穿動力裝甲開啟避難所的門,因為沒有開避難所門的插入動畫,可能才有被卡住的BUG
,我是沒遇過(穿動力裝甲也是)怕的話可以先脫下動力裝甲再調查避難所儀表板。
次世代更新登場的特斯拉大砲,等級高的時候,英克雷營地容器會刷新隨機拿到。
聖約村佩妮·費茲傑羅有賣正義之神與毀滅者頭盔,任務中的密碼筆記文件會影響麥奎迪同伴任務的樣子(卡關BUG),怕的話可以先解麥奎迪同伴任務再解聖約村
大個子約翰的回收場有射釘步槍可以拿,射釘步槍要解「地底潛入行動」任務,之後才能打寶打到傳奇能力版本。
鐵路Z14的「記憶中斷」任務,解完鐵路總部湯姆與特工幫的商店才會賣鐵路版隱形小子。
本壘板刪除掉原本的床,蓋新床睡覺沒有一般休息加成,但還是有對應情人擁抱。
查爾斯敦洗衣店(憲法號附近)可以拿大量抗菌劑垃圾。
動力裝甲的醫療模組如果是中毒扣血扣到一半以下是不會有反應的。
銀衣怪客外衣可以升級,但不一定會滿(最高87防禦) ,任務結束後肯特活著,玩家等級100後再去找他可以一次升滿。
銀衣怪客任務先讓漢考克加入沒有問題(但不能偷他東西),但是肯特會一直待在醫院,事後可以在醫院給他升級銀衣怪客衣服。(周圍掠奪者嚇壞無敵意)。
在銀衣怪客任務最後米爾頓綜合醫院,有遇過還沒進到BOSS房間,肯特就被殺死(迷宮之前有進入過),後來找到原因是boss電梯附近的保護者不明原因走出保養艙引發敵意,後來用動力裝甲噴射背包快速走捷徑趕上打死保護者機器人才沒事。
銀衣怪客任務放名片,是有做出名片丟屍體,另外目標灰化液化不能放名片。
鐵路迪耿的間諜技術任務,如果去列星鎮跟他碰面前,在附近發生戰鬥會讓迪耿對話卡死無法進行,讀檔重來不要引發戰鬥接近他。
BOS對學院最終戰(學院線)
BOS有名字的人物有特殊裝備與麥克森的最終審判,病毒75%麥克森會出來,他沒有舉槍秒殺他可以在屍體上拿到最後審判,反之可能要在地上找武器,身上大衣與動力裝甲都是特殊外觀獨特裝備。
有些武器會跟屍體容器分開,只要敵人武器沒拿出來,就不用擔心屍體容器拿不到武器了。
長老死了以後敵人就不會出現的樣子,學院會定期傳送幾個合成人。
另外可以利用鐵路消滅兄弟會再消滅鐵路來破關學院路線,但是系統會判定為不完整破關,地圖上不會出現合成人哨站,鑽石城沒有合成人。
迷宮有地雷的地方,存檔再讀檔有時候會消失或是不會引爆。
鋼鐵兄弟會主線毫不留情打超級變種人,講完話後飛鳥原本是送到戰場,變成送到機場,可以事前存檔遇到讀檔或是直接走到目的地也可以。
傑克凱伯任務特別包裹沒接沒解之前不要接近查爾斯天望劇場,聽說會出現任務目標不見的BUG,我是沒遇過,就預防萬一不要接近那邊吧。
聚落幸福度15的時候系統會通知你幸福太低會脫離控制。
如果用雜誌磁片讓砲台變我方的人或是機器人煽動後離開重置之後,玩家攻擊那些善良砲台機器人,可能會導致同伴翻臉攻擊玩家。
同伴會使用治療針與賽柯為主的混合藥物,不吃霸力丸。
羅倫佐手槍可以在醫院放過羅倫佐老爸,路途中親手殺羅倫佐老爸回豪宅回報,還是可以拿到羅倫佐手槍也不用擔心傷亡。
特斯拉步槍就算打地上,也會連鎖攻擊其他敵人、同伴、我方NPC,聚落攻防戰不能使用。
破關後小尚恩會定時收垃圾製作武器與零件。
義勇軍破關後只要有沒開發的聚落,哨站會出現學院科學家,讓玩家幫忙打聚落給科學家住。
冷凍槍打死固定地點重生的敵人,敵人再生後會無法行動,如果殺死屍體會變成無法拿取狀態,傳奇武器裝備也無法拿,BUG的原因是冷凍槍爆擊導致,但是大地圖隨機事件出現的隨機敵人就沒問題。
傳奇凍結詞配合旋轉機槍很適合,因為傷害跟電漿一樣獨立出來,相對有兩倍傷害,生存模式勉強可用,也可以爆擊冷凍敵人(冷凍時間很長,要注意冷凍BUG)
同伴殺敵有經驗值也會發動白痴學者。
沒去過DLC地區,聯邦還是會打到傳奇的DLC裝備。
81號避難所給藥最後直衝診所奧斯丁小孩子床旁邊,居禮會在門外等,避免任務對話人數太多卡在一起,導致居禮要跟你講話,你卻離開取消對話,無法對話正式加入,會導致待機只會跑回81號避難所,所以玩家要拉開距離把居禮隔開,先跟監管者講話完再去找居禮。
居禮會跑81號避難所,主要還是加入對話沒完成,再給解藥的時候醫生會擋路,不理醫師走進醫務室深處,讓居禮有時間到醫務室門口,講完加入對話後給解藥就沒問題。
先給解藥也可以,重點是加入對話完成,主要是任務過後對話事件太多,讓玩家容易錯過加入對話。
用丟棄的方式丟棄地雷就算用子彈攻擊也不會爆炸,但瓶蓋地雷除外一般狀態下子彈打中會爆炸。
有人說等級256以後就沒有PERK點數,測試等級超過還是有。
背叛鋼鐵兄弟會的瞬間,丹斯就路人化了。
電漿武器的VATS攻擊,會無法打中地雷系陷阱,除非發動爆擊,可以應用在功夫槍法上。
憲法號任務幫人類完全沒好處。
遊戲中有時會有雜音,有可能是羅倫佐手槍的關係,遇到這個BUG ,裝備羅倫佐手槍再收起來就好。
解學院拿血清的任務走大師的雷射門較難,反過來走另一條路會較簡單雷射砲臺好打。
父親大人有毒抗性免疫。
利用羅倫佐爆炸範圍可從看不見的角度攻擊,暴風有穿牆能力。
移動速度+40%以上 走路會因為地不平畫面抖動。
脈衝手榴彈偷竊敵人爆炸不會死。
雙彈電漿散彈槍模式只是多一發而已,另外散彈槍模式準心都是固定的不會移動就變大。
捷特狀態下 人物跳躍能力會又高又遠,動力裝甲也是用噴射背包會飛的更遠,可能是滯空時間延長的關係。
聖約村就算找不到線索地址,還是可以直接殺進去,殺到最後一人博士就接劇情了。
肢體重傷狀態下搭上動力裝甲,就無視重傷狀態=穿動力裝甲不會有重傷的情況出現。
手榴彈投擲敵人不易發現位置,容易潛行。
爆裂散彈槍使用比較像羅倫佐手槍,集中範圍、無穿牆、速度快版,一次好幾發小子彈很容易讓敵人癱瘓肢體殘障,自己近距離也容易斷腿。
鐵路防彈衣任務順序
接湯姆設點任務、讓湯姆打針
黑暗中的波士頓
傷亡表
PAM 給梅瑟安全屋任務
尋寶1(拿到防彈衣技術)
傷亡表二
記憶中斷(解鎖鐵路版隱形小子)
之後就可以安心毀滅鐵路,除非要解鎖傳奇版的射釘步槍,鐵路主線要解滿。
自由至尊再起任務找出強力磁鐵時,可接到凱爾斯的尚未完成任務,處理維吉爾,能拿到特殊動力裝甲部位。
大開挖, 芭比與梅爾,迷宮最後要問梅爾挖洞最後一次,有可能會卡住建議事先存檔。
丹斯自己殺野外事件的兄弟會不減好感。
同伴指定聚落外離開分別的時候,如果主角馬上傳送到學院,同伴會消失的樣子。
陽光合作社的雜誌肉兩倍,是讓怪物的腺體、肉數量變多以外,也讓機率性的腺體、肉會出現,像是泥沼蟹幼體高機率出現肉,吸血蟲飛刺蟲也是。
電漿這武器非常準,就算全自動化也有135準度,全自動點放也可以當點二發步槍用。只是用的敵人太少子彈難拿,敵人液化不一定有核子材料,有機率性的系統會偷偷塞一個在屍體上(有看到事後加一個)。
槍手、超級變種人、狂屍鬼,是三大好練的敵人,特色就是量多密度高,屍鬼威脅最低經驗高,槍手隊長淮將官越大經驗高又好打裝備又值錢,但是要小心核彈飛彈。變種人軍閥是很硬,敵人一多很容易來不及補血死亡。
艾迪的寧靜(尼克同伴任務)跟麥克森一樣死掉後武器會脫離屍體,要另外去找才行。
波士頓市長避難所的雜誌說一分鐘+1HP,是指遊戲時間的一分鍾,其實是現實三秒+1HP。
安全屋任務後會出現監護人會給門戶任務,建議事先存檔有可能指定DLC地區迷宮卡死。
雷射砲台威力有時候超強,尤其是菸酒槍管理局一進來的雷射砲,完全沒反應時間就瞬殺。
生存模式坐飛鳥上飛船同伴很容易摔下去倒地,從機場上去比較好。
凱伯家小姐有時候會出現芳鄰鎮酒店沒變老的樣子。
門如果是木條鎖住可以用炸彈、武器的暴風炸開。
瘋狂藥增加近戰傷害,但是如果大聯盟PERK等級滿了,會有無作用的BUG
火箭赤光有兩種解法,潛行假扮路線長老不會出現,就無法拿到特殊裝備。
羅倫佐的槍要拿的話在醫院解決比較好,選血清就在家裡決戰。
掠食者手榴彈無法連續召喚。
碉堡山殺死合成人不影響學院任務,不過很明顯父親大人給低難度任務做球給主角。
凱伯家的物品再生也很快,但是門外的機器人不要接近容易發生戰鬥。
鑽石城藍調的大少爺屍體會不斷再生,身上的瓶蓋裝備拿了馬上就很快再生,黛西屍體還有對話。
動力裝甲頭盔VATS命中提升大約5%左右。
霸力丸可以額外增加HP上限,如果輻射值破1000,只要提升的HP還在就不會死。
大猩猩增加好感與防禦10,不過籠子抓到猩猩,玩家接近的時候會變成門開開的顯示錯誤。
裝備提升人物移動速度下,第一人稱衝刺會變快,但是第三人稱衝刺有速度限制,相反第三人稱近戰攻擊速度會比較快。
雷射機槍
雷射機槍蹲下第一人稱發動VATS射擊,鏡頭會轉成第三人稱射速會變超快。
雷射機槍 核能物理學家PERK點完修理娃娃拿到,子彈是1100發一核心沒錯,但是換成充能槍管就固定749發。
無止境啦雷射機槍,不適合給同伴用,會馬上吃掉核心,結果都沒發射到。
最終審判的傳奇效果提升射速,換成充能槍管一般機槍射速45,最終審判90。
500發打完一般版本要1分52秒,最終審判只要57.26秒。
如果都換成速射槍管一般版本20秒,最終審判是18.51秒差距不大。
蹲下第三人稱射擊最終審判會更快,絕對可以成為十大武器之一。
BUG:動力裝甲的核心變零換核心的一瞬間,雷射機槍的彈藥會強制歸零數值顯示無核心也無法填裝,要脫下裝備再裝備就好了。
無止境啦雷射機槍,需要兩個完整核心電池,雖然彈藥無限但是如果你換別武器或脫下,機槍會強制使用新的核心,用過的核心數值一律變成1,如果只用這個武器不卸下裝備就沒問題,另外上面的BUG也會影響到。
這武器很好用,但是限定不穿動力裝甲或是動力裝甲電池耗完前要記得更換核心。
戰鬥相關
70級西部手槍正面衝突敵人還是很難幹掉,威力追不上敵人防禦與血量的增長,潛行攻擊倒是很輕鬆解決。
手槍很吃潛行與VATS PERK,而這點讓解放者變成萬用手槍,距離再遠都可以用攻擊次數集中火力搞定,潛行攻擊是手槍唯一的救贖而且聲音小聲適合潛行,什麼功夫槍法之類都很難救手槍威力不足問題。
電漿手槍是可以憑高裝彈量、捷特子彈時間硬吃下敵人。
全自動射擊 步槍比手槍好,槍口幾乎不會往上飄,能量武器不行,本身是以手槍為基礎的關係。
大型槍械也比手槍好不太容易往上飄。
鐵管系列,本身有手槍與步槍的特性可以自由轉換改造,可以做出射程最長的手動狙擊手槍,高自由度改造,代表Fallout4武器改造系統的核心,不過攻擊力太低沒有可以買的傳奇好用武器,變成有爆炸屬性就變成省子彈用武器。
全自動掃射與步槍單發
突擊步槍只有標準瞄準器有對應狙擊手2級
PERK點滿 突擊步槍改滿 224攻擊力
PERK點滿 全自動突擊步槍改滿攻擊力146 (VATS會三發攻擊)
VATS打變種人軍閥防禦146,傷害差不多,可能是步槍單發傷害高-30%抗性的關係
但是爆擊下全自動傷害是單發步槍三倍,也許全自動適合爆擊傷害提高改造
槍械VATS消耗AP來說 散彈攻擊>全自動>=步槍射擊>短手槍
槍托(步槍)>槍柄(手槍)
準星反射器基本上可以增加準度與降低消耗AP與一些放大倍率,裝了不吃虧。
學院賣的傳奇電漿槍,只是提升手動扣板機射速,除非改成全自動
對電漿的速度並沒有提升,AP也沒有消耗比較低。
突擊隊PERK放在敏捷上面,因為VATS下三連發潛行攻擊威力比雙槍俠高很多或爆擊(三倍左右)
另外能量武器雷射與電漿設計上爆擊提升零件與全自動分開的,非常適合VATS的爆擊攻擊。
簡單說突擊隊
即時攻擊與VATS都很強,能量武器裝彈數少不適合即時掃射,但適合VATS攻擊與爆擊。
實彈步槍AP耗比較高,但設定上很多零件讓他很穩又準。
其中土製步槍製作團隊滿滿的愛三種槍口、槍聲,唯一有槍柄的步槍(但改成槍柄不會變成手槍)。
土製步槍可以改成掃射VATS型,加上傳奇能力,就是突擊隊的好步槍。