Hello大家好
近期又玩了不少時長不長,但內容扎實有趣的〈小品佳作〉,因此想跟大家聊聊自己遊玩下來的心得
這次每款遊戲我想分成「遊戲特色」與「個人心得」兩個部分作分享 : 「遊戲特色」會稍微介紹下本作玩法、有啥特點,以及缺點等等;「個人心得」則是講下我在遊玩時的主觀感想
這次分享的遊戲,符合以下特性
1.沒有太複雜的劇情,甚至沒有故事
2.劇情向遊戲流程5hr以內,重複遊玩型0.5 ~1hr結束
3.重複遊玩型會想讓人想一再重複遊玩
根據上述特性,即便沒有太多空閒時間,或不想消耗太多心力,也能充分體驗遊戲內容,那麼話不多說就直接開始吧
TOEM : A Photo Adventure
類型 : 箱庭探索
遊玩人數 : 1 人
拍照in箱庭
主角家有項傳統,一旦年齡達到某個歲數,就必須踏上旅程,體驗〈TOEM〉,主角當然也不例外,在奶奶鼓勵下,戴上〈背包〉和〈相機〉,展開探尋〈TOEM〉之旅
1.遊戲特色
本作分為數個〈區域〉,每到新的地區會給予〈社群卡〉,卡片上有一些課題,同時該區的NPC也會請求主角幫忙,每當完成一項課題,或是達成NPC的要求,便會獲得一個〈印章〉,取得指定數量的章,便能前往下個地區,當然也可以嘗試將地區內的〈印章〉全部集齊
▲本作地圖
▲地區〈社群卡〉
玩家在本作唯一需要做的事情就是運用手中的相機”捕捉精彩的瞬間”,隨著劇情的推進相機也會追加不同的功能,例如〈三腳架〉與〈濾鏡〉等,讓玩家拍出更多出彩的照片
▲〈濾鏡〉運用▲〈三腳架〉運用
本作最大特點是它將〈箱庭探索〉與〈拍照〉結合的極為出色,像是不少隱藏要素需要透過〈鏡頭〉顯現,還有許多細微的事物則得藉由〈聚焦〉的功能觀察
謎題部分也富含創意,印象最深刻的幾個課題,像是 : 某個任務要尋找怪物,但怪物都非常怕生,只要主角在,牠們就會害羞得躲起來,這時就要用〈三腳架〉先架好位置,再躲起來拍照;還有美術館想展出作品,玩家就必須利用〈濾鏡〉將普通的照片扭曲變形,再取個不明覺厲的名稱,一件藝術品就此橫空出世
2.個人特色
《TOEM》剛遊玩時只覺得是款畫面簡單的拍照遊戲,但這只是他的表象,當我深入去遊玩時,才被他的創意與箱庭設計所折服,無處不在的互動要素,讓我遊玩時沒有任何一刻感到無聊,不斷想去探索地圖每個角落
並且完全能體會製作組對遊戲的熱愛,通關後會附贈一個額外的區域〈巴斯托島〉,這片區域除了新增〈射擊〉的玩法外,箱庭方面更是做出了〈日夜〉的差異,讓同一片區域出現了兩種截然不同的樣貌,很佩服他們能在短時間有如此進步,非常期待製作組接下來的作品
▲〈巴斯托島〉同一張圖的日夜差異
Takotan / 星のタコ
類型 : 橫向卷軸射擊
遊玩人數 : 1 人
八爪英雄,啟動!
20XX年,地球遭到外星人入侵,危急存亡之際,人們呼喚著他們的英雄,為了拯救世界免於被外星生物侵占,八爪英雄,出動!!!
1.遊戲特色
本作是橫向卷軸射擊遊戲,玩家操作章魚主角進行闖關,操作只有移動、射擊、躲避,外加吃到道具可使用改變子彈,整體來說很好上手,幾乎沒有什麼學習成本,遊戲在躲避呈現是讓章魚縮小再放大,但其實這個過程中,都處於無敵狀態,這點做得沒有很好,會讓玩家產生誤解
▲主角閃避過程
遊戲總共8個關卡,每個關卡大概5 ~10鐘不等,關卡前面是闖關,畫面左邊會不斷推進,但不用擔心會被邊界追上死掉,就算角色碰到邊界頂多也只是被推著前進,關卡底端則會有BOSS戰,擊敗BOSS會直接進到下個關卡
畫面左上有主角的護盾,共1000點,被打到歸0不會馬上死掉,還要再被打到一次才會死
擊敗敵人會時不時掉落一個火焰頭的物體,那是能力道具,取得會顯示在畫面左下角,使用後會改變子彈型態,要注意的是一旦更改子彈,直到關卡結束或是角色死亡都無法換回去,因此使用前最好確認是不是自己想要的類型,另外吃到新的道具會直接取代掉舊有的
▲圖中有點奇怪的物品就是能力道具
最後說下缺點,闖關部分有點過於刁鑽,原因在於章魚實在太大隻了,然後關卡又刻意堆怪,加上有很多搞人場景,章魚一旦撞上實體建築就會直接扣血,偏偏後期關卡又超多分不清楚是背景還是建築的物體,海量怪物加上崎嶇地形導致玩起來很痛苦,進入BOSS戰護盾都快掉光了,好在BOSS戰死掉不用重跑闖關的部分,大概是製作組也有意識到前面不分有多鬼畜XD
▲根本電流急急棒
2.個人心得
《Takotan》除了怪物方面複用到有點偷懶外,其餘關卡設計與BOSS戰都相當有誠意,至少都沒有複製貼上的痕跡,本身也不長,手癢時可以嘗試刷新自己的最高分,破關後還有〈恐慌模式〉可挑戰,護盾一擊就會被破
如果真的覺得太難,也可以進〈自訂〉調整,把護盾調到9000,生命調到99都是OK的,想自虐也可以都調到最低挑戰,算相當有人性的設計
Void Scrappers
類型 : Roguelite清版
遊玩人數 : 1人
宇宙飛船倖存者
1.遊戲特色
本作類似於《吸血鬼倖存者》的玩法,玩家僅需操作移動,角色會自動攻擊,並且本作多了個〈衝刺〉的動作,〈衝刺〉狀態下角色是無敵的
本作角色共10位,每位除了各自有獨特的特殊能力外,大部分擁有3個護盾,護盾全被打掉,再被打一次才會死,護盾在關卡內有機會出現
▲角色選擇
升級方面本作則做出了自己的特色,升級共有兩種,分別是〈被動升級〉與〈武器升級〉 : 擊敗一般敵人時會掉落〈廢料〉,收集一定數量會升級,升級後會出現3種能力供玩家選擇,有增加傷害、增加衝刺效果、追加特殊能力等等,這個是〈被動升級〉;關卡進行到一定時間會出現BOSS,將其擊敗後會掉落武器,這個是〈武器升級〉
▲〈被動升級〉選擇
▲〈武器升級〉選擇
另外本作武器種類其實不算多,大概可分為 : 射彈、爆炸、環繞物、激光共4類,總共21種武器,武器選擇3個一樣會自動組升級成〈終極武器〉,所以也不用背配方表
雖說本作種類有限,〈被動〉與〈武器〉卻組合出更高的自由度,舉個簡單的例子 : 〈武器〉選擇〈環繞物〉,〈被動〉選擇〈環繞物擊中敵人有機率發射射彈〉、〈射彈爆炸機率〉,如此一來1類武器同時具備了3類武器的性能,4類性能可相互套用、搭配,變化性極高
本作敵人會不斷變強,畫面右上〈威脅等級〉,隨時間會慢慢上升,等級提升後會增加敵人的數量與生命,不過BOSS卻不是依〈威脅等級〉陸續出現,BOSS有自己的冷卻時間,打得越快、出現得越頻繁,一旦到了40級,擊敗場上現有BOSS後,會出現一個血量超厚、體積超大的最終BOSS,打不打倒其實都沒關係,但打倒有額外成就,有點像《吸血鬼倖存者》的死神
▲右上〈威脅等級〉
▲BOSS出現時的警報
最後講講最大的缺點,就是〈被動升級〉太吃運氣,升級後不是自己想要的也不能重ROLL,放棄只會歸還50%的〈廢料〉,偏偏他又不像《吸血鬼倖存者》的彈性那麼大,升級幅度很有限,放棄的成本太高,奇怪的是〈武器〉明明可以重ROLL,〈被動〉卻不給,另外有時候會出現2倍或3倍的被動效果,運氣好與不好一來一往會差非常多,運氣好爽局,運氣差坐牢
2.個人心得
《Void Scrappers》比起《吸血鬼倖存者》更吃操作,而且容錯率也更低,雖然一場遊戲時間比較短,大概20min左右,但就算運氣超好,組合都選到自己需要的,也不能無腦掛機,因此玩起來異常的累
爽感與豐富度沒有《吸血鬼倖存者》來得那麼高,不過構築層面卻比較有意思,是需要仔細去考慮如何選配才能因應目前戰況,再加上操作,一場玩下來給我的成就感比起吸血鬼高很多
GOROGOA
類型 : 益智解謎
遊玩人數 : 1人
於插畫中探求真理
1.遊戲特色
故事敘述小男孩無意間看到一種「龍型」的未知物種,從書中得知必須獻上紅、綠、黃、藍、紫五種球,為了探尋這種生物,小男孩開始了旅程
本作運用圖層的堆疊與拆分來進行謎題設計,遊玩時玩家無法直接操縱畫中的人物,卻能夠將插圖分解並重新組合,進而影響小男孩的行動,讓他能順利取得球體
▲利用不同圖片的堆疊,創造打破僵局的應對
部分謎題也要藉由拼湊不同圖片,讓A圖連接B圖去對C圖產生變化,因此卡關時也可以留一下是否有背景相似,可以互相連接的插圖
▲三張不同的圖合成一張完整的圖片解謎
此外真的卡關,遊戲也有內建突提示機制,關鍵可以互動的地方會有光波,但我覺得做得不好的地方是,他只顯示可互動的地方,卻沒有考慮觸發順序,很多謎題要先A再B再C去逐步互動,但遊戲是直接A、B、C一起發光,不免有些讓人摸不著頭緒
▲右上圖是遊戲提示的效果
2.個人心得
《GOROGOA》是一款創意性十足的解謎小品,擁有令人驚豔的手繪插圖,並結合圖層拆組的玩法,產生出意料之外的樂趣,有種在玩俄羅斯套娃的感覺XD
謎題難度則是考驗玩家觀察力,如果你對構圖夠敏銳,那麼應該不太會卡關;反之如果你沒有足夠的敏感度,很有可能搞不清楚到底該幹嘛,特別是後期關卡很常需要一次處理3、4張圖,但不論如何本做都是十分推薦遊玩的作品
傾聽畫語: 最美好的景色
類型 : 益智解謎
遊玩人數 : 1人
最美的景色不一定是風景
1.遊戲特色
本作是台灣團隊製作的互動式電影遊戲,講述年輕女畫家與住在隔壁有點古怪的老爺爺,兩人之間溫馨互動的故事,謎題部分並不難,都跟藝術有關,且與劇情有著密不可分的關聯
▲玩法都跟繪畫有關
一定要誇讚下本作美術的部分,風格有點類似《吉卜力工作室》,畫面顏色飽滿、明亮,整體給人的感覺很舒服,另外遊戲時不時會穿插動畫,動畫流暢且插入的瞬間自然不突兀,玩起來宛如在看一部動畫電影
▲隨手一截都可以當桌布
2.個人心得
《傾聽畫語》整體時數不長,本篇1hr可以通關,過關後有額外篇章,大概0.5hr左右,建議玩的時候空出一段時間,直接一次把本作玩完,體驗才會是最棒的,當作是在看一部動畫電影
本作故事也不是那種「愛得死去活來」的故事,而是淡淡的、慢慢的勾勒出一幅扣人心弦的畫作,如果你生命中曾有錯過的那位、無話不談卻漸行漸遠的朋友、早已沒連繫卻難以忘懷的人,強烈推薦遊玩本作
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那麼我們下次見囉,掰掰~