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日誌2024-05-24 18:28

[達人專欄] 獨立遊戲心得分享 小品篇3

作者:ayakashi

Hello大家好
  最近玩了不少長劇情敘事的遊戲,所以想換個口味,嘗試些不佔用太多時間的〈小品佳作〉,利用生活中的零碎時間,去體驗這些遊戲,並將心得分享給各位
 
這次分享的遊戲,符合以下特性
1.沒有太複雜的劇情,甚至沒有故事
2.劇情向遊戲流程5hr以內,重複遊玩型0.5 ~1hr結束
3.重複遊玩型會想讓人想一再重複遊玩
 
  根據上述特性,即便沒有太多空閒時間,或不想消耗太多心力,也能充分體驗遊戲內容,那麼話不多說就直接開始吧



Vampire Survivors / 吸血鬼倖存者
類型 : Roguelite清版
遊玩人數 : 1 ~ 4人
 
本作遊戲沒有任何吸血鬼受到傷害
 
  說到開啟〈大倖存者〉類型遊戲時代,就不得不提本作,雖說〈吸血鬼〉不是此類型的起源,但卻是將這種遊玩方式普及化的一大推手
 
 
1.玩法輕鬆、好上手
  本作玩法超級簡單,玩家要做的只有控制走位,角色會自動攻擊,擊倒怪物會掉落〈寶石〉,獲取〈寶石〉會累積經驗值,升級後會提供3 ~ 4個選項給玩家強化原有武器,或是取得新武器
  
  武器分成兩種 — 主動武器與被動武器,主動武器是攻擊敵人的主要手段;被動武器則是增強角色的原有能力,除了升級外,打倒特定時間出現的BOSS會掉落〈寶箱〉,也可以強化武器
 
  主動武器普遍能強化8次,強化滿級並搭配特定的被動武器後,再去開啟〈寶箱〉,會轉換成相對應的高級武器,此外角色一局最多能同時持有各6種主動與被動武器
▲武器升級

2.豐富的探索要素
  作者在遊玩要素這塊花了不少功夫,不僅有多種地圖、人物、武器外,敵人、機關在不同的地圖也各有差異,不單單只是換皮而已
 
  美中不足的是本體地圖都是相同場景的無限延伸,探索部分略顯不足,所幸後續更新的DLC在地圖上做出了層次感,讓遊玩過程的可玩性與探索性有更進一步提升
▲DLC地圖的探索感比較豐富

3.武器構築匱乏
  本作十分明顯的缺點,也就是一種主動武器只能搭配固定的被動武器才能轉換為高級武器,否則只能停留在原有階段,再加上高級武器的能力過於強勢,就讓升級時選取的思路變得很死
▲組合幾乎都是1對1

  雪上加霜的是遊戲內的物品種類其實還不少,要撈到指定武器並不容易,當重骰次數用完後只能硬吞,也不是說沒合出高級武器就一定不能玩,只是會玩得比較痛苦
 
  即便後續DLC有新增武器,讓原有被動武器去對應不同主動武器,但其根本問題還是沒解決,主動武器的搭配還是很受限,只希望作者能對原有主動武器追加不同分支,才能有效改善遊玩時的自由度
 
4.爽,還要更爽
  縱使〈吸血鬼倖存者〉並非十全十美,但其給予玩家的爽度是無庸置疑的,後期玩家能透過〈金蛋〉永久提升角色性能,並且〈金蛋〉的持有是”無上限”,也就是說能無止盡強化角色
〈金蛋〉可以無限堆上去

  當然也能強化敵人的數量、重生速度、攻擊力,不用煩惱角色強化後怪就不夠打,如果你還是覺得打得不夠爽,後期還有極限突破、顛倒畫面、無盡廝殺等多種模式,讓遊戲玩起來爽,還要更爽
▲特效滿天飛

5.個人心得
  不愧是開創〈大倖存者〉時代的先驅,簡單易上手的玩法、豐富的要素、特效滿天飛的爽感,特別是爽度這塊,玩過不少以整玩家為樂的遊戲,為了難度刻意讓遊玩過程很便秘,本作毫不吝嗇的回應玩家的要求,你想爽 ? 我就讓你更爽,如果想快速來場酣暢淋漓的戰鬥,〈吸血鬼倖存者〉是你最好的選擇
 
  最後強烈建議購買全DLC支持,便宜又好玩,特別是〈Among Us〉的DLC超用心
〈Among Us〉獨有的地圖任務
▲武器跟原作也結合得很好




Dorfromantik / 築夢頌
類型 : 建造益智
遊玩人數 : 1人
 
拼出新世界
 
  遊戲目的是盡可能利用板塊,以拼出最高分為目標,板塊分為 : 草原森林麥田城鎮河川鐵軌,相同的板塊拼在一起可獲取分數,要注意的是,河川只能跟河川拼、鐵軌只能跟鐵軌拼,達成一定分數後能解鎖更多造型板塊
 
1.手拼一片天
  遊戲開始時會給玩家40片板塊,並且系統時不時會給予帶有〈任務〉的板塊,任務分為兩種,第一種是帶有〈數字+〉的板塊,代表需要連接指定數量以上的相同板塊;第二種是單純只有〈數字〉的板塊,代表需要”剛好”連接指定數量相同板塊,超過則視為失敗,兩種〈任務〉達成後均會給予5塊板塊
▲兩種不同的〈任務〉類型

  另外某些〈任務〉帶有〈旗子〉的圖標,達成後板塊上會出現旗幟,將能夠連接的板塊都封死後,旗幟會轉換為5塊板塊

  本作的運氣比重偏高,玩家只能得知接下來3塊板塊的型貌,而且反悔也只能取回上1塊板塊,無法回收更多,如果不事先布局,可能無法達成單純〈數字〉的任務板塊
 
2.拼接無壓力
  如果不想受限於版塊數量上的壓力,遊戲也提供了〈自由創造模式〉,在此模式內玩家可以自由地創造出屬於自己的大陸,可以自由調整板塊的出現率與生態風格,如果有無法拼接的板塊,也能隨時產生相應的

3.個人心得
  〈築夢頌〉玩起來的感覺有點類似〈ISLANDERS 島民〉,在有限的資源下,盡量達成〈任務〉,不斷拼下去,非常考驗玩家對於遊戲的熟悉程度,因為在不知道板塊的條件下,如果沒預先做好對策,任務來的猝不及防會導致失敗,或拼不完板塊就花完了,不失敗個幾輪根本抓不到任務頻率與目標,只能靠賽
▲分享一下自己拼出的最高分~




《Unpacking》
類型 : 益智
遊玩人數 : 1人
 
收納物品,封存回憶
 
  本作是款輕鬆的益智小品,關卡的目的就是將搬家的物品收納到適合的位置,系統在判定上還挺寬鬆的,一般來說只要根據不要太脫離常識,像是烤麵包機放浴缸、床頭櫃放沐浴乳等,遊戲都會給過,如果收納有問題,系統也會將出問題的物件以紅框表示,不必擔心會卡關
▲擺放錯誤的提示

  將所有物品都收納完畢後,畫面左下角會出現星星,點選後會拍照記錄,關卡就算完成了,隨著遊戲進行,玩家所要收納的物品與地點也會隨之增加,一開始只有臥室,接著會有浴室、廚房,再來是書房、客廳
▲關卡完成左下角會出現星星
▲後面關卡房間數量不少

1.回憶代替敘事
  本作是劇情的,只是表達方式較為隱晦,其實每個關卡就是一次次搬家,透過收納物品也可以推測主角目前的生活狀態 : 獨居還是同居、外出派還是家裡蹲、兩人世界還是有孩子了,有些物品再經過搬家後會保留,有些則會遺失或丟棄
 
  而主角每關拍照後會在相簿內留下註解,不同房間內拍照,註解內容也會有所差異,也能以此推敲目前的近況,藉由各種線索猜測主角現況,也是本作的一大樂趣之一

2.達成成就、蒐集貼紙
  此外遊戲內還是有些可以挑戰的成就,當然都是些趣味性質的,像是在每關收納時幫浴室馬桶沖水這種,達成成就後可獲得貼紙,可用於拍照模式下,為相片增添裝飾
 
3.個人心得
  《Unpacking》是款非常特別的遊戲,玩起來異常紓壓,得益於本作輕鬆的氛圍,遊玩過程可以慢慢收物品,沒有任何時間壓力,當看到物品一件件整齊的收納擺放後,頓時有種「啊斯~」的爽快成就感,推薦給現實生活中喜愛整理房間的你
 



地城迷蹤 /  Dungeon and Puzzles
類型 : 益智解謎
遊玩人數 : 1人
 
倉庫番 地城ver.
 
  本作是國產《倉庫番》類型的解謎遊戲,遊戲共有150個小關,將關卡內的敵人消滅並順利脫出是每關的目標,此外敵人沒有攻擊性,不用怕會被反擊,隨關卡推進,主角會入手各種裝備

1.裝備解謎
  遊戲中裝備共有4種
利劍 : 可以消滅鄰近敵人
弓箭 : 可以無視距離消滅直線遠程敵人,箭射出後需要進行回收才能再次攻擊
盾牌 : 可以擊退敵人、物品,也能抵禦尖刺陷阱
手套 : 可以拉動敵人與物品
▲裝備欄顯示在下方  

  小小抱怨下遊戲在教學上很不ok,裝備沒有使用說明,要靠玩家自己試錯
 
  移動時角色是會直接衝到底,而非一格一格走,因此打倒敵人或脫出時也要視線規劃,否則可能會有殺完敵人,卻無法離開地城的情況發生
▲角色行進方式

  每關有過關與達標兩種狀態,過關是指不限行動次數,只要順利通關即可;達標則是在系統指定行動次數內通關,遊玩過程沒有時間限制,隨時能重試或回到上一步,玩家能慢慢摸索出最佳解
▲過關與達標會有不同的標示

  這裡有些小訣竅,關卡內的武器道具不定都要拿,有時候拿了反而會增加不必要的行動次數,再者武器不一定用來消滅敵人,比如說能用弓箭射擊物品或武器,回收箭矢時剛好能用來卡位,靈活運用關卡內物件才能有效控制行動次數
 
2.我不是來寫作業的
  《地城迷蹤》有著不錯的底子,照理來說應該是體驗還不錯的解謎小品,但是我越玩越玩不下去,根本原因有三
 
  第一缺乏核心驅動力,本作沒有劇情、skin、CG圖,也就是說通關後沒有半點獎勵,破關只是開啟更多的關卡,就只是一直破一直破而已,好歹也加給張PPT圖當故事背景吧
 
  第二關卡缺乏變化,當4種道具全部出現後,關卡就沒有更多玩法了,大概40關左右裝備就出完了,剩下110關就是利用原有的裝備排列組合設計,場景也是千篇一律,連換個風格都懶
 
  第三達標次數嚴苛,如果仔細觀察每關達標次數條件,會發現它都是精算好的,只要偏離一步就無法達標,這代表關卡最佳解也就是唯一解,如果不按照作者所想的去做就無法達標,玩家沒辦法自由的以自己的方式解謎
 
  等等沒有實質獎勵、題目千篇一律、答題過程固定……這跟求學過程中去解數學題目有87%像嘛,難怪我會越玩越反感
 
3.個人感想
  《地城迷蹤》是款有做出自己特色的《倉庫番》,可惜有太多不足之處讓我數度玩不下去,如果作者砍掉一半濫竽充數的關卡,用心去打磨關卡內容,並且給予更寬容的達標條件,玩起來會更舒服
 



Carto
類型 : 益智解謎
遊玩人數 : 1人
 
一場溫馨療癒的冒險
 
  故事敘述〈卡朵〉和她的阿嬤是擁有不可思議力量的〈製圖師一族〉,能夠藉由調整神奇紙片來改變地圖樣貌,並透過飛船來觀察大陸的變化
 
  某天調皮的小〈卡朵〉趁阿嬤睡覺時亂玩紙片,讓暴風雨和飛船拼在一起,導致風暴襲來,意外過程中〈卡朵〉被拋出飛船外,並在一處不知方位的海島上醒來,為了與阿嬤重逢,她將利用神奇的力量開拓道路,並在過程中結識許多朋友
 
1.謎題襯托故事
  本作同樣是國產的解謎小品,但它卻是目前分享的5款遊戲中故事性最強的,遊玩過程需要利用地圖上收集到的神祕紙片來搭建地圖,此外冒險途中也需要運用力量幫助NPC解決難題

▲謎題結合地圖旋轉

  雖然是敘事為本體,但謎題方面卻一點也不馬虎,設計的十分巧妙,貼合劇情的同時又不會給人太硬要的感覺,總共10個章節,快一點的話5hr以內就可以通關了,時長抓的恰到好處
 
  最後遊戲有些彩蛋性質的成就可以挑戰,完成後會在主畫面出現〈飛空艇〉,裡面有收錄設計草案與場景bgm,有興趣不妨去收集下成就

2.個人心得
  〈Carto〉是款解謎成分適中的療癒小品,長度不會讓人覺得拖戲,謎題也沒有特意刁難玩家,十分建議空出一個下午的時間一次破完,完整感受本作的魅力



感謝各位看完我的文章
文章有誤或需要修改可以留言告訴我
如果有推薦的遊戲也歡迎跟我說
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那麼我們下次見囉,掰掰~

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