小屋創作

日誌2024-05-03 21:31

【中文翻譯 | 國外CTM】Patchwreck 2 島嶼奇蹟 II

作者:芮比

(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)

Patchwreck 2
島嶼奇蹟 II

[CTM] [1.20.4]
CTMC 社群協作 / 繁中翻譯:芮比

新奇創意拼湊成的協作地圖,迎接第二次的成果展。



CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的目標物並完成紀念碑,
主流玩法是冒險與生存,允許玩家善用生存手段達成目標。

※ 官方多語版本,檔案託管在原作者雲端。



簡介
  解構後重構的現實。

  Patchwreck是源自一年前的邀稿企劃,由於廣受好評,今年再度舉辦第二屆。投稿時間為期一個月,開放所有CTMC社群成員投稿島嶼、物品、怪物,並由活動組成員協助整合。

  本次的獲選主題從古典歌德到現代建築,共計五種風格迴異的區域等待玩家探索。相較前作,本作的區域動線更加靈活,力求擺脫無趣的直線路徑,讓探索過程增加簡短岔路和變化。由於島嶼數量提升,遊玩時數也微幅增加,但仍然控制在一到兩個晚上就能完成的時數。

  偶有亮點的趣味戰利品、創意破表的駭人生物,當然也沒有缺席!親自走過多位作者的小型島嶼,體驗同主題的不同詮釋,輕鬆如點心的愉快體驗。如果仔細探索島嶼,或許還能發現作者暗藏其中的秘密彩蛋!

  另外,為了照顧不同程度的玩家,本次引入難度選擇系統,可以在初始大廳切換難度,啟用額外挑戰或增益。展示參與成員的方式也與第一屆不同,頗有技術展示的意味,讓人默默期待第三屆會如何變化。
  如果對未知的創意感到好奇,本系列絕對是值得一看的趣味之選!


特色
  • 區域自訂音樂。
  • 限定尺寸的特色島嶼。
  • 新奇罕見的生物和裝備。
  • 虛空保護與防噴機制。
  • 官方繁體中文版。


規則
1. 完成紀念碑。
2. 關閉雲朵顯示。
3. 視野距離設定為「12」。


截圖 ※ 部分照片有後製調過亮度

精心設計的大廳

既危險又華麗的哥德式建築巡禮

騷動不安的墓園

明亮卻危機四伏的埃及主題

誰能從墓地成功歸來,又有誰不幸陪葬?

譯者於英文版通關截圖


▎載點與其他資訊
  • 作者:The CTMC
  • (多人合作地圖,實際名單請到地圖內查看)
  • 譯者:芮比(Rabbit55578)
  • 適用版本:1.20.4 原版無模組
  • 遊玩人數:可多人,需要安裝資源包(resources.zip)並啟用指令方塊。
  • ※ 若資源包未生效請重新進入世界
  • 目標數量:5
  • 預估遊玩時間:3 ~ 5小時
  • 官方載點:CTMRepository
  • 地圖版權屬於原作者,譯文版權屬於本人,嚴禁將地圖二次上傳
  • 附註:地圖與資源包安裝教學


個人心得
  這次的遊戲時數比第一屆更長,很多地方也能看到活動組成員的技術力展示,感覺非常驚奇。不知道是否受到主題選材影響,島嶼偏向室內型的設計算多,常常在小空間繞來繞去。
  
  島嶼:動線同樣流暢,比起純線性增加了岔路設計,但第二區偶爾會駐足困惑不知路線。由於引入區域各自的氣氛特效,讓建築間的突兀感大幅減緩。是的,雖然數量真的很少,但本次的少數島嶼真的讓人感覺到風格有所落差。
  怪物:依然創意十足,雖然還是有棘手的怪物,但並沒有「這傢伙是怎樣」的恐怖高輸出生物。不,等等,說到這邊才想到第四區的某生物最難搞,該作者必須列入「談談」名單(誤)
  物品:出乎意料,近戰武器的數量銳減,在第一區甚至完全絕跡,副手道具也是如此。不知道為什麼,本作並沒有挑不完的酷炫物品,本以為第一區就會一堆武器的筆者甚至被迫做了四把石劍。但因為沒有統計第一屆的物品數量,筆者並不能斷言數量是否真的減少。

  整體而言,場景、敵人、物品的交互關聯性依然不強,遊玩時長則稍微增加。雖然新奇的物資減少,生物創意仍然不落人後,多種風貌的島嶼也像是一種可互動的建築展覽。因此,仍然推薦喜歡新鮮事物的玩家體驗本作。


翻譯心得  ※ 含地圖暴雷內容

  笑話與西方國家的文化哽,是譯者一生之敵。

  沒什麼可以說的,這次其實是主動收到活動組的邀約,詢問是否願意協助翻譯,然而由於時機問題,導致這次翻譯花很多時間解決技術問題。相對來說,實際翻譯的時間並沒有那麼長,也沒有太多讓人卡關的長句子。
  至於最喜歡的翻譯,是「Arrogant Aristocrat's Affluent Abode」,這句話故意玩了文字遊戲,用一連串A開頭字母描述事情。再三考慮後,決定翻譯成「族的」。表面上很普通,其實是「ㄍ開頭」的四個詞組,可惜不像英文版那樣明顯,變得像是一種低調彩蛋所以這邊特別拿出來說說

  哦對了,差點忘記其中引用的電玩哽。
  「我們生於舊神之血,在舊神之血的陪伴下長大成人,最終也因它而破滅。我們的眼界不夠開闊……感受舊神之血的恐怖。(We are born of the blood, made men by the blood, undone by the blood. Our eyes are yet to open... Fear the old blood.)」此為血源詛咒的名言之一,為了找到官方繁中翻譯,筆者在YT搜尋遊戲的劇情紀錄看半天,才找到原句對應的翻譯。當下真的超感謝上傳劇情分享的網友!電玩哽真的找很累耶


追記  ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間約3.8小時,死亡數4次,使用簡單難度。

  陰暗哥德風(Grim and Gothic
  比想像中更長,怪物莫名都很搞事(?)又坦,尤其是蝙蝠怪超級難打,這區的戰利品也偏副手居多,防具好像只有一件鐵盔甲,玩起來非常辛苦。因為沒有武器,攻略過程竟然用壞三把石劍,以前一代一堆武器根本沒過這麼慘QQ

  埃及古墓(Egyptian Tomb
  這區的鬼影不知道是怎樣,都打不到還被打真的超煩,只能努力拉開距離。大概是呼應主題,陷阱真的靠北多,其中一次是開門被海量亂箭射死,另一次是去神像那邊好奇開木桶,直接一台TNT礦車往臉上招呼被秒殺,有夠驚悚。當然流沙也超多,很頭痛,不過整體算喜歡。
  只是有時候會突然不知道往哪邊走。這區拿到很有用的雙劍,幾乎用全程沒有換過。

  核災廢土(Nuclear Wasteland
  整體還可以,氣氛粒子很酷,但是待久之後感覺有點太墨綠。除了有個島真的破碎到很難走,其他都很不錯。不,認真說有點奇怪的是,為什麼這區的大部分島嶼都不太好走?生物普普通通吧。

  魔法林地(Enchanted Grove
  動線比較微妙,經常有亂走的感覺www
  跟探嗅獸相關的兩個怪物都很煩,最煩是界伏蚌組合,遠程射擊一直被可惡的碰撞箱影響,箭一直被彈開!!!替代懸浮的中毒效果也沒好多少,看到就覺得煩。
  🍃 魔法樹枝 🍃超酷的,可以變成劍和很好用的弓,是最喜歡的物品之一,變成衝擊弓真的超強,到處把人送下虛空,真的很快樂。因為地圖沒有優秀的弓,幾乎只能靠這把。

  霓虹都會(Neon Metropolis
  標準都市風格,路線也不太好走,最大問題還是...有個玻璃球體畫風突變,內側超多生怪磚,一眼就興趣缺缺,從外側想辦法生路,直接跳過那個島不玩。路線變得破碎,需要花點方塊搭路,有不少小空間可以探索,懶惰的話也可以選擇性攻略部分就好。弩窳民有點麻煩吧,但還在可以接受的範圍。


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