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日誌2024-09-28 11:48

[達人專欄] 蓓優妮塔 — In other words, darling, kiss me!

作者:ayakashi

Hello大家好
  《神谷英樹》對他的印象就是風格強烈、喜歡嘴砲,性格非常剛烈的遊戲製作人,對於他的作品,僅接觸過他留在《卡普空》時期製作的《大神》,離開卡社成立《白金工作室》的作品則一款都沒接觸過
 
  《蓓優妮塔》作為白金代表之作,口碑相當不錯,特別是主角〈蓓優妮塔〉在剛推出更是紅極一時,這次終於將本作通關,玩完後可以感受到遊戲的特別之處,有好的、讓人拍案叫絕之處;也有壞的;讓人穢語不絕之處,也因此想跟大家聊聊玩在破關後的個人感想,並且給有興趣、還在觀望的玩家一些建議
 
  因為遊玩本作時我是在Switch平台上遊玩,所以分享動作操作時會以Nintendo Switch Pro控制器進行說明


 
本篇心得會依序分成幾個部分來分享
前言
動作
玩法
缺點
劇情分享
結論


 

蓓優妮塔 Bayonetta
類型 : 動作冒險遊戲
平台 : NS、PC
遊玩時數 : 25hr
 


前言

  從古至今歐洲存在著兩部族 : 象徵光明的《流明賢者》,與象徵黑暗的《暗黑魔女》,兩支種族各自持有秘寶 — 《觀測者之眼》,雖然兩族相互仇視,但卻沒有真正對立
 
  而當憎惡累積到最臨界點時,雙方終於爆發大規模戰爭,最終由《魔女》獲得勝利,但《賢者》卻並沒有就此消失,而是韜光養晦,尋找最佳反擊時間,隨著文明的發展,人們開始畏懼神秘力量,《魔女》受到世人所懼怕,《賢者》抓準時機開始帶領眾人發起《女巫狩獵》
 
  大規模的《魔女》遭到屠殺,曾經威震一方的《暗黑魔女》消逝於歷史的洪流當中,不過最關鍵的至寶《觀測者之眼》卻也不知去向
 
  500年後,歐洲一處湖底挖出古老的棺材,《魔女》一族的倖存者〈蓓優妮塔〉帶著失落的《觀測者之眼》重新出現於世上,不過甦醒後卻失去了記憶,為了取回遺失的記憶,〈蓓優妮塔〉決定踏上旅程尋找另一個由《賢者》部族掌管的《觀測者之眼》


 
動作
 
1.上手難度
  先來講講大多數人最關心的「上手難度」,相信大多數人看到「動作」的標籤,自然會跟「操作困難」畫上等號,當然早期不少動作遊戲就是以難上手著稱,像是《忍者外傳》《惡魔獵人》等,需要透過大量練習去熟悉指令、接招,不過一旦熟練起來爽度暴增,可以打出華麗感十足的連段
 
  至於《蓓優妮塔》呢 ? 不諱言的說上手操作門檻非常低,動作全由兩個按鍵組成「拳打的X」「腳踢的A」,連段就是 : XXAAXXXA,再更難一點就是加上前後 : →→X←→A,不像《惡魔獵人》不同武器、不同風格操作的觀念大相逕庭,《蓓優妮塔》就算拿到不同武器,其底層操作邏輯都是同一套
▲練習模式在章節讀取時按-進入

  但不表示《蓓優妮塔》很簡單,本作最難的地方將怪物的攻擊欲望拉到最滿,如果有觀察過最常拿來的比較的《惡魔獵人4》,會發現敵人的攻擊欲望普遍不高,基本上就是意思意思摸個兩下,但《蓓優妮塔》則是直接拉滿,每支怪物都像嗑了藥一樣,巴不得跳到你臉上
 
  也因此引入了本做最大的特色「魔女時間」
 
2.魔女時間
  在敵方攻擊的瞬間以ZR進行迴避會進入「魔女時間」,此狀態下角色會呈現無敵狀態,且怪物的動作會被大幅度地放慢,是對過動敵人進行有效輸出手段的最佳時機
 
  相較於《惡魔獵人4》運用不斷切換風格、武器,疊加連段,以達成最大輸出傷害;《蓓優妮塔》更仰賴於觀察敵方的動作,抓準最佳時機閃避,再進入魔女時間瘋狂輸出,更注重與怪物的交流
 
  而本作最大的難點就是初次遇見敵人時,不熟悉怪物的攻擊模式時,很難去抓迴避的時間點,加上過動的體質,極容易被初見殺,需要多跟敵人對幾次招才比較好抓
 
3.酷刑攻擊
  及時閃避敵方攻擊,或是攻擊敵人達成一定連段數時,左上角會累積「魔力」,當魔力集滿一條後對敵方同時按下X+A會觸發「酷刑攻擊」,能一次給敵方大量傷害,此時畫面下方會出現要求連打的QTE介面,按滿則會額外獎勵「光環」
魔力位在血量下方

  雖說酷刑攻擊非常強勢,卻有個很搞人的設定,就是一旦被敵人打到,魔力會一口氣噴掉大半,但是積攢魔力時卻是一格一格慢慢累積,技術不好很難集滿觸發酷刑,我覺得對手殘玩家非常不友好
▲惡趣味滿點的酷刑

4.總結
  《蓓優妮塔》動作系統非常流暢,打起來爽快感十足,此外本作操作上意外地平易近人,連招時不必狂搓一堆按鍵,也能打出像樣的連段,「魔女時間」的導入也跟其他動作遊戲做出區隔,塑造屬於自己的動作風格
 

 
玩法

1.關卡設計
  本作以章節劃分關卡,每章包含數量不等的「遭遇戰」,觸發時會限制角色行動,必須將怪物全數清完才能繼續推圖,結束後會根據 : 「Combo數」「花費時間」「所受傷害」總和評價,評價等級分〈PLATINUM〉〈GOLD〉〈SILVER〉〈BRONZE〉〈STONE〉,評價不會有任何影響,純粹是自己看爽的,章節結束後也會有總體評價,是依據各遭遇戰評價,以及死亡次數、是否使用道具來評比
▲這是單場遭遇戰的評價
▲這是整章的總體評價

  雖然各章地圖都是單一路線走到底,但還有不少隱藏遭遇戰,其中最主要的挑戰關卡就是「精靈之境」,與一般遭遇戰不同,精靈之境有自己獨有的規則,必須遵照指定條件才能通關,像是 : 只能在魔女時間下擊倒敵人、限制拳打與腳踢次數下擊倒敵人、在空中滯留指定秒數,條件雖然較遭遇戰較為嚴苛,但挑戰成功後會給予「魔女之心碎片」「月之珍珠碎片」,可提升生命或魔力上限
「精靈之境」入口
▲獨有的特殊闖關條件

2.BOSS戰
  不一定每章都有BOSS戰,但大型BOSS有獨立章節,巨型BOSS跟一般戰鬥不同,有專屬的流程,且迴避BOSS攻擊「不一定」能觸發魔女時間,只有特定招式閃避時才能進入魔女時間
 
  跟BOSS過招到對方低於一定血量後會進入QTE(Quick Time Event)環節,接著就可以欣賞〈蓓優妮塔〉擺弄舞姿,召換魔獸撕碎BOSS,不過本作有個白痴設定,如果你QTE沒抓好,BOSS血量會回溯,必須重新打到斬殺線,才能再次進入QTE
▲BOSS戰最後來個爽快的巨獸處決

3.Angel Attack
  章節結束後一定會進入的「小遊戲」環節,就是簡易的光線槍射擊遊戲,子彈由每章贈與,或是藏在各章一些箱子裡面,另外如果是已獲得的隱藏要素也會自動轉換為子彈
 
Angel Attack有三種敵人
裝飾(小天使頭) : 3分,一槍斃命
親和(一般天使) : 5分,要打兩槍,可一槍爆頭,DoubleHead Shot算10分
敬愛(老天使頭) : 10分,畫面內一次只會存在一隻
 
  獲得的分數可在結束時換取道具,沒換完的點數則會自動轉換為光環,可供日後進行消費
▲點數必須馬上花掉,無法跨章累積

4.商店與道具
  每章開頭可以直接選擇,或是各章(除了特定BOSS章節)傳送點進入商店購物,商店內的各項物品都是用「光環」進行購買,打怪會掉落、遭遇戰評價會給、QTE按滿會給、Angel Attack點數也會轉換,總之入手的管道相當多元
 
商店的品項
WEAPONS : 複製武器,基本上第一套武器都會免費給,想要第二套就得花錢買
ACCESSORIES : 飾品,賦予各項能力,很貴,不建議第一輪馬上購買
ITEMS : 道具,包含各種效果,EX : 回血、回魔、無敵、復活,有購買上限
TECHNIQUES : 招式,建議先行購買,連招起來會比較順
RODIN’S TREASURES : SKIN,換裝或搭配特定武器有特效
 
  不過因為商店有購買限制,玩家也可以選擇自己製作,關卡內破壞場景會掉落紅色、黃色、綠色的素材,並且可在背包內進行道具製作,配方會直接顯示在畫面左側,不用自己背公式,製作沒有上限,素材只要夠就能做到爽

5.武器與飾品
  武器得藉由獲得特定章節內的「唱片」,再到商店交給〈羅丹〉才能解縮,雖然不同武器戰鬥風格會略有差異,但其底層邏輯都是同一套,所以轉換起來不會有明顯陣痛期,可以依造自己的喜好裝備
 
  武器分為手部與腳部,裝備在兩個部位上的附加效果不盡相同,當然如果數量許可也可以手腳都裝備同一種武器,此外可以裝備兩套武器,打鬥時能瞬間來回切換
▲上面是第一套、下面第二套;左邊是手部、右邊是腳部

  飾品則最多只能裝備兩種,而且不可也無法重複裝備同一種飾品,飾品的效果有好有壞,但會改寫遊戲規則,舉例來說 : 〈惡有惡報念珠〉會無法進入魔女時間,但閃避時會在原地施放一顆高傷害的爆彈、〈摩訶迦羅之月〉對敵人放招的方向推動蘑菇頭可反擊對方攻擊,實現全反擊流戰鬥風格、〈賽勒涅之光〉受傷會消耗一格魔力,並自動進入魔女時間
 
  可以看出飾品將會很大程度地影響戰鬥的形式,並不是無腦裝就一定強,裝備前需先評估自己適不適合,不然可能會對風格轉換產生適應不良的情形發生
 


缺點

1.Too much QTE
  本作有太多太多QTE了,酷刑要QTE、打王要QTE,最靠北的是部分有著大量的QTE,最煩人的是你沒按到QTE要付上非常大的代價,輕則BOSS血量回溯,再打一輪;重則直接死亡,而且幾乎所有的過場QTE,沒按到就是「即死」,時常在一場驚心動魄的追逐戰後,冷不防最後給你QTE,殺個措手不及,堆疊起來的情緒整個瞬間冷掉
▲去你的QTE

2.狗屎配置
  本作很喜歡在密閉空間下放置數隻行動狂暴的敵人,這會造成甚麼情況呢 ? 那就是你根本看不清楚所有敵人的行動,他們就一直前仆後繼的攻過來,就算成功躲掉一隻,永遠都會有別隻從死角處襲來,就只能原地挨打
 
  最噁爛的是後期有兩種敵人「感恩 & 輝煌」,他們大概是本做最好動的一般敵人,另外他們「免疫」魔女時間,也就是說你就算迴避攻擊也無法在慢速下進行輸出,如此設定,除了製作組刻意噁心玩家,我想像不到其他樂趣所在
▲過動敵人配狗屎鏡頭

3.無盡惡意
  除了上面兩點外,遊戲內存在著諸多惡意設計,比如說
★敵人第一次登場動畫後的攻擊,幾乎躲不掉
★又臭又長又無聊,操作手感還很詭異的「太空哈利、機車關」
★藏到完全找不到的遭遇戰
★商店品項貴到靠北,故意要你玩好幾輪
★BOSS大部分時間都打得不夠爽快,只有特定招式才能進魔女時間,偏偏系統又不提示,打起來很被動,最噁心的就〈貞德〉,一堆過動招不給魔女判定,打到一半還要QTE,然後整部遊戲內一共對戰高達4次
 
  以上這些是嚴重影響我遊玩心情的點,還有很多令人不愉快的小設定,你可以很明顯感受到製作組的惡意,而非不小心,他們就是覺得這麼做很酷,玩起來像是快高潮時,故意潑你一桶冷水,如此反覆玩弄玩家的情緒


 



 
警告!!!以下將涉及劇透,還沒接觸本作,或還未破關的朋友盡速迴避!!!
 
 
 
 


劇情分享


  這部份依照之前慣例,會先講個人對劇情整體的感想,再聊聊對各角色的想法
 
1.故事
 
a.主線劇情
  整部劇情描述《流明賢者》〈巴爾德〉為了再現創世神〈裘貝蕾絲〉,觸犯禁忌接觸《暗黑魔女》,並生下〈蓓優妮塔〉,打算將來以自己與〈蓓優妮塔〉作為《觀測者之眼》的祭品復活創世神
 
  時機成熟時〈巴爾德〉發動《女巫狩獵》打算奪取〈蓓優妮塔〉,沒料到在最後關頭〈貞德〉封印了〈蓓優妮塔〉,打亂〈巴爾德〉的重生大計,只能將計畫延後500年
 
  不料復活後的〈蓓優妮塔〉失去了記憶,沒了記憶無法讓《觀測者之眼》覺醒,所以〈巴爾德〉為了幫主角回憶起過往,故意將她引誘到天使之都〈維格利德〉,並製造一連串以往的場景刺激〈蓓優妮塔〉,甚至不惜利用時間魔法將童年時期的主角〈瑟蕾莎〉帶到現在
 
  故事意外好懂,沒有太隱晦的橋段,各章伏筆在最後也都全數回收,大概是當時沒有把握能不能出續作,也因此整體故事非常完整,就連為續作埋藏的伏筆都沒有
 
b.演出呈現
  劇情呈現分為兩種形式,第一種是過場動畫、第二種是幻燈片形式,除了關鍵劇情會使用動畫演出外,大部分是用PPT墊檔,可以猜到是為了省錢,所以才以兩種行交互穿插,不過在許多大場面的地方都有用動畫演出來,可以感受到滿滿誠意
▲幻燈片呈現方式

  另外本作有不少《神谷英樹》的惡趣味,像是 : 打BOSS〈魔像〉時,最後召換〈百臂巨人〉打排球結果沒接到、打BOSS〈鄧帕蘭奇亞〉最後想來個大爆炸,結過臨時熄火,神谷就是喜歡在劇情高潮處刻意製造冷場,形成強烈反差,藉此達到喜劇的目的
 
2.角色
 
a.蓓優妮塔
  設計非常成功的角色,性感卻不淫蕩、冷豔卻充滿熱情,動作之間時刻散發著女性魅力,如果說《惡魔獵人》〈但丁〉的代表是「酷」的話,〈蓓優妮塔〉代表的就是「騷」,讓人無法移開視線,目光忍不住不斷駐足在她身上的「騷」
 
  本身設定是能運用自身魔力召喚魔界的魔獸,但需要頭髮作為媒介,同時魔女也喜歡將頭髮當成正裝的法衣,因此〈蓓優妮塔〉出招時會短暫裸露,BOSS處決時更是直接福利大放送,只能說《白金工作室》真的很懂玩家需求
 
  跟〈瑟蕾莎〉的互動也非常有趣,明明一臉嫌惡,卻在緊要關頭又放心不下,實在是有夠傲嬌,話說明明〈瑟蕾莎〉那麼純真可愛,到底是怎麼長成〈蓓優妮塔〉這樣的 ? 反差感有夠重,難道是被自己帶壞了嗎XD ?
 
b.貞德
  我覺得是塑造最失敗的角色,原本製作組是打算將她形塑成「摯友與死敵」,兩種截然不同的定位,藉此產生衝突感,白金作法是將她設計成〈蓓優妮塔〉的摯友,但因為〈巴爾德〉洗腦成為死敵
 
  但是〈蓓優妮塔〉失憶,所以遊玩過程中完全感受不出雙方的友誼,就算回憶起來了,記憶中不是互相嘴砲、就是打打殺殺,而且〈貞德〉每次出場就瘋狂嗆人,還不斷說一些聽不懂的話語,只讓人覺得很機掰,不只如此遊玩過程還一直不斷出現,根本像變態跟蹤狂
 
  因此最後看到〈貞德〉解除洗腦狀態,跟〈蓓優妮塔〉攜手合作時,我自己時沒有半點感動與激昂
 
c.路卡
  被〈蓓優妮塔〉戲稱為〈柴郡貓〉,因為童年的誤會,讓他以為〈蓓優妮塔〉殺了他爸,因此人生大半輩子都在追尋〈蓓優妮塔〉,為了將她繩之以法
 
  雖說設定上是一位花花公子,但每次跟〈蓓優妮塔〉對戲時都被耍得團團轉,並且在劇情上是萬能的工具人,會開車、開船、開飛機、鈎繩,在關鍵時刻總能即時救場,雖然如此但總會在最後一刻出包,引發不少笑料
 
  故事過程被〈蓓優妮塔〉的魅力所勾引,另一方面又有殺父的仇恨,時常自相矛盾,不斷來回掙扎,演出上非常有趣,結尾當然順利解開誤會,也就順理成章的喜歡上〈蓓優妮塔〉了,整體來說是個很討喜的角色
 












結論

  《蓓優妮塔》是款充滿爽快感的動作遊戲,操作門檻卻意外不高,只要兩個按鍵便能結合出華麗的連招,就算是新手摸個兩下也從中得到不少樂趣,不過遊戲內的敵人都過於好動,攻擊慾望非常高,很吃玩家對怪物的熟悉度
 
  此外本作有著獨特的迴避系統「魔女時間」,即時閃避便能進入子彈時間,瘋狂給予敵人傷害,另外觸發魔女時間或給予一定連段數會累積「魔力」,即滿後便可發動惡趣味滿滿的「酷刑攻擊」
 
  另一方面本作存在著諸多缺點,像是過多的「即死」QTE場合、刻意噁心玩家的敵人配置、過動敵人加上不知道在轉三小的鏡頭,可以很直接感受製作組深沉的惡趣味
 
  遊戲內女主〈蓓優妮塔〉的戰鬥主題曲Fly Me To The Moon,是一首由女性視角所書寫的情歌,歌詞描述女孩在前面對男孩提出一連串浪漫、荒謬且不切實際的夢話,但話鋒一轉「in other words」(換句話說),女孩沒說口內心渴望的真心話,只是想要男孩珍惜她、給她一個深情的吻
 
  或許這就是《神谷英樹》想表達的,儘管過程中充斥惡趣味、爽快與誇張的演出手法,並帶有些許的蠻橫與無情,但白金內心還是希望大家能喜歡這款遊戲,In other words, darling, kiss me! (廢話少說,吻我就對了!)

6

3

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