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日誌2024-08-12 03:53

《紡織者之詠》巴哈『人氣賞』新 DM 遊玩心得

作者:微風

前言,會注意到這款台灣獨立遊戲源自於,巴哈姆特 ACG 大賽『人氣賞』。身為老卡牌遊戲玩家與愛潛水的巴友,自 G 8 展、電玩展起開始關注並試玩了數版的 DEMO。恰逢 8 月 9 號更新了 3.0,遊玩後令人耳目一新,就想分享一下自己遊玩的體驗。

以下會分成幾個部分,讓大家方便跳過看自己喜歡看的部分。
一、新手教學
二、故事模式
三、挑戰模式
四、難度區分
五、體驗感想
六、結語褒貶

一、新手教學重新編排設計過,個人喜歡遮色片的局部變暗,以視覺凸顯重點的方式,給非卡牌遊戲玩家上手新系統時多點重點提示有助能快速上手。
如果對於系統很熟悉,或是喜歡依照自己摸索節奏來體驗的人,提醒可以在設定處關閉。語言設定上可以挑戰練習其他的語言環境,玩遊戲學英文。剛開啟遊戲會有個新手教學用的關卡,希望重複體驗可以把存檔刪除。



二、故事模式文本電子小說,觀看劇情對話的同時,插入戰鬥劇情,少部分的選擇會影響拿到的資源。對於想輕鬆戰鬥,著重劇情體驗可以挑溫和遊玩,因為綠色的增益比較多。

上圖為舊版 DM 的立繪呈現。

下圖為新版 DM 的立繪呈現。

熟悉的文本 ADV 電子書模式,立繪是會動的 LIFE . 2D,男、女主角文本故事線有視角差異。用滑鼠點右邊跳過或是按 CTRL有高速跑劇情的功能可以練速讀。立繪整個重新畫比起前次 DM 更精緻了,可惜的是 DM 目前沒有縮小對話框看立繪的功能,期待正式版加上。
選完選項被踢掉強制關遊戲,剛開始以為是 BUG,後來想想起這套路,不就是某幾款日式遊戲表現手法,如刪你存檔啦~

故事模式與挑戰中,重大事件能選擇直接打守關卡的王或是逐步累積強度。下圖右邊的金髮角色,除了有對話戲份外,日後會在營地幫玩家強化。在 DM 中,金髮武士在營地的身影要到挑戰模式才能見到。


打贏關卡尾王戰鬥會有個結算列表,對於卡牌遊戲玩家、以及想要挑戰自我的玩家,這是個很好的改動。

結算資訊對於速通、Boss Rush、各類挑戰有下方諸多好處
    • 角色強化、加護、友軍越少,難度越高 ( 如 Rockman ......等的素身挑戰 )
    • 牌組構成資訊,則是卡遊玩家的核心資訊之一,不管抄作業還是要走個人風格。

三、挑戰模式 : 角色走開不要耽誤我打牌、女人只會影響我拔劍的速度......對於想要當成策略遊戲與敵人鬥智鬥勇的人可以選擇挑戰。
    • 挑戰在怒意之下多了失控和試煉。
    • 怒意通關 : 失控解鎖。
    • 失控通關 : 試煉解鎖。
四、難度區分優化 : 溫和、平穩、怒意三種難度挑戰模式與故事模式共通。降低難度的調整採用綠色、增加難度描述採用紅色,方便玩家調整自己的打牌節奏。

  • 試煉細分成以下四個難度。如下圖由左到右。
  • 通關試煉一,可以挑戰試煉二,以此類推,DM 目前最高到試煉四。
  • 但要注意它負面難度是累加,所以難度 4 等於 1 + 2 + 3 + 4 的負面不利條件。
  1. 伏擊戰:第一局戰鬥只能用 3 張牌,降低無傷刷敵人資源的機會。
  2. 電池遺失:調查地圖迷霧 3 次機會直接消失。初始偵查 3 次直接為零,不購買沒得用。
  3. 無能狂怒:會有汙染排庫的卡出現,增加牌組構築的不確定性與難度。
  4. 危機四伏:減少事件養成資源和商店營地修整機會。尖盾盔甲牌頭像代表戰鬥。

不論故事或挑戰模式,都能選擇男、女主角,文本劇情上存在男、女視角描述差異。男、女角色和職業都會對牌組打法產生影響,我個人是喜歡以攻代守,當然我承認我被 OO 蒙蔽了雙眼。

同角色,不同的職業 = 不同牌型,各有側重的點。
起始的牌組按下 shift 都有詳細說明,可以決定自己想要先嘗試哪種。

五、體驗感想
  1. 故事文本:我喜歡裡面的一些幽默的動漫元素,DM 版本電子書該有的功能已有雛型,希望完整版能增加回放 CG 回想閱覽功能,不然可惜美好的 CG 和立繪。
  2. 挑戰模式:打牌挑戰是我玩比較多的部分,光 DM 打挑戰上就玩超過一天的時間,如果喜歡卡牌遊戲的玩家可以嘗試看看各難度的挑戰,套用源自於一句話:[ 諸君,俺喜歡戰爭 ] ,《厄夜怪客》(日語:HELLSING)動畫 OVA 4 影片 47 : 29 裡面的經典台詞,同時也是這遊戲借鏡的加護描述之一。
  3. 進步期待:美術剛好有打到自己喜歡的點,這次 DM 的立繪、UI 介面和上幾次相比也有顯著的提升,DM 中雖然卡牌部分仍沿用靈魂畫法,但不影響整體功能。自己反而是因為打牌習慣,因常依功能性走極簡風,所以速通都用靈魂插圖,線條簡單比較好辨認。

六 : 結論褒貶
  1. 對於喜歡卡牌戰鬥、肉鴿元素的玩家,DM 階段,關卡挑戰模式就可以玩超過一天了。
  2. 對於喜歡電子書,看文本的只要美術、故事、音樂有吸引到就可以嘗試看看。
  3. 對於 [ 國產遊戲 ] 、 [ 愛用國貨 ] 等理念有自己信仰理念的人,這遊戲值得關注並獲得審視,畢竟有 DM,上市後 STEAM 也有著退款機制,嘗試的成本與風險是可控且少的。
  4. 對於想給想給批評或是鼓勵的,STEAM 改版後增加遊戲 DM 版也可以留言評論的功能,下載完後可以順手回應。傳說中集滿七顆龍珠能夠召喚神龍,湊出 N 次留言能夠喚出本子?

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