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日誌2024-06-19 02:32

活俠傳小感想+可以改善的點(上)

作者:開坑女王悲劇魅影於風

為什麼是上那是因為還有下。

文章盡量簡短,然後綜合一些我想得到的問題還有看對岸觀點的反應。

所以自稱完整版到底為什麼端出像是EA的內容最後又修來修去?

我明白寫小說跟寫遊戲劇本是有差的,看起來這短時間的連夜修改讓團隊似乎焦頭爛額,沒有搞清楚核心的問題在哪。

機制可以對玩家好一點,我自己是初版惡夢模式玩家,一周目走到滅門退隱江湖結局也是很正常的吧。

對我可以接受前面吃鱉後面逆天改命的設定,畢竟你前面見證的惡和痛苦會讓後面改變的好結局更顯得珍貴。

不過好像回饋得不夠多...?

必須說不能隨時存檔很麻煩,很多重要劇情的場合抽到不好的結果就要從上次存檔的地方重跑。

然後那個戰役系統我真的想不到二周目沒有改向心到底要怎麼贏,嗎的有事沒事就瘋狂掉,要拉起來還特別難。

而且感覺沒什麼作為戰役一員影響戰局的感覺,攻擊的判定範圍也有點微妙導致近戰砍不到人。

再說說劇情部分。

一周目我心灰意冷本來想說看起來和小師妹無緣了沒想到去留學的時候出現了阿鶴俠,一時之間覺得這位瘋瘋的女子好像也不失為一個好選擇,然後———

抱歉小梅線路還沒做好喔^^

越講越氣,關於劇情我在奇怪的情懷加成可以給8分吧,前提是後續有補上的部分。

至於對岸普遍有一種(我不敢說是全部但我蠻常看到的)可攻略對象不能非處或與其他男性有親密接觸的詭異心態。

因為太玄了我不知道要說什麼,根據對岸的叫法以下稱這種人為麻辣仙人。

基本上同樣的狀況在一些比較早期的作品恐怕就沒有燒得這麼嚴重,像是《神雕俠侶》小龍女的場合還有一些Hgame蘭斯系列或Fate之類的,基本上發生過的就是無法溯及既往,然後只救一位的話又不能拯救其他人。

有些人透過拆包的情況發現一些令人不快的內容,我想說世界上令人悲傷的殘酷歷史慘劇多得去了,難道這些內容不能成為你熱切幫助你喜歡的角色的強大推力嗎?

不正是有這些不好的結果發生才會促使你想要逆天改命,拯救你心中所愛的那位佳人的命運嗎?

這邊再嘴一次哭阿不要再給我半成品了

接著是所謂的劇情銜接的問題。

我認為現階段有些東西太突兀了,應該要有一些緩和的橋段去輔佐劇情,而不是啪的一下就糊到臉上去了。

比如說被認為是大反派的魁儡武林盟主龍傲天瑞笙AKA你開後宮可以我們不行導致相對剝奪感所以再嘴一次^^

扯遠了,總之我認為這個角色應該本性不壞,當前的劇情可惜了這個角色能發展的未來,他應該不甘願淪為一個普通的龍傲天吧?(這邊說普通是指當主角臉的對立面而已)

你看負面的主角對照組AKA最想幹掉的盜版晁和,嗎的搞一堆事還不能搓掉根本作者設計來推進大事件的專門搞事的小魔頭吧?

還有一個問題是我聽對岸其中一個影片講的。

欸不是我們唐家內有頭有臉的人物都對主角的印象不錯,其他弟子再不濟也該隨著我們在段考上展現出的實力逐漸改善對我們的印象吧?

雖然主角開始真正變強是近幾年內的事情,但你確定你敢對一個學各種三腳貓功夫還能打贏你的人撒野?

我是覺得大可不必.-.

二周目修改器小師妹+武林傳奇結局,總之我認為對岸的麻辣仙人心態大可不必,還是你們跟人交往的時候都要問一下是不是處?有夠無聊兼噁心= = 有人可以交往就該偷笑了好嗎?

熊鳥撐住,雖然你們堅持不先發EA的態度讓人覺得被負評很活該,但大家對於EA就是可以把標準降低而不是用完整版的標準來檢視,某小魔女諾貝塔我也覺得他價格太高內容也沒有多到非常多但EA的驚艷就是足以讓我先買下來了啊。

好像說太多了,總之活俠傳不推薦各位太早遊玩,因為這TM就是一個半成品。

不會有人看不出來我應該是又愛又恨派的吧?幹真的很可惜啦,文本有打到我欸!

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