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日誌2024-09-17 23:46

【RPG五期創 ̠̯̗̭̱̫̥͒̾̍̊̏̇͂͑̆̓̀̍作】Hello and We͍̟͔̣̱̟̿͊̾̽́̽̔̂ͅlcome Again(1)

作者:伊祁青歲



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入夢之後_




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系統正在導向中,請稍候...̫̘̱̞̫͍͍̯̝̤͉̄̿́̓͑̌̊ͅ






  我是沒想到,這裡這麼快就有需要再開放的一天。

  反正,講一些什麼編劇組付出很多辛苦了好棒棒帶得真好繼續加油ㄛ什麼的,不太是我這種人會幹的事兒,但相對地,為了皇城內的快樂與和諧,我就算有些事情不滿或是其實幹譙得很兇,我也不太會在檯面的場合說出來。

  就說我是絕對中立嘛,怎麼連陣營測驗都不信我(嗯?

  但是,我能夠理解編劇組會想看大家心得的理由,對於一個嶄新的團隊,確實需要透過反饋來歸納出可以改進的方向,因為我相信主辦的初衷就是希望大家都能夠輕鬆遊玩到他們準備的內容的。

  我不知道我的標準會不會太嚴格,畢竟我是一個經歷過所有主線洗禮的人,如果碰到還做得不慎理想的部分,可能也不會說得太好聽,這點就還請諸位幹部們見諒了。


  無論你是不是第一次來,這邊依然要強調:如果你是以「角色」或「NPC」的身分出現在此,那我會將此視為系統異常,並在你離開這裡時刪除你在此一切所見所聞的記憶,這是對你而言最適當的安排。我會嚴加執行這一點。







  坦白說,五期剛準備要開始的時候,我是相當期待的。因為總體介紹那邊,開宗明義就已經說了這是和「找尋自我」有關的故事,印象中在這之前,都沒有任何主線做過這樣的命題,我又是那種會想品味各個劇情想傳達的意義的人,自然會想關注這主題會用什麼方式來呈現,再加上別衝帶過我超喜歡的遺跡主線,讓我認為這經驗能為五期掛保證。

  但是很快地我發現,事情好像不是我想的那樣。

  主線剛開始時,我甚至有段時間有在圈外的DC群裡開過實況,順便跟他們介紹我都在RPG裡玩什麼。我認為五期才剛起步,在初始時讓大家認識與熟悉故事是最好的,感興趣的人也不太會缺乏銜接感。但是這行為只持續了大概一個月,我就完全沒有動力做下去了。

  為什麼我一個本來這麼熱誠想要推廣RPG的人會失去動力?這件事情一直讓我相當費解,不只是不想直播,連主線的過程竟然也都讓我有興趣缺缺的感覺,這在往期的主線全都沒有發生過,這也讓我花許多時間去抽絲剝繭找理由,畢竟這是理當來說不應該發生在我這個官方主線控身上的事情。

  是因為場地太封閉嗎?這個會覺得不友善的應該只有剛入會的新人,老屁股都知道行軍那時候也不能脫隊,所以適應上還行。

  是因為沒有認識的人導致沒有創作欲嗎?不可能。這次冒險者老朋友們也幾乎都在,甚至還有老婆陪著過蜜月。

  系統太複雜嗎?直接複製四期的系統當然是不太可能複雜到哪裡去。

  那是角色不夠香?琉璃跟珂莉都是我的菜,怎麼會不香?

  劇本太難抽?玩法太難上手?別衝為了拉低拼圖差距開的好感劇本、各種增額,為了降低難度還讓刻印消除變簡單、回饋的拼圖也增加,甚至還給先前沒回報完全的玩家補救機會,這些佛心到不行的操作我都看在眼裡,在這個心得反饋期間也有做一些相應調整,說他是最佛心最好商量的主辦,應該實至名歸的。

  那,五期的問題到底出在哪裡?


  排除掉各種已經做好甚至已臻完善的因素,我自己所得出的個人結論就是「目前劇情給玩家的良性反饋感不足」。

  我知道你們很急但是先別急,這個反饋感是牽涉很多因素的。

  首先,參與五期的主要誘因是什麼?不外乎是解決夢魘這個忽然出現的異象,以及探查被異象吞噬的奧登斯。因為是四災造成輪迴、理應安享和平的大陸所發生的世界性災情,探索團的任務就是挖掘出那個根源並解決它。雖然有六座大人物的背書和支援,但相較於後續的發展,就顯得雷聲大雨點小。

  對於因受困而處境艱難的奧登斯而言,探索團應該是屬於外援、及時雨的存在,而不是像先前主線不是本來就談好國際關係,就是像四期那樣有目的地去找各國合作。談判失敗導致不友好那還好說,但是像諾特倫那樣不只對外援態度不佳、場域限制一堆,甚至把探索團當戰爭棋子來用,順著劇情走卻是觸犯禁忌還要團長負責……這種接待態度我是真沒見過。

  再來就是「文字難以閱讀」的問題。這點其他人還好……對!我就是在講你!廢心逐江流!
我記得以前你在剛帶三期的時候還不會這樣,當時即便你的劇本串數大爆炸、文字特別多,卻還是能吸引我看完,但現在的我只看到一堆文言到數度勸退我的用詞。我不知道這是想賣弄文筆還是想藏梗還是想怎樣,但是就算是藏梗,我們的編劇大師飛鳥有用什麼難懂或冗長的字句去埋謎底嗎?沒有吧?故事是寫給玩家看的,不是給你自己看的。

(真是的,說好的絕對中立呢......我怎麼還是罵人ㄌ......)

  上述的緣故,都讓探索團的定位處於比之前的主線都還要更被動的窘境,就算是友好的希比莉絲也沒發生什麼印象深刻的共同回憶,自然也會覺得目前為止的故事「平鋪直敘但也平淡無奇」了。這種情況或許可以用跟NPC之間的互動來補足,但是目前的NPC好感設計也有著明顯缺陷。

  之前的主線,佔有較多篇幅的NPC通常都是以前已經跟玩家們有交流過或是不陌生的角色,讓他們帶領著認識新角色。而如果整個主線都是陌生的新人物,依然有著可以消耗道具自由約串的方式去互動與了解他們,但是五期兩者都沒有。我喜歡的NPC起碼都有各中一次籤,但是那些運氣不好的呢?

  我知道連我自己寫週期都需要死線才擠得出時間,編劇組員們能開大型互動串已經是他們的極限了,然而這樣也會導致這些NPC除了抽好感,只有劇本和劇情串才會有表現機會,劇情串跟角色關係太遠,劇本也不是每個沒抽到的人都會看,高光點的不足,反而會很容易到大型互動串的時候,陷於「怎麼辦我不知道要怎麼主動去接近這個人」的窘境。尤其面對像琉璃、芬莉奴或孟萼這種角色更是如此。

  我記得琉璃還曾經問我「她有這麼可怕嗎?」,坦白說連我這個已經說過話的人都想留安靜的空間給她了,那對沒交流過的人來說應該多多少少會有一點(笑),不過十五祭那個喝酒的起手式和氛圍就挺不錯的了。

  但好歹琉璃和芬莉奴會跟著玩家走,地域型的NPC目前幾乎都是去當地待一下,大型互動串過後就走人的模式,這樣也會很難讓玩家對這些人有什麼深刻的印象。

  通常玩家們選擇跟NPC交流,難免都會思考「我為什麼要去認識這個NPC?對方能夠為我帶來多少情緒價值?」,但目前看來,主線都沒有給出足夠明確的訊息,提示玩家如果跟這些人友好的話會帶來什麼影響,因為他們沒有太多的篇幅可以現場發揮給大家看,借個技能也只要喊個Echo就好了,而敵人出手也是還沒讓大家摸清楚他們的目的就跑了,讓玩家打BOSS也打得很困惑,除了他們是很強的敵人以外一切不明。以登場的角色已經佔大多數的現況來說,在戲份編排上與往年的主線比起來確實相對弱勢。

  不過也有可能我的這些擔心是言之過早,畢竟之後又要舉家回希比莉絲去了,或許某些藏在陰影中的東西也會慢慢釋出吧?

  那我就繼續等待後續還會不會出現什麼讓我眼睛一亮的驚喜吧。






See̥̩͈̱͉͔̞̩̩̘̮͔̍̇̅̓̚ You Ǹ̘͕̗̰̍̏̄̏̚ext Tim̥̟͖̠͇̦̲͍͎̫̬͌̽͋͒̋̌́̾̉e











伺服器已斷線


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(illustrated by 多多洛

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