【轉載】原創規則 5E D&D 背景特徵 — 詐欺犯 (我只負責翻譯)
摘自 5E D&D 基本規則: 充實你角色的個性特質 - 一系列的特徵、舉止、習慣、信仰和缺點,這些個性、舉止、習慣、信仰和缺點賦予一個人獨特的身分 - 將有助於你在玩遊戲時讓他們活的生動。這裡提供了四種特徵類別:個性、理想、羈絆和缺點。除了這些類別之外,還可以想你角色最喜歡的口頭禪或一句話、小動作和習慣動作、壞習慣和討厭的事物,以及其他任何你能想像到的事物。
技術上來說,在 5E D&D 中,激勵點數是作為DM可以用來獎勵忠於角色特質的玩家的規則。儘管這些特徵並不像大多數的類別特徵一樣,包含機制上的好處,但角色的這些組成部分仍是遊戲的一部分,在遊戲過程中具有影響力。
d8 — 個性 (Personality Traits)
1. 每個人——沒錯,每個人——都是潛在的目標,只有我看了他們的口袋有多深之後,才把他們視為其他東西。
2. 我超級愛吃飯後甜點。我會用飯後甜點獎勵自己,然後吃甜點之後再吃更多甜點。
3. 我會把握任何能讓我逃避現實的方式。戲劇表演、書籍、某個人……
4. 我沒辦法抗拒好的雙關笑話。
5. 我絕不會穿著庶民的衣服見人。
6. 我最好的防禦就是看起來盡可能無害,所以我試著讓自己看起來膽小。
7. 我總是在注意聆聽如何從別人那裡掏金的方法——無論我是否這麼做。
8. 我在做事情時會對自己小聲地隨便哼一些歌。
d6 — 理念 (Ideals)
1. 改良:只有當遊戲盡可能誇張時才有趣。變數越多越好。(混亂)
2. 技術:我們要做到好,不然就是不要做。你永遠不能馬虎地行騙。(任何陣營)
3. 財富:我會成為我認知中最富有的人,無論代價如何。(邪惡)
4. 平等:我會從能找到的最有錢的人那裡偷錢,並不只是因為這樣賺得更多,為其他人創造公平的環境。(任何陣營)
5. 忠實:不要欺騙其他騙子,也不要找守衛。我們同舟共濟。(守序)
6. 戲劇性:他們不是為我賣的東西付錢,而是在為我的表演付錢。如果有些人沒意識到,那也不能怪我。(混亂)
d6 — 羈絆 (Bonds)
1. 我曾與一群同樣命運坎坷的人學會了如何進行成功的騙局。我的隊伍仍然在某處,如果他們呼喚我,我一定會回應。
2. 我有個極度想念的戀人。有時因為這個我甚至沒注意到有人在對我調情。
3. 我對我的理髮師坦白太多東西了。他們完全可以因此毀了我。所以我特別持續光顧他們的生意,並向我認識的每個人推薦。
4. 小時候的我朋友和我被抓到搞了大麻煩。那個朋友被送進了監獄。我打算把他救出來。
5. 有個貴族支付了我理所當然該拿的報酬,但他們並不這麼認為。他們的打手時不時會找上我,我不得不迅速離開城鎮。
6. 有個我一直想要設局詐騙的人物。我沒辦法不想到這件事。總有一天我會讓它成真。
d6 — 缺點 (Flaws)
1. 我戴上了太多的面具,以至於我已經忘記自己真正的樣子。我總是認為自己還戴著面具,而表現真實的自己讓我感到非常不舒服。
2. 我脾氣很糟,一旦被激怒就難以控制。
3. 我很喜歡談論自己,不敢想像有人不會對我的冒險故事感興趣。
4. 如果你試圖在中午前叫醒我,我很可能會一腳踢在你的臉上。
5. 即使我完全在說實話,也會不自覺地用上“油腔滑調”的語氣。
6. 如果我覺得自己被侮辱了,我會非常激動。
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自己用到了所以順便翻給各位參考!
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