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日誌2024-04-26 00:44

貓咪大戰爭 終極心得

作者:冰壺秋水

貓咪大戰爭 終極心得

撰文: JAR

《貓咪大戰爭》(日語:にゃんこ大戦争)是一款Ponos發行的以貓咪為主角的橫向塔防遊戲,隨著遊戲的進行會不斷出現新的功能或關卡。我想會找到這篇文的人來說,一般性的介紹就免了,今天讓我們完全潛入貓戰的世界吧,本文將深入討論這款遊戲,閱讀前建議先看: JAR貓咪大戰爭 終極指南有興趣者再往下看。

先來談談入坑貓戰的故事吧,我入坑是高中的時候,因為升學的壓力我希望在等火車的時候
能有個休閒活動,剛好看到廣告就下載了,開啟了與貓戰奇妙的緣分。那時我的手機是沒有網路的,這是我看上"單機"貓戰的原因,輕鬆、怪怪的角色(望向美腿)、無腦出貓輾關,這是貓戰給我最初的印象,如果你像我這樣來玩貓戰,看到這即可,這種玩法我稱為: 把貓戰當作一款真正的單機遊戲玩家,這是我玩貓戰的初衷,不知不覺融入生活,偶而在等待的時間拿出來玩個一兩回放回口袋會讓我會心一笑的小品之作 ~
收集貓咪角色、純破關、喜歡可愛貓貓把貓戰當作一款真正的單機遊戲玩家
如果你是這樣的玩家還看到我的文章,希望你繼續保持這樣,其實我覺得這樣才是真正能感受到貓戰魅力的玩法,輕鬆、悠閒、小品、無腦、會心一笑,如果有相同的好友,兩個人一起玩
我很羨慕,過不了的關卡就慢慢養成遲早會過的,烏煙瘴氣的貓戰社群不建議加入,會破壞遊玩初衷的樂趣。
適合: 生活忙碌、高壓力、能享受遊戲、有同伴的人

如果你有加入各種與貓戰相關的社群,或是會常看與貓戰相關影片的人,那就是我提到的
破關&討論型&常態玩法
加入社群久了慢慢會有一些不同的認識,比如評價、情報等,我覺得雖然相關的訊息會提升你對遊戲的選擇與判斷,但是少了驚喜感是不可能避免的,而且容易變成強度廚,以我玩貓戰這麼久的來看,貓戰角色當然有強弱之分,但是以強度為主要玩法並不是很合原本遊戲的調性,
其實反而大大降低你玩這遊戲的壽命,這也是我觀察很多退坑人的表現: 強角都收藏很多了,打關卡丟上去輾過,每關都是固定那幾隻,玩久自然坐牢、作業感滿滿,是我的話也玩不了多久。有些人會在社團中發文: 達到某個成就、相關發現等,我覺得挺好的,但社群中有時會有過激的言論與討論、甚至外掛文,這些都不斷腐蝕社群中的互動,風氣也會影響玩家的玩法等,
有些"認真"的佬甚至會糾正貓戰知識等,關於這點我覺得看你玩這遊戲的定位,只是玩爽的怎樣都好,所以個人建議: 貓戰社團有各種廢文與好文,碰到廢文也不用較真。有些人甚至會指著鼻子嘲笑等,講白了就只是個遊戲,從發文的回應中找到與你調性接近的朋友討論即可,其他一笑置之即可,也不用受其他人影響改變自己玩法什麼的,否則,講真的你很快就不會想玩了。至於大佬要把貓戰玩成數學大戰爭、F操術大戰爭之類的,沒興趣的話,建議直接略過。

在社群中有時你會看到無課挑戰的用語,正確講法是無金轉蛋貓挑戰,無課只是噱頭讓人感覺你不用靠"money power"也能玩好遊戲,實際上這與花不花錢無關,因為貓戰你不花錢慢慢累積資源也可以抽到好角色(ex: 藍眼)。所謂的金轉蛋貓指的是稀有度較稀有的角色(理論上比較強),所以這個挑戰初衷是只用最一般的稀有度角色(理論上較弱)挑戰貓戰的關卡,然而在貓戰中,稀有度並不保證絕對的強度,因此有時無課挑戰只是一種show,讓你覺得使用無課角(暗示弱角)感覺技術比較好的感覺,實際上真的要表現技術要選的是"相對該關卡特性的弱勢角"而非強調"無課",這裡並非要貶低熱愛無課挑戰的玩家,而是清楚介紹這個玩法的本意,絕大多數情形,無課限制的難度都是非常高的,所以建議一般玩法玩膩可以自己挑戰看看。 覺得太簡單可以限制使用角色(比如不能用本能無課角),難度會暴增。 如果你是這類型的玩家,你應該會面臨比較,會玩這種玩法的玩家平均來說都很強,那麼就會去追求技術,比如使用更少的無課角色攻略關卡,這勢必會成為兢爭,心態要調整好別忘了我前面提到的玩無課挑戰就是一場show,
如果脫離了show而變成競賽,想必熱情也撐不了多久,能撐也會變成一種坐牢,最後肯定退坑。
無敗編成挑戰
指的是用一個隊伍破貓戰大多數的關卡,這個玩法通常只有資深玩家才有辦法玩(角色、資源多),這個玩法蠻有趣的,但是貓戰角色多樣性其實很有限,你不能當成真正的策略遊戲去玩,這個發展有限,建議偶而玩玩,好處是不用每次都換隊伍很方便。 缺點與無課挑戰一樣,每次都用固定的角色,缺少體驗或挖掘其他角色的魅力之處。這個玩法也可以是一種show,你可以在社群中、YT去表演,與上面的無課玩法show一樣要注意心態等。

特殊技巧挑戰
指的是一些利用遊戲機制、關卡機制達成的特殊技巧,難度通常是爆炸高,建議去YT上欣賞即可,不必自己自虐或刻意追求,能玩當然不錯會有成就感。有時會與無課挑戰與無敗編成挑戰搭配一起使用。為了追求而追求最後就是坐牢,同上注意心態即可。

有意創作貓戰遊玩的人
意思是希望以"遊玩"貓戰(非同人繪圖)去創作影片的人( youtuber etc...),首先要看你希望當職業還是興趣,拍貓戰當然是興趣了,為何不能當職業? 會看到這裡的人我想不用解釋太多廢話,
來講講想拍興趣的人,就算是拍興趣自然也會希望多點觀眾或定閱數,做的好點還能賺點零用錢。貓戰風氣,下面讓我們來講講我在貓戰多年的感受到的風氣之類的,如上所說我最初玩貓戰就是當小品輕鬆來玩,什麼同人創作、情報那些我不管,玩得很開心,後來會上巴哈爬個文看一下大佬對角色的評價、關卡攻略文覺得很酷,就是個雲玩家,直到我在FB看到大量充斥的外掛文(我稱為貓戰魔法時代),99999999罐頭樣樣來,心情當然是氣憤,理由簡單,昨天晚上我開心的做了任務獲得銀券、罐頭,數量不多卻滿足,今天別人這樣搞還在社團中大秀,不滿是自然的,於是就去下載破解版記得玩了2個多月吧? 我以為可以玩下去,結果是被鎖了,過程中嚴重的破壞了"玩遊戲"的本意,被鎖加上囂張的外掛風氣,心灰意冷下退坑了1~2年吧,後來回坑也是當雲玩家載浮載沉(不過刷券相當認真),後來貓戰有一個佬在巴哈發文說他想要做個模擬貓戰的軟體招募一些有研究貓戰的玩家加入他,過了幾年後推出了所謂的: BCU(終極版貓戰)。BCU一開始非常小眾,經過多年後變成一個巨大的群體,它帶給貓戰風氣新的衝擊,現在貓戰影片可以粗概分成: 原版、非官方版(BCU、模組)、相關創作(繪圖、動畫),早期你拍貓戰原版影片很容易獲得觀看數、訂閱,現在拍原版是越來越難了(除非你從早期時代就開始做貓戰影片),因為BCU改變了貓戰生態一大部分的人,BCU可以自訂角色、模擬、隨意打關卡以及調整角色等級等,畫面與貓戰相似度極高,造成一些玩家跑去玩BCU、拍相關影片,某種程度來說是把玩貓戰這件事情的門檻降低,我不用去練貓也不用等待統率力足夠,我可以隨意調整等級甚至自創關卡拍一些有趣的東西,這不是更吸引人? 確實,除了少數老牌原版頻道外,現在高流量頻道多以BCU搞怪形式的片子為大宗。想要"認真"做貓戰為主頻道的你,是否能把心態調整好面對這些? 或是乾脆也以流量為導向多拍BCU也行,此指南讓你了解整個貓戰現況。

模組
身為一個有製作過模組的我而言,討論這個可說是相當有心得,順便自我介紹一下,能看到這的人大概都有聽過所謂的IT版貓戰模組吧? 貓戰早期出名的模組: IT版 後來有了Nova版、Dog版、TBC+版,我是在這些模組的影響下開始玩起了模組,一開始是玩家,某天無聊想說我也來做個自己的模組,不知不覺做出了自己的模組,我稱為JAR第1代模組,那時IT、nova dog版作者皆因為私人理由而停更了模組,算是承接了模組的空窗時期。
早期時代(IT) -> 中期時代(IT、Dog、Nova、TBC+) ->空窗期->空窗末期(JAR第1代模組) ->百花齊放(現在),我是在這麼混亂時期誕生的模組玩家阿,維繫了模組界傳下去的傳人事實上,百花齊放時代僅有的中文貓戰相關模組皆可說是受到我的間接影響下才誕生的,加上我有從IT本人親口同意下繼承IT版的真傳,說模組傳人不為過吧只是我並不像IT、nova幾個模組前輩一樣有超高的人氣(只做了一陣子就停更了,停更有特別理由),不過在製作模組的技術與品質,可說是真正完全突破性超越前輩的作品,這邊就不細講,我們不是來自我吹噓的。在這個百花齊放的模組時代,想玩的人你有幾個問題要注意到,我必須坦白跟你說,從早期到現在,模組中做的最好的,不管是技術還是內容只有IT版(雖然我前面說我超越了前人作品,但那指的是我停更以後自己做來玩的作品不歸類在模組),不幸地的是這些精采的作品已經停了,百花齊放時代的作品都有一些大問題,很難像當年IT版能在官方更新後沒多久馬上更新,我的意思是說,讓我感受到在玩另一個貓戰,而不是貓戰官方更新內容模組玩家還要等不知道幾時才能在模組中玩到官方的新內容,有時還會有嚴重惡性bug,講白了就是百花齊放的時代的製作者技術性不夠,我不是怪那些人,只是想給看這篇支持我文章的人看到真實的貓戰世界,我給的建議是現在的模組能玩但我個人是不適合也沒時間。

遊戲思考
分享一下我對貓戰的思考與哲學態度,我是從一個貓戰小玩家搞到走火入魔研究各種奇怪的貓戰技術,自從我從只玩原版到自己製作模組與使用BCU,也完成了好幾個貓戰世界中自創有關領域的里程碑,過程中我獲得很多,甚至集大成下我完成了貓戰世界中從來沒人做出過的東西: 貓戰私服(簡單來說就是模組的進化產物),但是我卻喪失了原本那種玩貓戰的初衷: 單純破關、研究打法、完成進度的樂趣,某種意義上來說我早已退坑了貓戰,焦點都跑到遊戲的技術層面、新增的數據上面而不是遊玩本身的樂趣,當然也獲得另一種的樂趣不細談,但我覺得很可惜,我還是想要看到那些大佬精采絕倫的評價文、關卡攻略文章,作為一個小玩家去學習、興奮討論,如今的我像是沒有目標那種憧憬感,我想我無法把那種確切感覺講給你聽,大概就是你去征服一座山,到達山頂時看到美麗的景象,可是卻少了一開始在山腳下看到雄偉的山勢那種嚮往,有時我羨慕雲玩家的原因就是如此,他只要享受往上的樂趣即可,而不用像我想and then? 大概就是這種感觸,對我來說輕鬆、悠閒、小品、無腦、會心一笑一直都是我熱愛貓戰的原因,我想說的是我享受的是遊戲的過程而不是遊戲的目標為核心,搞清楚,我是遊戲,
這也是我為何玩這麼久沒有真正退坑關係。

你會看這代表這是我們的緣分,感謝  — 完

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