日誌2024-06-04 01:19
2024年上半年閒聊(AI學習篇)作者:逝星喪羅
月份 |
顯卡規格 |
顯卡記憶體 |
電腦DRAM |
512X768一張跑圖秒數 |
2023/08 |
1660TI |
6GB |
16GB |
140秒 |
2024/04 |
2060 |
6GB |
16GB |
18秒 |
2024/05 |
3060 |
12GB |
32GB |
12秒 |
提示詞範例 |
呈現效果 |
圖解 |
(A:0.9) |
A提示詞表現強度90% |
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{A|B|C} |
隨機從A、B、C三選一表現 |
|
AND |
大寫表示混合語法,適合合成怪獸 |
|
(A|B)C |
A+B的C,如黑白髮色 |
[註4] |
(1) Normalbae | [3D法線辨識] 3D轉2D風格,以前學3DMAXS時凹凸紋理才知道的法線,對原圖辨識後保留較多的細節,所以有3D風格遊戲角色圖轉2D風格時,可利用此功能,但前提是權重模型資料庫中要有相關風格詞彙,如中古世紀風格是跑不出機械科幻風格的。 |
(2) Depth map | [深度圖像輪廓生成] 利用原圖象空間及輪廓辨識後重繪,雖細節不如Normalbae,在轉換2D漫畫風格使用不錯。 |
(3) Openpose |
[人體姿勢骨架辨識] 搭配頁面工具OpenposeEditor與3D openpose編輯使用,可對圖像人體動作姿勢完全應對。 |
(4) Canny | [邊緣檢測生成,辨識線稿] 針對粗略的布局線稿產生圖像,細緻零碎地方不會處理是其缺點,運用在2D線稿轉3D圖像上,如果國文課本上的古人們。 |
(5) MLSD | [線條辨識生成,辨識粗線] 用於空間與物件生成。 |
(6) Scribble |
[線條塗鴉生成] 設計發想,算是小畫家型的腦補加筆運用。 |
(7) Brightness | [黑白上色] 黑白照片上色用。 |
(8) Tile |
[仿繪放大] 雖然網上建議CFG15與重繪0.5以上放大圖像,但我都利用在轉換權重模型風格,而不是放大,因為比起Canny來轉換,保留細節比較簡單,不用太多提示詞。 |