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日誌2024-07-27 09:19

7/27電玩小記 頻道十四週年& 最終幻想7 重生心得

作者:嵐雲

大家好,我是嵐雲。從無名小站流行時以撰寫電玩網誌和攻略起家,2010 開始以影片形式記錄遊玩回憶和攻略,迄今居然已經來到2024 年。每到頻道周年時總免不了對時光飛逝的感慨,同時也會感謝老天爺給予嵐雲能繼續享受電玩的幸福。對於部落格、頻道、乃至於人生,嵐雲一直秉持著當初命名的初衷──像隨風自由飄逸的雲朵。做自己當下認為正確的事情,便是不愧對自己。希望未來能常保這份初心,以繼續向普羅大眾分享電玩的美好。
回顧整年度曾遊玩過的遊戲,共包含 Final Fantasy XVI、寶可夢朱紫、女神異聞錄5 戰略版、女神異聞錄3 Reload、Fate/Grand Order、Final Fantasy VII Rebirth﹝以下簡稱FF7RB﹞、Crisis Core Final Fantasy VII Reunion﹝以下簡稱 CCFF7R﹞,其中又以寶可夢朱紫、FF7RB 和 CCFF7R花費最多心力遊玩。不過這幾年藉由 FF7 重製的機會深入了解劇情,再加上 FF7RB誠意十足的製作,嵐雲不僅被其龐大細膩的描寫深深吸引,近期更是將重心完全放在FF7 系列﹝FF7RB 耗費約 240 小時白金,目前正在挑戰CCFF7R 白金﹞,因此周年影片會上傳FF7RB 和 CCFF7R 的影片作為代表,並撰寫攻略兼通關經驗記錄供參考,先對期待﹝?﹞寶可夢系列影片的觀眾打聲招呼。
以下進入正題──最終幻想7 重生心得。

時隔四年終於盼到重製版第二部上市,嵐雲第一時間便拆封遊玩,立刻深深陷入 FF7 世界無法自拔,也著實體會到官方完全沒有浪費這漫長時光。不僅竭盡所能重現每個小細節,還在重製之上疊加更豐富的演出,甚至新增許多劇情讓角色刻劃以及世界觀更為完整,可說是嘔心瀝血的超龐大製作。FF7RB正式成為嵐雲近幾年感受最深、最為沉迷的一款遊戲,甚至為了獲得片翼天使樂譜,提起幹勁鑽研,一個不小心就白金了呢﹝是在炫耀什麼啦喂﹞。
網路上抱怨小遊戲和結尾的評論屢見不鮮,或多或少影響了觀望者的想法,間接導致銷量不如預期。不過或許因為嵐雲是從早期遊戲開始玩過來的人,當年不僅極難查詢攻略,遊戲設計也不如現在人性化,如:無提示探索低解析度地圖、千篇一律的刷裝備、時不時出現高難度挑戰、隨機暗雷遇敵等等…,對於小遊戲倒覺得沒有特別刁鑽或是過多。不像以前的遊戲經常考驗人類極限﹝是有這麼誇張還是自己技術太爛??﹞,每一種都可以在幾次練習後成功過關﹝卡最久的居然是青蛙跳= =﹞,遊玩內容也都頗有趣﹝拜託再多給幾首樂譜!!!﹞。至於結尾部分,由於嵐雲推進速度不快,早有不少人開始分享精闢見解,官方更發售攻略本詳細解說演出細節,因此打到結尾時並不會覺得演出過於艱澀,初次就理解劇情,甚至都快跟克勞德一起落淚,十分心疼自札克斯死亡後就已經脆弱不堪的心又一次遭受重擊,深深希望官方真能在第三部裡給所有人幸福的結局。
講完沉重面後,接著分享一下戰鬥部份心得。這次的戰鬥系統改善許多上部作品的缺陷﹝如:視角亂飄移、對空中敵人無力等…﹞,可鑽研細節也增加許多﹝如:各角色戰鬥方式多樣化、魔晶石搭配、精準防禦等…﹞,大幅提升了戰鬥遊玩性,讓嵐雲玩得不亦樂乎。雖然起初覺得場場艱難,但是每打贏一個強敵時,都能從中學到新技巧,並實踐於下一場戰鬥中。將這些經驗吸收轉化、腳踏實地累積至最後時,便會赫然發現自己早就不是剛開始那個連路邊野怪都覺得棘手的新人,最近甚至已經開始鑽研如何降低友情之證的通關時間了呢。
以下推薦必練魔晶石與優秀飾品供參考,並針對魔晶石分享個人使用心得,若有遺漏或問題皆歡迎留言喔~

必練魔晶石:
  • 火焰、暴雪、雷電、疾風:屬性魔法,其中以暴雪累積力竭量最多,但是施放至打擊判定中間有時差而可能被敵人躲掉﹝疾風也是如此﹞。另外,範圍化有時會無法擊中場上所有敵人。
  • 地槌:無屬性魔法。力竭量表增加多,範圍化可一次擊中場上所有敵人,快速清理戰鬥模擬器時的一大利器。
  • 時間、勇氣:挑戰戰鬥模擬器關卡時經常會使用到的幾種魔晶石。這幾樣通常會施放給主攻手,讓該角色可快速集滿 ATB 施展提高威力的攻擊。另外,時間魔晶石還經常用於讓敵人停止以爭取更多空檔。
  • ATB 增幅:高難度關卡必備的魔晶石之一,效果為使 ATB 變兩倍。嵐雲一度誤解成無論如何都會瞬間填滿兩條 ATB﹝到底是怎麼看的 = =﹞,後來才明白是當前的 ATB 量乘以 2,故最佳時機為手頭上已有一條 ATB 時施放,可一口氣填滿第二條。
  • 氣卦、祈禱:Hard 難度下不消耗 MP 回血的兩大利器。氣卦是該場戰鬥損血越多則回復量越高,下一場重新計算。所以若要大幅回血,最佳時點是戰鬥快結束時先使用完畢。祈禱由於要消耗兩條 ATB,故 Hard 難度分秒必爭的情況下個人較少使用,不過此魔晶石滿級的回血效果仍十分可觀。
  • 洞察:一周目必備。洞察資料可繼承至下周目。
  • 敵方招式:由於以下提及的幾種優秀招式,外加練滿可提升全能力 5% 加持下,此魔晶石儼然成為高難度關卡幾乎必備的一顆。以下簡單記錄常用敵方招式。音速衝擊可獲得持續時間較短的勇氣和信心效果、電漿放電於集滿一條 ATB 時會從角色身上釋放電光、療癒之風可在戰鬥即將結束時施放讓全體回滿血。
  • 吸收 HP、吸收 MP:Hard 難度推進主線劇情或是高難度連戰關卡時必備魔晶石﹝主要是吸收 MP﹞,效果為根據攻擊消耗敵人的血量來回復自身 HP/MP。練滿後搭配底下提到的強化魔法,可讓大魔法達到 0 MP 消耗又大量回血。
  • 強化魔法、快速詠唱:高難度關卡必練滿魔晶石。強化魔法練滿後可提高連結的魔法威力 25%,快速詠唱練滿則是可以無詠唱直接施放大魔法。
  • 屬性:高難度關卡必練滿魔晶石之一,效果為與另一顆屬性魔晶石連結,放在武器格時會附加上該屬性,放在防具格時則會吸收該屬性。
  • 威力、魔幻:面對血量和攻擊力皆高的敵人時必備之魔晶石,各自練滿效果為增加物理/魔法攻擊力 25%。通常是裝備在原本就專攻物理或是魔法的打手身上,將長處發揮至極限。
  • 強化精準防禦:手殘黨必備,效果為延長精準防禦判定時長,練滿後額外增加可防禦束縛招式的效果。根據玩家們的實測,判定時長莫約增加一倍,若將畫面模式改為效能模式又可多數幀判定,精準防禦頓時容易不少。
  • 提升 ATB:高難度關卡幾乎必備的魔晶石之一,練滿效果為使敵人力竭時增加一條 ATB。
  • 招式高手:斤斤計較 ATB 的高難度關卡中必備的魔晶石之一,練滿效果為使用三種招式會增加一條 ATB。觸發方式不要求連續使用三種不同招式,而是以至今為止已經施放過0~3 種判定,累積至 3 後增加 ATB 並回歸 0 重新計數。招式包括能力和魔法。例如:出招順序為英勇斬擊→火焰→火焰→中火焰,此時當中火焰指令下去瞬間就會自動填滿 ATB,不用等動畫結束。
  • ATB 連結:同樣是斤斤計較 ATB 的高難度關卡中必備的魔晶石之一,練滿效果為連續使用兩個招式會增加所有同伴一條 ATB。兩個招式可不同。嵐雲之前一直認為「連續」代表要無時差立刻使用第二招才會觸發,直到觀察高手影片的操作後,赫然發現原來所謂「連續」其實是可以容許短暫時差的!目前實測克勞德於真勇猛進攻模式下放完大雷電後,再長按方塊集滿一條 ATB 放中雷電,儘管中間間隔些許時間,最後仍會觸發 ATB 連結。這結果代表玩家不用為了觸發 ATB 連結而特意湊滿兩條 ATB一口氣放兩招,可以先放一招,隔幾秒再出第二招,操作自由度提高許多。

優秀飾品:
  • 起始 ATB:疾風領巾、陸行鳥斗篷
  • 開場急速:赫密士靴
  • 延長異常狀態時間:塔羅牌
  • 極限技能等級永遠提升至最高:鬥爭胸章‧改
  • 永久處於憤怒狀態:憤怒戒指
  • 傷害突破 9999:源氏護手

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