緋蒼幻想曲評析
原文刊載於電腦玩家第150期 2004年1月號前言:
伊蘇系列是許多玩家心目中日系動作RPG的首選,
Frane系列算是同樣模式為基底的小品之作,
不論是《聖界的奇蹟》或這款《緋蒼幻想曲》都是輕鬆玩RPG的合適選擇。
類型:角色扮演
發行:光譜
《緋蒼幻想曲》是號稱伊蘇團隊另一動作RPG招牌的《Frane》系列第三代,前兩代遊戲都呈現簡單輕鬆的玩法,《緋蒼幻想曲》大體延續了這樣的內容,帶給玩家另一次流暢而細緻的動作RPG冒險。
■與前作的相似度高
遊戲的故事敘述天界火龍族少年柯納和冰龍族少女力夜兒,為了掌管恩惠的天使艾斯庫德不明原因前往人界,於是奉命找尋艾斯庫德並將她帶回天界。與前作相似之處是同樣採用天界、人界與天使的題材,劇情發展中規中矩但缺乏深度,玩過前作的玩者想必對故事有特定的熟悉感。
除了故事相似之外,《緋蒼幻想曲》無論是遊戲的美術風格、音樂音效、操作介面、戰鬥、魔法乃至於場景或迷宮設計,都跟前作十分類似,成功承襲前作的風味,但也可說幾乎毫無進步可言。遊戲的美工維持一貫的水準,數十張CG及兩段卡通式動畫,加上繪製細膩的場景等等,應該能符合喜愛日式遊戲玩家的口味。二代當中沒有語音的問題在本作中得到解決,不過部份的主線劇情時而沒有語音,不清楚究竟設計時語音的安排是如何決定的。
《緋蒼幻想曲》中有附加的道具、料理的合成系統,主要的用途是用在送禮增加角色的好感度,以達成與不同角色間的結局,由於沒有成功率的問題,道具和料理的合成不會有什麼困擾,端看玩者送禮的自由發揮,這和遊戲以輕鬆為導向的設計理念能夠相呼應。另外男主角也可以透過完成任務等方式獲得各種「稱號」,也是玩者在主線劇情之外能夠嘗試努力的額外目標。
■必殺技萬歲!
戰鬥系統是和《伊蘇》系列幾乎相同的動作RPG典型,雖然本作中玩者同時操作男女主角兩人,但因為男女主角是分別掌握HP和MP以及一般攻擊和魔法,移動時也是依照同一路徑行進,和單一角色的操作差不多,唯有擊敗敵人造成兩人經驗值的差異。遊戲中設計的敵人分成三種屬性(冰、火、無),必須針對屬性來作攻擊否則效果有限,是少數和前作有明顯差異的部分。或許是以簡單為訴求的緣故,遊戲裡男主角的必殺技所向披靡,只要擊敗少數的敵人就可以累積完成,發動一次包括頭目級敵人在內都擋不住(僅有少數例外),使得遊戲戰鬥的難度不高,多數玩家都能應付自如(即使有些場景怪物多到不像話)。
由於《緋蒼幻想曲》玩法簡單,整個系列遊戲雖偏向小品,但各項設計都有一定水準,隨著光譜代理和翻譯的品質漸趨穩定,喜愛日式動作RPG的玩者不妨試試。
總評: 3.0 / 5.0 優點:操作簡單容易上手。
缺點:缺乏創新,與前作大同小異。