時隔四年終於盼到重製版第二部上市,嵐雲第一時間便拆封遊玩,立刻深深陷入 FF7 世界無法自拔,也著實體會到官方完全沒有浪費這漫長時光。不僅竭盡所能重現每個小細節,還在重製之上疊加更豐富的演出,甚至新增許多劇情讓角色刻劃以及世界觀更為完整,可說是嘔心瀝血的超龐大製作。FF7RB正式成為嵐雲近幾年感受最深、最為沉迷的一款遊戲,甚至為了獲得片翼天使樂譜,提起幹勁鑽研,一個不小心就白金了呢﹝是在炫耀什麼啦喂﹞。
網路上抱怨小遊戲和結尾的評論屢見不鮮,或多或少影響了觀望者的想法,間接導致銷量不如預期。不過或許因為嵐雲是從早期遊戲開始玩過來的人,當年不僅極難查詢攻略,遊戲設計也不如現在人性化,如:無提示探索低解析度地圖、千篇一律的刷裝備、時不時出現高難度挑戰、隨機暗雷遇敵等等…,對於小遊戲倒覺得沒有特別刁鑽或是過多。不像以前的遊戲經常考驗人類極限﹝是有這麼誇張還是自己技術太爛??﹞,每一種都可以在幾次練習後成功過關﹝卡最久的居然是青蛙跳= =﹞,遊玩內容也都頗有趣﹝拜託再多給幾首樂譜!!!﹞。至於結尾部分,由於嵐雲推進速度不快,早有不少人開始分享精闢見解,官方更發售攻略本詳細解說演出細節,因此打到結尾時並不會覺得演出過於艱澀,初次就理解劇情,甚至都快跟克勞德一起落淚,十分心疼自札克斯死亡後就已經脆弱不堪的心又一次遭受重擊,深深希望官方真能在第三部裡給所有人幸福的結局。
講完沉重面後,接著分享一下戰鬥部份心得。這次的戰鬥系統改善許多上部作品的缺陷﹝如:視角亂飄移、對空中敵人無力等…﹞,可鑽研細節也增加許多﹝如:各角色戰鬥方式多樣化、魔晶石搭配、精準防禦等…﹞,大幅提升了戰鬥遊玩性,讓嵐雲玩得不亦樂乎。雖然起初覺得場場艱難,但是每打贏一個強敵時,都能從中學到新技巧,並實踐於下一場戰鬥中。將這些經驗吸收轉化、腳踏實地累積至最後時,便會赫然發現自己早就不是剛開始那個連路邊野怪都覺得棘手的新人,最近甚至已經開始鑽研如何降低友情之證的通關時間了呢。
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