這次的遊戲心得是關於由
Amanita Design遊戲公司所製作的【PILGRIMS】,在開始遊戲新的之前,先為這間公司做一點介紹,再進到遊戲的介紹。
Amanita Design的介紹
Amanita Design成立於2003年,製作類型大多以點擊解謎為主,最明顯特色是遊戲裡特殊的美術風格、出色的音樂音效、不同的敘事演出手法,並且雖說旗下遊戲多已點擊解謎為主,可是每一款遊戲的遊玩細節也有做不同的變化,不會只讓你感覺到說不同作品,遊玩體驗卻不近相同。
(遊戲中對話多以圖像為主,看不到甚麼用文字的對話。圖來自:Machinarium)
遊戲PILGRIMS的介紹
【PILGRIMS】是一款非線性敘事的冒險解謎類遊戲,故事的起頭源自於一場賭局,由於主角輸到沒錢以其他東西作為抵押,最後以主角再次輸掉和賭桌前每個角色各自的賭注為開頭故事的收尾,再次醒來就是預告片的開頭,玩家從帳篷裡面出來,以輸掉最後賭注並開始行動做為遊戲的開始。
先來說說遊戲玩法,遊戲主要以滑鼠的點擊來進行,每當玩家遇到想隨行的角色或者撿到的道具,都會化作為卡片放到下面卡片欄裡面,有需要的時候可以從裡面拉出來進行使用。
再來說到劇情,剛剛有說到劇情以非線性敘事方式的呈現,不同的分支分別推近,最後到一個結局上,可以看到下面的這張地圖,玩家在一開始的就被開放想去哪裡就去哪,哪個先哪個後都由玩家自己決定,遊戲裡角色也會因為不同的選擇有不同的命運。
遊戲中最別具特色的就是美術風格後非線性敘事所帶來的不同演出動畫,像上面說的,透過不同的道具有時候可能產生讓你都想不到的演出,遊戲裡演出動畫都帶有一種在看上世紀動畫所帶來的浮誇感,放到現在也會讓人為之一笑的那種。
遊戲整體來說就是這樣,體驗的部分就由每個玩家各自決定,如果對不同劇情演出趕興趣可能會花多一點時間,沒有興趣的話花30分鐘差不多就玩完了。
如果對於解謎類型遊戲有興趣的人可以試玩看看,或者遊玩Amanita Design旗下的其他作品,我個人最喜歡最推薦的作品是Machinarium,同時也是我入坑這間公司的作品
但是!由於Machinarium發行多年,以現在玩家的遊戲眼光和推坑給朋友的反饋,某些地方的提示不是非常的明確,會造成一點障礙,或許我之後也可以重玩,以現在的眼光自己判斷一次。