小屋創作

日誌2024-09-06 22:12

【RPG五期創作】非常好尖銳評論

作者:黑龍.拉雅克


  聽說別衝說過最擔心拿來跟前面四期比較ㄌ
  然後真沒想到會是我來這麼做(欸)
  且不止四期,連同我帶三屆主線經驗都要拿來講
  當然,這是所謂的經驗傳授,可不是啥踩一捧一

  就以目前來說,五期給我的觀感是穩,但平淡,且慢熱
  雖然利好我這種工作忙碌的玩家,但現在有幾項致命的缺陷會導致玩家對主線缺乏熱誠。






  1、世界觀細節描寫

  這個放在第一個講是因為太重要了。

  在我帶主線的時候,就有一個座右銘。
  「一定要讓玩家在這個地區喜歡或留下深刻印象。」

  為什麼呢?RPG主旨是角色演繹,如果玩家對這個遊戲舞台(世界觀)無感的話,那會變得很無聊缺乏激情,所以「對玩家描寫世界觀」是很重要的。

  ──也就是大家常說的,「代入感」
  這邊的描寫是「對玩家」,也就是呈現給玩家與角色看的部分。

  剛好隔壁燒酒心得(參與面)也有提及。
  不過他畢竟沒編劇組經驗所以沒指到核心和處理法,這邊我更詳細講。

  舉個四期的例子,我至今都知道吉埃伯在世界觀上創造了世界第一台火車,雖然是我對奇怪事物記憶力很好,但最主要的原因是什麼呢?

  因為當時吉挨伯行軍的時候,第一站就是坐火車萬丈號去的,第一場劇本就是在火車上打架,還要操控火車的列車炮。

  也就是說,在當下萬丈號不再是一個交通工具,吉挨伯創建第一輛火車也不是什麼純粹的世界觀,而是對吉挨伯科技文明的體現,還有對我方來說的夥伴

  而武裝火車這東西駛到了吉挨伯首都後,看見奈米機械運作的都市,這更是一種反差描寫,強大的武裝火車只是種「老古董」,真正的吉挨伯科技是更厲害的。

  上述的描述,即是對世界觀的具體且鮮明的表現方式。

  而這點在五期就表現得很薄弱,我還特意去翻了所有劇本,對場景並沒有充分描寫,也沒有融入自己世界觀設定的描寫,光是「在森林打架」就佔了至今劇本大半,剩下的是在雪原打架和千華大道(也是有樹)打架

  就……很沒特色,不說我還以為奧登斯是森之國。

  雖然不是每場劇本都要求對世界觀描繪,但至少一定要有幾場劇本世界紹世界觀場景用的,這樣才能帶給玩家深刻的印象。

  是我的話會活用場景,比如第一場特洛伊我會選白花海岸打架,正好特洛伊的「黑」和白花海岸的「白」做對比,而登場就是特洛伊踏著海浪從水平線的彼端高速奔來,猶如黑色的巨浪席捲眾人。

  而在鱗甲原那本,我會選擇開場先描述龍骸的巨大和壯觀,畫面一轉眾人在龍的脊椎尖凸上,用玩家體型渺小更凸顯龍骸的大,然後從戰場從脊椎打到龍頭,接著打BOSS戰;而不是就很單純的講「我們人在鱗甲原邊境」就開打。

  而這麼做就是讓玩家記得奧登斯有這麼一個地方,然後再加筆的話可以讓反派去搞破壞環境的事情(像是讓尼祿看花園不爽然後燒花園),來增加反派的仇恨值並且對當地居民產生同情值。

  而這點在對串方面也是一樣。

  再舉個四期的例子,當初到地獄海灼洞的時候,對串內容是這樣的:

  文森站在岩漿海看著當地生物炎鯨在岩漿游泳,然後提到這種生物外表防火但裡面不防,所以要把他吊過來幹掉,接著徵人當魚餌,而這時羅賓也很捧場屁顛屁顛得上來當餌。

  對串能夠闡述世界觀和增加互動性的環節,像我最多印象的是知道希比莉絲有人吃素還有噴我一臉可樂;但地獄的印象,就是有上述這麼具體生動且奇幻感十足的情境在腦海,在岩漿游泳的魚,然後眾人要冒險抓這條魚來吃。

  而這個請客吃飯的對串環節四期就很多,當初在四國行軍就各自有餐宴款待義勇軍,這是一個能介紹世界觀的好時機(就和我記得文森愛吃三角牛,吉挨伯三角牛卻滅絕了)

  比如希比莉絲為什麼要吃素?當初誰誰提倡的?甚至連吃素方面都可以弄個虛構料理,表示吃素其實也可以吃很好等等。

  此外還有,說到地獄,四期的時候來到莉莉絲地獄的地盤夜鶯,有1#反應串是直接跟當地黑道打群架,打到後面莉莉絲來迎接眾人到他酒店,這種充滿衝擊力的到新地區的開場串。

  轉場缺乏提示性也是問題,到一個新地區應該要先有一個開幕用的串,提醒玩家「ㄟ我們到了喔期待一下」,像我到現在都沒印象去諾特倫到底是哪串去的。


  而如果是我個人做法,我個人作法打了許多設定文,並且提供做為玩家素材,和各式支線給玩家參與農,在主題上寫作要求需要用到這些設定否則不給過,讓玩家必須看過這些設定。當然這樣好壞見仁見智,只是玩家確實透過創作和活動劇本共同描繪世界觀的全貌。

  另外上面講到的靠對串或劇本闡述世界觀,雖然可能不及四期自然詳細,但我也是沒遺漏過描述的,比如就有支線對串是讓主要NPC去試吃世界觀提及的料理,去高中潛伏抓魔眼族殺手,即便是為人詬病的魔豬和狂戰士,也是帶給人深刻印象的世界觀,至少你知道這個世界是有這種奇葩存在的。

  而在寫WIKI世界觀方面,別說我這種設定狂寫他媽幾萬字不嫌累(甚至我可以自豪地說,這就是我對塑造世界觀有熱誠和用心的證明)

  四期也是有對各出現場所有一定程度的交代(點),基本的地理設定,還有設施的機能設定都有,哪怕有些地方去過一次就沒去,也都是寫進去介紹內。

  而對比花都風情的資訊就沒有這麼詳盡,我甚至不知道目前居所的宿舍有什麼特別的,這其實很吃虧,因為玩家如果想對串基本上會從根據地對串,但宿舍就很平淡的話也會間接降低玩家對串熱情。

  總而言之,具體的描繪世界觀是RPG中很重要的一個要素,要讓這地方的風土民情被玩家記憶,玩家才會對本次的「冒險」有所興趣,否則會是一個平淡的旅程,玩家也很難以代入(因為世界觀太模糊了)。




  2、人物描寫

  之前芬迪在DC唐突說不知道主角是誰,我還跳出來緩頰可能偏群像,但這邊我就要來說實際想法了。

  首先群像劇並不是很多角色就像群像劇,群像劇的精隨是均等的戲份人人有高光,而難寫的地方也在這,因為一個故事就這麼長,你要在有限的篇幅讓所有角色都有高光點,所以短時間內製造高光讓人記憶角色很重要。

  此外,RPG因為載體不同,所以要同時考慮「玩家角色」這方面,玩家角色也要和NPC透過互動產生好感,如果設計的好會有乘倍的效果,但反之,角色沒有啥感情,只靠操作者本身上帝視角產生好感會有一定難度。

  雖然我大概知道瑟蕾亞是主角,也知道他大概身分有大藥,但瑟雷亞目前對自家角色來說就是很熱心有實力的當地人,缺乏主角光環,別衝是直接拿俗稱的「女主角」劇本給她演,但沒有所謂一個核心主角這樣的概念,就變得很孤掌難鳴。

  此外,就玩家角色視角來看,最親的人應該是佩林(芬莉奴),因為他是冒險團主官,所以冒險者們會有自然且必要親近他的條件,但這麼重要的職位,卻是琉璃的使魔(而且不特別講別人還不知道,當初614還在期待別人問我其實滿傻眼的),先天性角色格位就被琉璃壓一頭,個性還很貓不好親近,說真的很浪費這個角色的職位戲份。

  再比如說地區領導者,旭陽的戲份就很影薄(印象中吃飯串只有站出來主持葬禮然後沒對串,只對了個2人串,然後就去諾特倫了),而龍帝甚至9/1才出現,搞得我一度覺得孟萼才是地區領導者。

  地區領導者這種重要戲份,要有足夠戲份或閃光點來支持他的領導地位,讓「玩家角色」能清楚從情理上認同他就是這地區的老大。

  比如左嚴真直接在天下第一武道大會主持,雖然根本沒下場跟玩家打架,但他就很有存在感,畢竟他是主持人,而且他的主持手段(坑嘉德)也被玩家看在眼裡,而阿貝爾則是有在吉挨伯行軍那時跟玩家大型對串(非2人串)內入場的。

  要我說旭陽就只是放了一招劍擊之極,還有主持葬禮,沒了
  當時我自家角色的感想是:能不能更像某元首一點慷慨激昂演講。

  而旭陽的對串地點是在溫室種草,綠色的夥伴,照理來說應該是要更彰顯領導者氣質的好時機,結果變成忙裡偷閒,說真的領導者忙大家都知道,但要增加領導說服力的橋段這點就不夠力了。

  總結而言目前我方NPC的初見高光點是不夠,在群像描寫就很吃虧,而在序章這樣的話就過於平淡了,這樣不好。玩家容易記不住角色,進而難產生關注(這邊備註,群像描寫不是群像劇的意思),

  而主角光環方面,所謂主角光環有兩種類:
  劇情核心的人物,主要推動劇情者。
  須注意,這兩種類可以同時擁有,或是只存在一種。
  同時這裡說的不只是定位,還包含「氣場」。

  要讓讀者還有玩家角色認知道這點,而不是純設定如此,會說瑟蕾亞缺乏主角光環就是很欠缺這種氣場(假設瑟雷亞真的是主角定位的話)

  以歷代主線來說
  1期山期政宗先是先由他為主推動劇情,但後面才發現他是核心人物(金齒者)
  3期拉雅克開宗明義星逝者+政務官身分,為劇情核心+推動者同步
  3.5貝武夫王位戰爭,他是推動者為主,但核心部分為奧丁+安格闡述。
  3.8艾伊為星逝者,為劇情核心,並與碧昂絲與一眾部下合力推劇情。
  4期則以希莉卡為劇情核心,尤克為推動者,雙核跑劇情。

  目前瑟雷亞定位算「推動者」,但推動者型主角需要有讓玩家+讀者有「必須和她同仇敵愾」或「想要跟隨」的氣場,這種氣場不一定領袖氣質,但要想辦法讓玩家支持,也就是我過去在四期說的「認同」論。

  但就以目前來說有個嚴重的問題,玩家角色來這邊是基於「六座任務」或「滅除禍害」這種個人的理由,並不是真的喜歡或支持瑟蕾亞與奧登斯,缺乏這樣的情感,很容易讓玩家陷入「工作情緒」,也就是玩家進入去哪裡殺幾隻,其他不重要的的工作狀態。

  這點也算五期慢熱的一個問題,引導玩家共情人事時地物的速度太慢了,甚至還有龍族不歡迎外地人和不友善的朧月七齋,純純的劇情體驗DEBUFF。


  講完我方人物,接下來講敵方了。

  敵方的話給我感覺真的是有名字和大招的菁英怪,
  同樣也是高光點不足,就只是純打架的緣故。

  雖然能理解需要埋梗埋伏筆,但都不考慮使用一下稍微謎語人、黑幕對話的方式來增加一下敵方角色的性格度嗎?這是很稀鬆平常的演繹方式。

  比方說尼祿不喜歡特洛伊叫她步卒,我的話會特地開一串謎之空間的對話,在特洛伊拉走尼祿後,兩個人互相吵架吵到打起來,然後一個謎之聲或謎之黑影叫停,在彰顯這位隱藏BOSS威嚴之餘,順便讓玩家有點懸念。

  就好比說以前四期的時候,庸信交代事情突然電子虛耳朵耍變態一樣,雖然玩家角色是看不到的,也沒在此串透露左嚴真的計畫真貌(天下第一武道會),但這邊卻充分顯示敵方角色性格與相處模式,而這還是大丹行軍前期就有的串。

  總之敵方神秘兮兮過頭了,到現在即便知道他們是有邪惡的組織,但就是一群不知道心裡在想什麼的傢伙,神秘過頭反而會有反效果。

  當然看到這裡肯定有人想反駁,「R這是序章還早,是要透漏啥」

  恰巧,反而正是序章,才更應該要盡可能引人入勝,讓各NPC都留下深刻的懸念或是對情感的留念才行,與此同時讓玩家有「需要待在這裡的深刻理由」,無論正反派都是。





  3、陣營標誌和簡介

  這肯定沒人想到,但其實很重要的細節。
  我翻了翻NPC頁面突然想到:各陣營的陣營圖標長啥樣?

  結果我還特地點開人物頁面才知道希比莉絲和諾特倫的標誌長怎樣。

  
 

  啊?
  顏色一樣,而且標誌還很沒有鑑別度和陣營代表性。
  諾特倫不講還以為是天使還是妖精,龍感太低。
  希比莉絲我歷史讀得多知道是異化鳶尾花圖樣。

  但要是沒特別講誰是諾特倫誰是希比莉絲,哪天劇情突然貼一個左或右,說援軍前來了,我第一時間還真想不到是哪個陣營的前來援助。

  最重要的是整個NPC頁面,各陣營竟然沒有自己的陣營標誌,就只有風景畫。
  要知道1~4期主線的NPC頁面都有陣營標誌和簡介的啊。




  同樣有風景畫,寫NPC頁面的兄弟你不會覺得少了什麼嗎……



  至於我的龍宇宙主線,三期是一期的形式,把陣營簡介和標誌集中放頁面上方

  

  3.5開始是直接附連結直接到地區介紹頁面,並且會給角色簡介(另外遺跡主線也採用這種形式)3.8大概是角色簡介太長所以忘記附到地區介紹連結

  總而言之,在NPC頁面貼上「鮮明」的陣營標誌,和陣營介紹是非常重要的事情,再不濟也要有個連結給人看。

  尤其是陣營標誌,可以做很多劇情上的運用。

  比如在角圖旁邊貼一個標誌彰顯身分,背叛時這個標誌做影片或GIF,變黑,反轉然後變成敵方陣營的標誌等等。

  此外敵人也應該有個人標誌,就像騎士步卒都可以有個標誌,當他們來的時候先貼標誌再貼人這樣(當初四災也是每一災都有潮潮的個人標誌)



  4、不定時宣傳

  簡單的說就是主辦方要定期拋梗或接梗來宣傳自己主線。

  比如說瘟疫期間飛鳥就會貼小女孩怪笑圖GIF,蓮則是三不五時「什麼時候辦武道大會?」,問ㄈㄒ「十殿下一殿是什麼」

  而我帶主線也會三不五時穿插還是貼設定啥的(雖然有機率演變成跟黃頭吵架)

  總之要表現對主線的熱誠和定時宣傳自身主線活絡一下話題。




  總結的問題就是:

  缺乏對世界觀細緻的描寫,不好引人入勝,且沒有活用世界觀有的設定。
  同時各NPC缺乏高光與印象點,玩家角色難以產生更進一步的共情。

  >進而導致容易讓玩家角色進入「工作情緒」

  過於慢熱的劇情帶來的缺點,且恰巧不能拿「這是序章」來做開脫,序章就是要引人入勝的,過於平淡就會是致命傷。

  最後是要有更好的陣營標誌,並且標示在npc頁面。
  然後要不定時在DC接梗或拋梗有關主線的東西做宣傳。

  接下來是是比較私人感受的或不太可能改的部分就放後面講,編劇組看看就好。



  1、限制行動

  任何系統都有隱藏的意義,但主線限制玩家行動我覺得意義不大,感覺是直接抄四期行軍無法傳送和互通往來的系統,但不知道其背後的意涵導致很雞肋。

  四期之所以這樣的原因是因為世界級的災難,會導致各方勢力必須合作,但這勢必會有各方強者提供方便的空間傳送管道,要集結再一起會過於方便,會有很多橋段會被玩家講「啊不會傳送ㄛ」

  外加還有一個目的,就是讓希莉卡多多旅行留下記憶,同時也是讓玩家得以在旅途中「駐足」增加印象,所以所以才故意設計的「不方便」

  另外這邊提到四期的一個缺點就是故事會拉很長,因為動不動就要行軍,但這也是優點,因為玩家會有更多機會認識世界觀,以配合四期就是世界級危機的實感。

  但五期我就覺得沒有這個程度的必要性,玩家從夢裡出來做事再回來,完全可以用「排班放假」當理由讓玩家自由進出。

  而在夢境奧登斯中不能自由穿梭這個也是很好掰理由,講天空大眼睛會干涉奧登斯內部的空間,但玩家要從夢中醒來到現實世界做事沒問題這樣。

  就和燒酒說的一樣,「只有從世界觀上給玩家不方便感,甚至後面為了配合公會週期又變得可以進出讓原本的封閉略顯沒意義。」

  就以我星2設計來說就反過來完全捨棄了這種干涉行動的系統,並且充分利用「尋光列車」這個世界觀,主線的舞台會通往世界各地去解決問題。

  2、女多男少

  肯定一定會有肥宅覺得你少管閒事.jpg,但我真的覺得男女比嚴重失衡,目前登場的NPC有11名是女,僅2名男的,1名不明(特洛伊),更離譜的是現在連猛男npc都沒有,都是精瘦型的。

  即便我熱愛milf,但我帶三屆主線,npc也是相當堅持男女比平衡,並且確保各種類型男女老幼福瑞都有,四期也是質點者3男3女這樣。

  一個奇幻世界的角色類型都這麼油宅我是覺得有點出戲啦,還以為在玩什麼hg,但別衝應該圖委都委了我覺得就……好ㄅ,這個就是最不可能改的地方。






  綜上而言雖然我個人覺得大概對五期是相當尖銳之言論(大偉哥哭哭)

  不過我做為碎片前段班玩家,是誠心建議五期變更好才能寫這麼多,希望五期編劇組能加油,有啥問題可以繼續找我,向來歡迎




(字數6273

28

1

LINE 分享

相關創作

使徒篩選,拜會神王殿!

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】