小屋創作

日誌2024-09-17 12:49

+ Steam願望單1000突破感謝 &聊聊遊戲宣傳 + 【AirBoost:天空機士】

作者:KO

謝謝大家,我們遊戲<AirBoost:天空機士>
開啟Steam商店頁大概3週了
前面幾天我也有到處發文
也都得到了很正面的反饋,很感謝大家
以及很多幫忙分享的朋友們

除了慶祝感謝外,也想跟大家分享願望單的功用
以及我大概的宣傳方向

1.願望單的功用
最基本就是遊戲發售時跟遊戲特價時
願望單的玩家可以收到信,直接的通知能帶來一些購買
前期推廣時,也能給開發者一點信心
另一個就是發售時能得到更多STEAM平台的曝光
現在Steam因為發售的遊戲很多
所以有更多的願望單也能在Steam曝光演算法上得到較好的成績
最好的話,就是足夠高到能出現在
熱門即將發行就很厲害了
這個條件是浮動的,都是憑大家的經驗
目前聽至少需要六千願望單
因為競爭的激烈,也可能越來越高

2.我的宣傳目標

雖然說很快願望單就破千了,但其實也下降的很快
應該很快就會沒什麼增長了
發文發過一波後也會回歸內容開發

那該怎麼辦呢,不擅長行銷破圈
該如何把遊戲規廣出去呢?
目前打算積極參加Steam的活動,比如新品節
這也是Steam目前的方針
不過不是參加今年的
應該會參加明年的!
會好好準備一番,靠新品節的曝光來接觸玩家
同時新品節時也會準備新的內容
宣傳片等等,再做一次曝光
希望最終能收集到2~3千願望單
這就是我目前的目標

3.後台數據

Steam後台滿豐富的
會統計願望單的來源,地方分佈
以及造訪商店的人數
(造訪商店是只不重覆看過商店的人)
因為數據很清楚,所以也能知道哪裡需要強化!

目前的話7成都是來自台灣
除了很感謝大家的支持外
也跑出了新的課題,就是要如何去經營海外的曝光
目前也...還沒什麼特別的方法
就盡量試吧,可能之後再來分享

後記

最近隨著開商店算是正式開始曝光
也開始有點在意別人的想法
感受到一點點壓力

不過還是會回歸初心,好好做一個自己喜歡的遊戲
其實AirBoost一開始就是個很任性的作品
就是想做一個跟上班思維不同的遊戲
也很感謝大家的陪伴
還會再繼續努力一陣子

18

1

LINE 分享

相關創作

sky 光遇

[達人專欄] CEO嗆爆愛道德說教的政確仔,完勝《刺客教條:暗影者》!

關於「主題曲」那件事......

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】