有些人會好奇:你不是最廚這職業的人嗎,應該要是最不爽的那個吧,怎麼反應沒想像中大?
一個舉例形容
這就像是家裡直屬親人掛了,同一天學科通知不及格要補修,嚴重程度對比大致如此。遊戲本身早已經嚴重擺爛到可以說是永久確定死亡的程度,那單個職業的死亡在這面前也只是小巫見大巫,而且是自身熱愛的職業死亡,而不是其他職業頂多只感受得到是徵兆而以。
並且要搞清楚發生的先後順序,【正是遊戲本身已經擺爛到這點地步上了,他們才能搞得出這種強硬毀滅職業的事情】,如果遊戲還健全,看得出開發者是在有誠意的做事情的,甚至感受得到設計遊戲的人自己也會玩的程度,根本也不會有後面這一齣戲。
說起職業特色操作強度被抹平導致可玩性斷崖下滑
前陣子看見場外的神之子描述到一些沒有能力玩這職業的玩家,透過每個自身的無力來影響之後改變的大方向,進而擔心自身職業玩法上的樂趣被抹平消失,看來有朝一日是肯定會的,這些★輕★度★玩★家★AKA遊戲無賴整天懶得熟悉設計只想擺爛的傢伙,一邊高喊著每個人有每個人玩遊戲的方式,一邊大言不慚的說著我們這樣玩又沒影響到你,家裡住海邊管好你自己。事實是,只要這些遊戲無賴成規模的充斥在這個環境裡,就是會影響整體的改變方向,進而迫害到真正追逐遊戲性的玩家,只是單位微小無法自覺喜歡用話術自我催眠罷了。
總之,本身就已經絕望的人本來就很難再更絕望,對我目前所處的情況影響只在於極少時間攻略BOSS上的樂趣趨近於0而以,其餘什麼都沒有改變。
只期待市場上早點出現些可以發自內心喜歡的遊戲
早點離開這裡讓這群孝子賢孫遊戲無賴自生自滅吧