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日誌2010-08-06 17:50

藍海之水,終究不落外人田:Wii霸業不成(句點)

作者:R.R

這個時代的遊戲特色之一就是多平台發售,這點大家都很清楚。理由包含沒有一家主機足以傲視群雄,所以採取多平台開發來增加利益與分散風險。其次就是這個世代的主機OS底層不再封閉規格,也給了移植與多平台開了方便大門。

也就造成今天幾乎大多數的遊戲都是跨平台。少數
「ONLY」專屬的遊戲則成為掠奪玩家與考驗忠誠的量化指標。但其中,於2010年7月29日戰國Basara3非常有趣,值得一提。

首先請大家請先看這篇文章:
「戰國BASARA3的發售:卡普空的疑問」(http://rain-reader.blogspot.com/2010/04/basara3.html)

這篇文章中我指出為何「戰國BASARA3」選擇了PS3和Wii兩台相當異質主機發售?當初一般的說法是「因為Wii的使用者中女性顧客較多,而Basara3包含了一部份賣男角的要素在」,但實際上是我認為卡普空在戰國Basara3中提出了一個疑問,不僅是對自己,也是對所有的第三廠商的疑問,

任天堂的藍海無限遼闊,但弱水三千,能取一瓢飲嗎?




遊戲公司不太可能為兩平台製作完全不同的程式,所以事實上,兩個遊戲的最大
(或者說唯一)的主要差異就是在於是否有HD畫質以及多邊形數量,簡單說,就是畫面決定論。

那Wii的主機普及數量是PS3的一倍以上,而且Wii版的售價還比PS3版低一千元;理論上,Wii的銷售數量應該比PS3多很多才是,但我認為並非如此,故寫了上面的文章,而我認為卡普空也知道,所以我將此稱之為「卡普空的疑問」

當時我在自家還舉辦了投票,結果大部分的網友和我論點一致,也就是PS3版會大勝,當然也有外面的版友諷刺說「因為是在你家辦的,會看的人本來就傾向索尼」。這當然有可能,不過我從Wii發售前就一直強調的論點:

「電玩是一個以聲光效果作為主要媒介的娛樂,除非本質改變,否則終究必須面對人類
    對於聲光麻痺的不斷追求。當2009/2010歐美國家電視全面數位化後,市場最終還是要
    靠核心玩家的維持,流行終究只是短暫的膚淺」

上面這段話是2006年寫的,今天戰國BASARA3的銷售結果出來了,
PS3版和Wii版的銷售量差距是近五倍。


當然這不過是個案,但隨著TOG美德傳奇的移植PS3,我想整個面向只會越來越明顯:

一個結論非常清楚,在Game Cube(GC)時代,支持GC的玩家
(我也是其中之一)大多只玩任天堂本家的遊戲,且大家也玩得非常快樂:「買GC本來就是要玩老任的遊戲」,這是一個理所當然的明顯認定

但到了Wii,有些人卻以為Wii能像SFC一樣,什麼都玩得到,事實結果是,Wii上面的玩家,大多「依舊」只玩任天堂本家的作品
(我還是其中之一);換言之,不管是GC或是Wii,本質並沒有任何改變,爆量多出來那些Wii Sport之類,很大量的「流行」,終於只是流行。一個很簡單的例子是,那些只買Wii Sport或是Wii Fit的家庭,上次開機打Wii是什麼時候?

藍海之水,終究不落外人田。

經過那麼多年,我想事實已經非常清楚了,這個世代不會有霸主,如果有,絕不可能是Wii,沒有疑問的句點。

順便說,異域之刃
(Xenoblades)的銷售不如預期其實是值得注意的對象,接下來就是坂口博信的「The Last Story」。如果最後故事也不如預期,我認為Dragon Quest X跳槽或是多平台絕非不可能。勇者鬥惡龍9發售在NDS上其實就是對於家用主機的前景充滿不確定性,故先轉移到攜帶主機上。而到今天,十代還沒有像樣的資訊出來,更表示一種猶豫。



但諷刺的是,不管是The Last Story或是異域之刃,他們的賣點不就是「Wii上面最美麗的畫面嗎?」


大部分的反對言論,我的回應請參考:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/36630694


INDEX
戰國BASARA3的發售:卡普空的疑問
http://rain-reader.blogspot.com/2010/04/basara3.html
Wii2的可能性思考
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/16015266
只要創意就夠了?之其一
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6704696
只要創意就夠了?之其二
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11895648

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