然呆類型,才能夠不怕被拒絕的一再去關心屠蘇的心情。雖然她言語有些蒼白,但是做為治癒系的角色,有時勸朋友要的不是人生大道理,而是只要帶他去看星星,說些無聊的話引開他快鑽入牛角尖的念頭就夠了。所以,做為男主角的官配,她非常的稱職且讓人感動,不過就一個獨立的角色來看,我不是太欣賞這樣的性格,也許我是天生不喜歡天然呆的角色吧。

蘭生
他給我的感覺也是和宣傳期的想像很不一樣,雖然他長得是那麼路人甲,但我還是相信遊戲裡有他的萌點,比如溫文儒雅心地善良雖然有點書生酸氣但絕對是個好孩子,只是剛出場就把我囧到了……在那麼危險的場合中你還能這麼長篇大論我也真服了你了,之後更是嘴巴很賤的老愛以小人之心度君子之腹,不過他也能勇於認錯,說錯話後很認真的想了一個晚上的台詞要向對方道歉,很可愛很純真的孩子。
最後也慢慢有在成長,勇於負責。只是比較不解的是他的前世設定,明明前世那麼壞這一世居然還能出生在這麼幸福的家庭還修佛法,誠如那女鬼說的:「真是諷刺啊!」感覺這樣的設定有點不太符合佛家的輪迴觀,不知算不算也是個bug呢?

紅玉
說真的宣傳期看她的造型和設定對她不怎麼喜歡,不過中間她的表現雖然話不多但讓人漸漸的喜歡上她,特別是她的豁達和睿智,後來知道她的身份後好感度一下子整個提升上來,特別是後期她的戰鬥能力,速度最快,雷系法術剛好又是後期小怪的剋星,於是後來她成了我第二個喜歡的主角。

襄鈴
一開始看人設也是怎麼看怎麼討厭,服裝造型討厭,裝可愛的樣子也討厭。當然她在劇中的表現也就一個崇拜英雄的小女孩而已,對劇情的影響不大,不過也許是對女二號以外的角色要求不那麼高,加上她的原始真身是金色小狐狸實在太可愛了,於是對她也產生了好感,特別是她後期的戰鬥力很強,最後一戰除了屠蘇,就靠她和紅玉了。

尹千觴
說真的他的身份揭曉後我很難將他和宣傳出的那個人物搭在一起,雖然他剛加入隊伍時那強大的物攻效果真是讓我驚喜,但是最晚進隊又常常脫隊讓我對他沒有歸屬感,雖然中期對主角群起著不小的作用,但最後發現他還是個縮頭烏龜,就對他好感不起來。

紫胤真人
不得不提這個角色。老實說我玩的rpg遊戲不是很多,最近七八年來更是集中只玩仙劍系列全部和軒轅劍兩款,幻三四一款,其他就沒再玩了,仙劍系列算是本命的一個系列,對於古劍,我也是一直是把它當仙劍來看,所以不知不覺在情感上中會將之視為仙劍系列之一,所以看到什麼仙劍的影子也不覺得奇怪,畢竟都是同一批人創作出來的角色,雖然仙劍的版權在大宇手上,但創作者的心血也不能抹煞嘛,所以對於變著法子來的仙劍人物出現看著反而格外感動……好吧我要說的就是紫胤真人這個角色XD

雖然事前有聽說過會有紫英(正確的說是像紫英的角色,其實到底不是紫英也就玩家自由心證了,我是偏向把他當真的紫英),但我一直以為他跟主角的互動大概只是萍水相逢,給主角們一點幫助或提點,大約是路人甲的關係而已,沒想到他的身份設定這麼高,讓我這紫英飯真是又驚又喜,連帶的對他那本來就已經萌點破表的徒弟的好感度更是翻倍成長。更重要的是他的舉止他的人格形象不但沒走形而且更加高大,對徒弟的那種教養關愛之情溢於言表,於是糾結了三年的紫英的結局,我圓滿了~~晚年收了這兩個好徒弟,還有什麼怨念的呢?

歐陽少恭
這個角色非常重要,不能不提,在宣傳期時完全沒有這個人物的介紹,可是進入遊戲後他很早就出場了,而且在隊伍裡很長的時間但卻都不加入戰鬥,單看他的模型又非常精緻美型,那個柔順的長髮,寬袍大袖,我一看就覺得:這個角色是用來吸引腐女的吧?XD雖然他不是我的菜,但不可否認這個模型建得很漂亮。
在前期的劇情中常具有領導地位,年輕純真的主角群們都聽令於他,對他的溫文儒雅博學多聞和具導師性質的人物很是折服,這個角色亦師亦友的角色簡直是完美無缺。他不但是蘭生從小一起長大的總角之交,也讓一向拒絕與人交往的百里屠蘇不自覺敞開心扉和他交談。但是我覺得編劇還是很厚道的,為了不讓玩家傷害太深,不設計他加入隊伍,不像軒轅劍那樣常玩“隊友變敵人”的梗。而且還一開始就給你一點點暗示──這個人有問題。到了遊戲中間,紅玉再提醒你這個人有問題,可是你還是抓不到他的問題在哪裡,因為他是那麼的讓人如沐春風抓不到任何缺點,甚至不知道要怎麼提防他,當然最後他的用意揭曉後雖然早有心理準備但仍讓人驚愕不已,這個角色最後崩壞得讓一開始拿他當本命的女性玩家哀嚎連連,於是我很慶幸我押對寶,萌上的是小屠蘇而不是歐陽少恭~XD
(不知這樣寫算不算劇透,再保守一點我就不知該怎麼寫這個角色了=v=)



整體來說,古劍算是很一款很不錯的遊戲,雖然缺點仍在所難免,但仍能看出研發部的誠意,缺點只能說是礙於技術上力不從心吧?!但是只要是喜歡的部份多過缺點的部份,基本上就能列為喜愛的遊戲了。特別是劇情黨的我,對古劍的愛已經超過仙劍歷代,其他系統啥的有得玩是最好,不夠豐富的話也能接受。


改天有力氣了再寫一篇有劇透的人物感評,寫起來會比較暢快,不劇透寫起來很彆扭XD
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發現本文又被盜轉去百度了=_=||||| 還深度評價......我自己都不好意思看了=v=
做個連接 紀錄一下

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