什麼是Universalis?
Universalis就是一款讓玩家創造故事的遊戲,這有點類似Once Upon A Time(OUAT),不同的是玩家可以隨意創造想要的內容,在也不受限於
手上的故事卡,而且玩這款遊戲已經不是在乎輸贏的問題了,而是玩家們是否能成功創造出一個有趣的故事。
每一個故事都需要角色設定,物件,和情節,在Universalis中,你將使用硬幣(Coin)來進行遊戲,硬幣是Universalis中最重要的資源,
隨著遊戲進行,你將需要這些硬幣來控制你的故事發展,創造角色需要硬幣,鑄造神兵需要硬幣,開創大地需要硬幣 ─ 換言之,每一項
你設定的事實(Fact)都需要一枚硬幣。
Universalis 城主已經提了好幾次,加上我對一些解說不了解,所以今天就我、城主、小雞三人開來玩了。這是此次練習的戰報。
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第一步驟:創造世界
創造世界有三個要點要做,
1.故事元素
2.社會規範
3.變體規則
一條規則是花費一金幣。
一開始大家都有25枚金幣,用G代表。
基本上都是輪流講,除非PASS。所以不會出現搶說的現象。
也因為以後要弄文字記錄,現在開始我就開始做標記符號。
-1,即是支付一枚金幣的意思。
〔創造的人、物、事件、與敘述〕是支付的內容。是創造就要支付。
結尾會加上(數字)是 扣除支付金額後的目前持有數。
場外話用《場外》
變體規則是隨時都可追加的。
但是若有人不同意,就可以以【競價方式】去搶奪主導。
【競價】也是解決紛爭的方式。
那麼我們就開始了。
城主:我支付一枚金幣,建立一條規則〔一次每個人可以講兩項事情或是條件,但是代價是一樣的,一項一枚〕(24)
大家都通過。
我們就決定直接來講故事元素。
雞:-1這世界是個遍佈〔沙漠黃金〕的世界。
-1這世界的能源是〔水晶〕。 (23)
公爵(我):-1這世界有〔傀儡機械〕,傀儡機械的能源就是用剛剛的水晶唷~
-1這世界有〔三個國家在互相爭戰〕。(23)
城主:-1這世界有〔沙蟲〕。《場外話,我們聽到時都笑了~》
-1這世界〔水晶的來源是沙蟲的分泌物〕(22)《原先是說殺沙蟲才有~但是後來城主馬上改說是分泌物~大家都覺得很噁》
雞:-1〔沙蟲的食物是黃金〕
-1這世界〔主要的貨幣是黃金〕(21)
我:-1這世界三國中〔其中有一個國家是帝國,其中有王女〕《大家都笑了~還說王女要傲嬌才可愛啊~~》
(22)
城主PASS
雞:-1沙蟲只怕〔魔法〕,即是物理攻擊對沙蟲無效。
-1這世界有〔魔法〕(19)
我:-1這世界〔魔法師稀少〕
-1這世界還有個技術是〔蒸汽〕,所以傀儡機械的補充是這類物品的需要水晶才能動,是日常生活常接觸到。
(20)
我們覺得故事元素差不多了~所以就決定進行故事。
一般來說~故事會自動補充到25G,但是我們沒時間就直接用了。
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故事開始,由玩家先爭奪開始權。
雞與城主PASS,所以我-1開始故事(19)
而故事中出現的 〔時間〕、〔地點〕、〔人〕、〔物〕都需要支付。
但是可以不止支付1G,可以宣告支付多G去提升物品、特徵、敘述、能力。
但其他人可以支付金錢去〔消除〕。
可支付金錢去講述,也可以直接PASS。
故事:
我說:
〔帝國五百年時〕(18)
〔三國交界的小村莊〕(17)
有一個叫〔洛奇〕的〔男性〕(15)
他到〔礦坑〕中,遇到一隻〔會說人話〕的〔沙蟲〕(12)
我選擇PASS
現在〔洛奇〕角色主控權在我身上。
城主PASS。
小雞開始說:
洛奇是一個〔十歲〕的男性。(18)
然後他在礦坑中,那個會說人話的沙蟲〔擄獲〕了他,而那個沙蟲有觸手。(17)
《此時又有一事,因為小雞要敘述沙蟲時,發現一項敘述與特徵都要花1g,所以提議增加變體規則,[敘述一個物品可敘述他的狀態],其實此時我有點抗議,不過還是通過了。》(16)
《此時發生了事件,所以我們要丟骰決定結果,丟骰的骰子是D10,由兩樣物品或人物敘述多寡去拿骰,
洛奇目前有兩項敘述,所以拿兩顆骰。
沙蟲目前只有一項敘述,所以拿一顆。
洛奇丟出 2 5
沙蟲丟出 1
所以我(主控洛奇的原因)從銀行拿到2+5枚金幣
雞從銀行拿到1枚金幣。
我們開始講〔擄獲事件〕中發生的事。
《後來我們就只玩到這裡了》
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感想是這是一個簡單的trpg系統。
發現它簡直是為了泡沫劇存在的啊!!!
不過不知道大家懂不懂呢?
不懂可以再問我。
城主blog中的Universalis介紹,想看詳細規則可以來這看