機戰30機體作品心得
超電磁機器人 孔巴德拉V
遊戲面
這代遊戲系統環境可能是歷代最強孔巴德拉V,除了有地圖兵器外,艦內任務還能性能再強化,雖然沒有傷害倍率提升,但武器傷害夠高,支線給的次弱武器威力強EN消耗少。
搭配DLC新增超電磁機器人雷霆五號,除了送不錯的專屬強化零件,外加雙人合體技破壞力更強。
機體最大賣點就是5人份精神,配合+SP上限強化零件可以5人同時+SP上限,5人中也有支援型精神指令,拿來當支援單位也是不吃虧。
劇情面
孔巴德拉V遊戲中已經完結,但對於機器人事件與各種作品互動都蠻多的,DLC更是新增不少與雷霆五號成員的互動。
機動戰士鋼彈
遊戲面
改造繼承
鋼彈>量產型nu鋼彈>nu鋼彈>hi-nu鋼彈
鋼彈這台可以改造繼承改1送3,超級菁英+模式非常好用,初期就要努力存錢加入馬上改滿,有效強化戰力。
鋼彈不強但改滿威能加上強化零件格多,可以用來放支援型駕駛與使用強化零件單位。
劇情面
遊戲沒有什麼劇情,頂多就是DLC的賈布羅關卡。
機動戰士Z鋼彈
遊戲面
改造繼承
鋼彈Mk2(全裝甲)>Z鋼彈
Z鋼彈本身就很強但最大招綁卡密兒,確定要練就是馬上改滿鋼彈Mk2(全裝甲)來改造繼承,全裝甲鋼彈Mk2戰力不差也可以用來放支援型駕駛與使用強化零件單位。
全裝甲百式改雖然支線任務可以強化性能,但其他MS性能強大又能繼承改造的太多台,壓縮登場機會。
花擁有最便宜的[希望]精神指令,必練。
劇情面
夏亞退回成克瓦多羅,逆襲的夏亞中搞的錯事,遊戲中不斷被人攻擊拿來作文章,也是遊戲劇情罕見賣點。
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞
遊戲面
改造繼承
鋼彈>量產型nu鋼彈>nu鋼彈>hi-nu鋼彈
量產型nu鋼彈
需要解支線才能入手,如果繼承改造改滿,還是可以派上用場,可切換成感應炮或是線式感應炮
nu鋼彈
殘彈型機體,還是維持一線的強度,宇宙S地形適應,要注意感應炮空B的問題。
hi-nu鋼彈
DLC機體,最大特徵就是移動後EN式的感應炮與長射程超絕MEGA火箭巨砲,也有堪用的地圖兵器,登場時機略晚,最頂的MS機種又不綁駕駛,要注意感應炮空B的問題。
劇情面
遊戲中劇情已經完結了,劇情集中在精神感應框架與nu鋼彈的開發。
機動戰士V鋼彈
遊戲面
改造繼承
V Dash鋼彈>V2鋼彈
V Dash鋼彈有改造繼承V2鋼彈,也是要馬上存錢改滿,改滿威能加上強化零件格多,可以用來放支援型駕駛與使用強化零件單位。
V2鋼彈初期就登場了,優勢就是可供各鋼彈作品人物駕駛。
之後換裝V2鋼彈突擊殲滅型加上分離特性可以被打爆分離又補滿一次。
V2鋼彈突擊殲滅型
性能頂級有地圖武器,運用上也好用順手,胡索實力強加上強制登場機會多,改滿不會吃虧。
戰艦琳荷斯JR
雖然都是老人但人數多,可移動後攻擊,以戰艦來說非常好用順手。
劇情面
機戰30的V鋼彈劇情是一大主軸,當然機戰30風格下大部分的悲劇都能阻止,敵方人物最後都能加入也是罕見,然後非常多的人物在這裡成為了2.3線駕駛員,陣容非常豪華。
機動戰士鋼彈NT
遊戲面
改造繼承
NT鋼彈>鳳凰
NT鋼彈
一開始不太好用尤其跟同期的V2鋼彈比,但主角機登場次數多有改造繼承還是要改滿,後來換上C裝備後就變好用可以當作獨角獸鋼彈量產機,給其他駕駛員作運用跨作品交流。
因為鳳凰後期才加入,可以慢慢改滿。
鳳凰
性能是最頂的,但以第一次加入機戰來說沒那麼神棍,戰鬥畫面表現也還好,最大問題是綁主角約拿,約拿實力普普王牌獎勵更是搞笑,一朵鮮花插在牛糞上感覺。
銀彈。鎮壓者
性能普普,開一槍換一隻手臂什麼看都是很瞎的設定。 巴納吉可以換其他機體來強化整體戰力。
劇情面
劇場版劇情被拉得很長,死的死了,活著會死的沒死,戰鬥靈體表現就變得很詭異,獨角獸系列太過強調新人類神棍力與精神框架,整個鋼彈調性變得很奇怪。
重戰機艾爾鋼
遊戲面
改造繼承
艾爾鋼>艾爾鋼Mk2
艾爾鋼
性能堪用,有改造繼承而且換機很快需要馬上改滿,中後期變成支援機體。
艾爾鋼Mk2
擁有射程第2長威力強的地圖兵器,加上達巴兩人份精神與適合地圖兵器,性能頂級。
重戰機艾爾鋼系練這兩台就夠了。
劇情面
機戰30重戰機劇情也是一大主軸,劇情都有跑完,不少人物角色可以加入,重戰機在第四次與F時代可以說是鋼彈殺手,光束防護罩、劈砍與強大戰力,現在就沒有當年恐怖。
勇者警察
首次參戰但不是很好用,鋒頭都被勇者王搶走了,後援角色反而更有存在感。
遊戲面
改造繼承
影丸>影狼
火焰傑德卡
王牌獎勵有勇者警察隊能力的機體造成傷害1.1倍 受損傷0.9倍。
勇者警察隊L9命中率閃避率+18%、技術+16每回合SP額外+5。
傑德卡初期來說移動後攻擊很貧弱,也沒有傷害倍率加成,需要王牌獎勵來帶動其他同作品隊友的傷害。
變成火焰傑德卡後雖然改善了缺點,但是武器是分成射擊與格鬥,最強招是射擊,運用上會很麻煩。
合體技雖然強但是要帶上2台戰力落差很大的兩個隊友也是很麻煩。
超級建設虎
王牌獎勵氣力+10,關卡中氣力130以上施放一次不屈。
王牌獎勵太廢,性能也普通,變成要強就是整個隊友綁在一起,有愛才能練。
影丸
性能貧弱,雖然有合體技改造繼承但也是火力不足,真的很難救。
影狼
同上。
畢可提姆
性能還可以,但加入的時候沒有位子給他了。
劇情面
遊戲中一大主線提供了一些個性鮮明的頭目,小學生男主角非常活耀。
勇者王GaoGaiGar FINAL
霸界王~我王凱牙對進化人~
機戰30最大賣點,講述勇者王GaoGaiGar FINAL之後的故事,一線機體全部登場,人人都會地獄與天堂,恐怕連GGG掃地阿婆都會的時代,最後絕大部分駕駛都會集中在終極我王凱牙一起升級,有助駕駛平均等級提高,改造全五段獎勵1.2倍傷害,讓初期就能發揮強大的戰力。
終極我王凱牙更是本作必練必用機體。
遊戲面
改造繼承
我王戰牙>我王凱牙>終極我王凱牙
牙王凱號
初期就加入,兩人同步駕駛,改造5段獎勵1.2倍傷害,後期還增加夢幻招是地獄與天堂(G+J),絕對是一線機體。
最大問題是改造不繼承,最後大家會一起駕駛終極我王凱牙,所以不能改太兇,不是冰起來就是改五段就好。
我王戰牙
加入就改滿因為會繼承另外兩台,也能馬上發揮即戰力(傷害1.2倍),最後會給其他人駕駛或一起駕駛終極我王凱牙而被冰箱。
我王凱牙
改造繼承+1.2倍傷害依然強大,戰鬥畫面武裝都很還原原作,問題就是高魯帝雙重鐵鎚,劍玉造型兩顆球互打,但是兩個槌子連結看起來就不是很好揮動,很不俐落的設計。
終極我王凱牙
本作必練必用機體,1.2倍傷害倍率,王牌獎勵有魂效果,幾乎整個作品角色擠在這一台7人份精神,有地圖武器、決心精神,勉強算弱點就是沒覺醒偏向清小兵的類型。
最後武裝消波塊合體爆熱神威掌,一樣太龐大很醜勇者王進化到最後居然只是醜神威掌,我個人還是偏好劇場版Goldion Crusher的表現方式。
戒特王
王牌獎勵空地形敵人+20%最終命中與1.2倍傷害,改造獎勵宇宙空S,原作裡強大,遊戲中也不差只是被終極我王凱牙蓋過去了。
留下索爾達特J一個人寂寞,出場台詞機會也超少。
覺醒人V2
基本上用不到。
進化人。重甲戰騎
拉彌亞王牌獎勵偏向補助的,後期才加入但是實力是魔王級的,有多餘的出擊數就可以用。
劇情面
雖然能演出劇場版後日談內容、陣容也很豪華,但整個原作衝突來說不太有危機感,畢竟人物機體都覺醒完了,敵人也不太認真,缺少TV版那樣可以抗衡有威脅性有魅力的敵人。
Code Geass 復活的魯路修
遊戲面
月虹影帥
機體性能其實很強,又是兩人份精神外加優秀的地圖武器。
但是[戰術指揮]效果太強大,加上王牌獎勵效果更提升,很容易變成支援單位失去戰鬥升級的機會,可以搭配兩次行動的強化零件。
作為戰力還是支援都很好用的一線機體。
蘭斯洛特siN
樞木朱雀
王牌氣力+10、最終閃避率+15%
GEASS的咒縛氣力120以上1.1倍傷害,相當潛力L9
極致氣力130以上最終命中閃避率、爆擊率+30%
雖然有強大特殊個人能力,相當於擁有兩個潛力L9,防禦面是沒問題,但是後期有點火力不足。
算是要有愛才能練的機體。
紅蓮特式
王牌獎勵其實很差,火力也不太夠雖然有不錯用的地圖武器,也是要有愛才能練。
不過卡蓮女性駕駛美色擔當,有些關卡有強制出擊,還是要練一下,但被玩家用愛練出來的機率比朱雀高很多。
劇情面
劇場版關卡大概1.2關左右,初期就演完了,但是魯路修本身獨特身分與過來人身分還是很活耀,朱雀就變透明人,卡蓮女性身分與個性對話就比較多,DLC中還能跟其他作品互動。
真蓋特機器人 世界最後之日
遊戲面
真蓋特飛龍
初期就加入但是能發揮實力是在三人都加入的時候,龍馬的王牌獎勵氣力170以上傷害1.3倍非常強力,龍馬有覺醒。
加上蓋特線解放可以讓技術防禦閃避命中+30,技術灌一下能力打超級菁英+模式最終魔王,是可以發動再攻擊的。
配合三人精神,基本上就是打王專用機,保底必練。
真飛龍(真化態)
性能不弱,問題在於王牌獎勵太過於偏補助無法成為一線機種,加入的時候已經沒有出擊數了,往往都是被冰起來。
劇情面
基本上是沒有劇情的,劇情停留在博士死掉就停滯了,真飛龍(真化態)的出現也是很隨便,就是陪伴其他作品,直到DLC蓋特機器人DEVOLUTION出現,就勉強有個打倒小魔王關卡。
劇場版無敵鐵金剛/INFINITY
老字號作品,但是一開始並沒有金剛神力,所以會沉寂到中後盤,等有了1.2倍傷害後,其他作品機體又覺醒差不多了,一不注意會容易忘記掉。
遊戲面
改造繼承
一七式(甲兒)>無敵鐵金剛 >鐵金剛凱撒
一七式(甲兒)
性能普普但可以改滿繼承兩台一線機,超級菁英+模式下很重要,有支線任務可以強化一七式性能,改滿也是可以用來支援補助。
無敵鐵金剛
接改造繼承,有1.2倍傷害後就很強,之後會綁甲兒新增大招威力是作品內最強的。
鐵金剛凱薩
破關後還可以解任務領取,有改造繼承1.2倍傷害,雖然沒有機戰V那樣神棍特色不明顯,但還是沒有辜負凱薩之名。
大魔神
因為沒有改造繼承,很容易前面三台改滿對上三位駕駛而被冷落冰箱,但有餘力改滿的話,大魔神的戰力還是值得培養的。
劇情面
因為劇場版所以對抗的是赫爾博士,內容不多只是要打好幾次。
劇情也是日常訓練對話,鐵也與凱的互相吹捧。
魔法騎士雷阿斯
跟日本壓縮機一樣罕見的女性駕駛作品,有技能傷害倍率加成和合體技,主角三台都有很高的戰力。
遊戲面
火神雷阿斯
身為主角機自然是最好用的,王牌獎勵傷害倍率也最高(1.2倍)合體技有2招,後期光增加心願功能,因為本作合體技可以單獨發動,出擊數不夠下只練這一位也是可以。
海神瑟雷斯
後期新增武裝才會比較好用,特性就是敵方回合反擊有傷害倍率1.1倍,移動力特別高,海有最便宜的[應援]。
空神威達姆
也是後期新增武裝才會比較好用,魔法功能是用不太到,但風有最便宜的[祝福]。
魔神蘭迪斯
王牌獎勵1.2倍傷害,又有極致氣力130以上最終命中閃避率、爆擊率+30%
戰力不差,只是登場太晚需要有愛來練。
FTO
跟上面一樣只是更弱。
巨大山伊
隱藏機體,也是偏向補助用,因為也有王牌獎勵1.2倍傷害讓他沒有那麼糟糕。
劇情面
劇情也是有跑完,也是提供一位強大的BOSS敵人,因為原作不是純機人番重點是在三位女角身分日常互動上面。
槍與劍
遊戲面
Dann of Thursday
與其說機體強不如說主角太暴力。
Overflow 氣力150以上1.1倍傷害,受到傷害0.8倍。
YII 氣力170以上全能力+15,氣力130以上傷害1.1倍。
王牌獎勵氣力170以上反擊時1.4倍傷害,可以先幫他裝反擊技能,常時有1.2倍以上傷害加成。
不過初期並沒有這些,都是中後期慢慢強化來的,有覺醒也是打王機。
要說弱點就是單人駕駛,移動力較差。
艾爾多拉魂
人數多,基本上就是劣化版孔巴德拉V
布朗尼
性能普普,也是靠愛才練。
伯魯凱因改
雷。蘭格雷王牌獎勵射程+1射擊武器傷害1.2倍
自訂獎勵 +200攻擊力 射程+1移動力+1
這兩點就讓他發揮超乎想像的實力,有多餘的出擊數就可以抓來練。
Dahlia of Wednesday
Saudade of Sunday
終盤才加入實力普普,一般大家都是選Dahlia of Wednesday用愛練一下
劇情面
本作也是有把劇情跑完,敵我個性鮮明變態,豐富了機戰30。
銀河機攻隊 莊嚴皇子
劇場版莊嚴皇子-覺醒的基因-
機甲戰記龍騎兵三台機體戰力平分給6台機體,就是這部作品的慘況,初期加入戰力差拖累駕駛平均等級,單一使用戰力薄弱,6人合體技又太佔位合體技也沒強到要這樣犧牲。
機戰30中很微妙的作品,要避免讓他們太早加入拖累平均等級。
遊戲面
BLUE ONE
算好用的機種,但是需要DCL新增招式來強化才能勉強一線,可以與PURPLE TWO、RED FIVE一起上場組合。
PURPLE TWO
戰力不高,但優點是女的,機體有許多好用補助能力。
廣域戰術警戒可以全體敵人分析一次,王牌獎勵可以賺些錢,還有補助精神指令。
後期利用合體技補強火力,支援機體來說可以用這一台。
ROSE THREE
攻擊力不高沒有什麼強化,賣肉也不如人。
GOLD FOUR
機體狙擊型可是難用,就算極端情況下可以打出最高傷害。
RED FIVE
主角機因為強制出場多還是要練,後期也是能成為一流機體,戰力強但沒有強到非用不可。
DLC新增外裝裝備,差別在於原本有最強大招,使用新外裝強化沒有最大招而是新增更強的合體技,看個人需求選擇。
BLACK SIX
遊戲描述很菁英,但遊戲表現就是普普的量產機感。
Rhinos
同上,而且需要解支線強化性能。
劇情面
原作沒有演完的樣子就是把敵人擊退而已,劇場版就是新增招式型態,因為省成本,其他機體覺醒模式只出現在合體技上面。
雖然戰力差,但人物劇情表現鮮明。
騎士&魔法
機戰初登場實力有如鬼神,讓機戰30主角機完全被比下去,最可怕地方是初期一加入就是巔峰狀態了,強大的地圖武器是最大賣點。
遊戲面
伊迦爾卡
本質上就是真實系機人,跟機戰30主角機同樣定位,差別在於伊迦爾卡有地圖武器。
加入後就是巔峰狀態,支線任務也是能馬上解強化性能,別人還沒有覺醒它就已經亂轟地圖兵器了(銃裝劍最大功率6100、高機動攻擊9600)
騎操士L9 命中閃避+19% 爆擊+15% 傷害倍率1.15倍
高階演算能力 技術比人高時1.1(1.2)倍傷害 最終命中閃避+15%(20%)
有王牌獎勵就強化成括號內數值。
銀鳳騎士團長 每回合氣力+3 PP1.2倍
雙皇機關 EN+100 恢復EN最大值20%
高機動閃避 130以上40%機率完全閃避
幻晶騎士 每回合回復EN10% EN50%以上射擊武器造成的傷害0.7倍直截攻擊無法失效
簡單說傷害加成比機戰30主角高,樣樣都比主角強,還可以幫忙賺大量PP。
要說弱點的話就是武器是射擊格鬥混在一起,沒辦法專注練單一能力,然後技術低於敵人1.2倍傷害就會失效,需要強化技術對抗BOSS級敵人。
澤多爾各
騎操士L8 命中閃避+16% 爆擊+13% 傷害倍率1.1倍
雙人駕駛很有趣但實力差太多了,很難成為戰力。
戈德力歐
第一印象以為只是2線機體,事實上也是強的跟鬼一樣。
埃姆里思
王牌獎勵戰鬥時+2氣力,氣力150以上1.1傷害受損傷0.9倍
騎操士L8 命中閃避+16% 爆擊+13% 傷害倍率1.1倍
獅子的領袖氣質 周圍3格氣力+5
地圖兵器獸王咆哮6700,地圖兵器範圍也很漂亮,也是艦內任務可以大量掃台的機種,不小心容易擊墬數破300。
傷害倍率1.2以上,就算只用最強招也是一流機體
劇情面
劇情量不多中期會有很長的空白後期冒出來,讓主角收工。
主角異世界轉生與熱愛機人帶來許多的作品互動。
SSSS.GRIDMAN
遊戲面
改造繼承
GRIDMAN>GRIDKNIGHT
GRIDMAN
一加入就是最強狀態了可以安心改滿,支線可以強化武裝,不解也會拿到。
超級代理者擊破5架以上敵機傷害1.1(王牌獎勵1.2)倍 +10%命中
雖然有1.2倍傷害倍率只是成立條件比較麻煩。
之後可以取得氣力130以上超合體FULL POWERED GRIDMAN狀態。
除了實力更強還有特殊功能GRID FIXER光束耗光EN來恢復指定一台機體的HPEN彈數SP完全恢復(該機體全體駕駛)解除異常狀態。
後期補給精神多可以馬上恢復GRIDMAN的EN。
也有自己專屬超強強化零件與超強後援茜。
有練起來會很方便的作品,後期改滿就好了。
GRIDKNIGHT
後期加入,通常會因為改造繼承改滿,戰力來說就還不錯而已。
劇情面
劇情也是完整跑完,同樣是學生群帶來許多樂趣與DLC ULTRAMAN有許多互動。
超電磁機器人 雷霆五號
遊戲面
雷霆五號基本上小輸孔巴德拉V一些,最大價值就是增加一招合體技與帶來專屬強化零件。
可以兩台一起練或是都改滿只練孔巴德拉V。
劇情面
主要還是跟孔巴德拉V互動為主。
櫻花大戰系列
很久以前看到的八卦就是廣井王子說如果要讓櫻花大戰加入機戰,除非他死了。
沒想到可以看到櫻花大戰加入機戰的一天,人活久可以看到許多事物的崛起與沒落,再紅的遊戲系列也是有過氣的一天。
遊戲面
靈力可以最大等級武器攻擊力+500裝甲+500,我方回合多+5點精神點數。
就這一點櫻花大戰系列每台戰鬥力都很高。
光武二式(大神機)
保護配合王牌獎勵可以達到0損傷掩護保護,鄰接同伴提升能力,加上隊長指令可以維持整關,搭配合體技等等,個體戰鬥力高也會很忙到沒時間戰鬥。
光武二式(櫻機)
櫻花戰鬥力高不說,加上改造獎勵的地圖武器有最長射程的
破邪劍征 櫻花放神,王牌獎勵有愛、又有命中迴避補正,還有合體技。
要注意遊戲選項大神要選櫻花,這樣合體技威力才會再加強。
遊戲派這兩位就夠了。
光武F2(艾莉卡機)
就給人射擊補助回復機的感覺,跟大神機不太好搭,相對沒那麼暴力。
STAR V(富士山明星)
STAR V(牛仔競技明星)
跟大神櫻花相同的組合,差在沒地圖兵器,功能性重復了,屬於很強但容易被冰的類型。
劇情面
有專屬關卡,還有選項對話的特殊音效,互動蠻多。
機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒
阿賴耶識系統全能力+20、+5、+10這幾種,奈米積層裝甲光束射擊減輕3000其餘減輕1000發動EN耗10。
鐵血的孤兒戰鬥畫面帥氣是沒問題的,但整體來說只有獵魔鋼彈稱得上戰力,其他就很微妙。
再來就是大哥歐格全體精神指令好用。
遊戲面
天狼王型獵魔鋼彈
一開始不太好用直到取得限制器解除
氣力150以上可以用,增加突擊、移動力+2 瞄準運動性+50 損傷1.3倍2回合後解除氣力下降至50,一關一次。
這能力可以成為鋼彈系攻擊力最大的可能,但也凸顯真蓋特飛龍是多暴力的機體。
重鍛開鋒型智魔鋼彈
蔽魔鋼彈
主魔鋼彈
這些戰鬥力就普普,就有愛才練。
劇情面
描述鐵血殘酷背景的駕駛者門與UC時代與其他作品的人互動,麥吉利斯與各作品領導人物的交流。
不過麥吉利斯的問題在於他是精神有問題的瘋狗,不是什麼有心機城府深的人,追上了目標也不知道要幹嘛。
把他當成合作對象或是崇拜對象都會很慘。
ULTRAMAN
真人比例的ULTRAMAN,不耐打體型小射程偏短。
遊戲面
ULTRAMAN
ULTRAMAN 王牌獎勵 比自己大的敵人傷害1.2倍,攻擊力最高9400 全部格鬥屬性。
ULTRAMAN因子 HP50%以下受到傷害0.8倍,出擊第3回合開始全能力+15造成傷害1.2倍。
光看這能力就知道多暴力了,雖然後期要打到3回合後還不太容易
這系列派這位就夠了。
7號裝甲
爆擊1.5倍傷害很強,有愛才能派得出去的機體。
衛司裝甲
這個完全不行。
劇情面
跟SSSS.GRIDMAN有所互動。
裝甲騎兵VOTOMS
遊戲面
異能生存體 HP30%以下全能力+20
精密攻擊 爆擊1.5倍傷害
眼鏡鬥犬算是戰鬥力偏低但是有精密攻擊還是有一定戰力,最大問題是異能生存體壓血HP30%以下,沒有像以前那樣暴力,而且這一代很難壓血與浪費時間。
劇情面
專屬關卡跟其他作品互動。
劇場版《新幹線變形機器人 SHINKALION從未來而來的神速ALFA-X》
遊戲面
E5 MK-II OX ALFA-X
新幹線變形機器人合適者 氣力170以上瞄準運動性+30 爆擊率+20% 130以上0.8倍損傷,氣力150以上攻擊力1.2倍
最強射擊10100 格鬥9900
雖然使用上不太順手,偏向原地射擊與武器種類混合的缺點,但其他能力加成太兇,三人精神指令與後繼機種用起來還是S級機體實力。
劇情面
有安排一位敵人與專屬出場關卡,不過打完也只是暫時把問題留到未來。
蓋特機器人DEVOLUTION -宇宙最後的三分鐘-
遊戲面
蓋特1
蓋特2
蓋特3
主要是填補機戰30沒有真蓋特的遺憾與新造型,實力跟真蓋特飛龍差不多略遜一籌,加上精神指令與缺少的能力,定位上偏向清怪與削血。
劇情面
有趣的是這DLC反而讓真蓋特飛龍能才能有自己的劇情關卡與作品敵人可以打。
超獸機神斷空我
究極斷空我動畫完全遵照防疫守則,快速離開敵人、保持距離射劍、近距離貼身砍人戴口罩。
遊戲面
究極斷空我
野性化氣力130攻擊力1.2倍,最終命中+20%。
斷空真劍,武裝全格鬥。
一登場加入就是巔峰狀態
獸戰機隊徽章強化零件很好用(氣魄熱血魂),機體強、會飛、射程長、四人駕駛人人熱血,同時擁有決心與覺醒,1.2倍加成傷害。
其他機體初期都閹割狀態,斷空我可以說一開始就是巔峰狀態到最後,就算後期主力上來了,實力還是可以排前五名。
初期也可以一口氣改造強化斷空我,讓個體戰力破五萬拿取奇跡之證,讓超強後期零件初期就能入手。
劇情面
跟原創主線互動很多,也算是埋主線伏筆。
原創系
遊戲面
德萊斯特雷迦
遊戲重點自然是戰艦德萊斯特雷迦,戰力性能強而且綁了遊戲強化系統,一定會登場必練。
兇鳥30>兇鳥30th
主角王牌傷害1.1倍移動力+1
氣力150以上能力全+10 傷害1.15倍
很意外機戰30是以第四次機器人大戰擬真系兇鳥為樣板,完全沒新增要素一機到底,沒有合體技或是戰艦合作,連DLC新增招式都走Z鋼彈的。
相對強烈特色不如其他作品,但所幸主角本身實力夠強,強制出擊多福利多還是必練機種。
古拉凡林
卡路雷烏姆 最終命中閃避+30% 己軍行動開始時SP+10 氣力+10
有點像是弱化版古蘭森,帥氣但加入表現就還好。
賽巴斯達
最大特色地圖兵器【靈力閃光】範圍與威力都被削弱的很誇張,但隨能力上限開放到999,就變得能用了,另外進入追加關卡還會再提升能力,但之後只能一路打破關與艦內任務。
EN+20 運動性+10 照準值+5
靈力閃光+1000
封魔劍+200
高等使魔+200
原質烈風+400
宇宙新星+200
改滿強化能力之後,會是超強掃台機體。
古倫加斯特
伊倫加特王牌獎勵愛45熱血1級就有計都羅睺劍暗劍殺9900
早期加入的免費角色,特色就是一開始就有熱血可以用,實力不差,跟主角一起展現第四次機器人大戰的主角機世代。
SRX
隆聖
氣力130攻擊力1.1倍王牌獎勵
念動力L9 命中閃避+36% 念動力場1800以下攻擊無效化
SRX雖然處於新機器人大戰狀態(只有劍),但是DLC有追加武裝讓他變成S級的實力,外加三人精神。
缺點是射擊格鬥武器混合一起。
亡靈
奇里亞姆 王牌移動力+2 最終閃避+20%
預知 敵方回合閃避+30%
亡靈實力有極限,奇里亞姆本身的能力與精神可以做出許多玩法
梵。Ein
乾。朝陽 王牌獎勵 經驗PP1.2倍爆擊率+30%
就只是加入實力有限,優點就是PP取得1.2倍。
迪達里昂
De。憤怒 HP50%以下傷害1.2倍受損0.8倍
就只是加入,能力上又非常吃虧。
超軍神
龍捲斬艦刀10500、雲燿之太刀10100
桑格 王牌獎勵氣力130以上直截攻擊
這次加入改成合體狀態與兩位駕駛,移動力較高但沒有特殊能力全靠帳面攻擊力在撐。
偏向有愛就可以用的機體。
古鐵巨人
響介
王牌獎勵敵方回合1.2倍傷害損傷0.8倍
鴻運 金錢1.2倍
改造獎勵武器全S
憑藉改造獎勵優惠與各種能力,是賺錢好機種,敵方回合反擊打法比較不流行,但是有單人發動合體技優勢,是帥氣又值得派出場的機體。
純白騎士
打法跟古鐵巨人不太好配合,往往都是有多餘單位成為合體技零件居多。
龍虎王
虎龍王
念動力L9 命中閃避+36% 念動力場1800以下攻擊無效化
人氣機體少數女主角型機人,就算沒有那麼暴力,2人精神實力上還是有S級,有鐵璧與覺醒使用上很好用。
劇情面
機戰30這代劇情自由度變化高,相對就比較鬆散,劇情簡單不搞神秘,劇本很長描寫人物很充分,如果有收集到所有機戰原創人物是會有特別關卡聚在一起。
平均等級算法?
等級前20強 關卡登場等級+10級 機體變形算一位駕駛 蓋特駕駛算一位