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故事與現實交界處│金冠學園
【前言】
遊戲免費提供所有人玩。
請勿占為己有、商業利用、營利。
可以遊戲改編,僅需要註明遊戲來源。
唯一希望的回饋:遊戲感想。
【遊戲玩法】
GM:2名
玩家:9名
跑地圖道具:1顆骰子、3顆棋子
考驗與決鬥關卡:2顆骰子、畫圖紙張、音樂表、3支鉛筆、1組彩色鉛筆、碼表/手錶、各種《彩夢芭蕾》劇情相關的剪影輪廓、一副撲克牌。
遊玩時間:約4小時
難度:由GM視情況調整
(音樂表參考:
「プリンセス・チュチュ」で使われている音楽)
≡故事綱要≡
故事結束後的某一天,小鴨、小露和王子突然出現在金冠鎮。雖然小鴨變回人類,三人的身上出現令人難以置信的變化:他們不僅失去過去在金冠鎮上的總總記憶,竟然各自分裂成三個人——三個王子、三個小露和三個小鴨。
他們只想得起曾經演出過的角色,而手上握著的羽毛筆,散發著令人懷念的魔力……
只不過,他們想不起魔力的主人,金冠鎮也沒有這名人物……
≡恢復記憶的條件≡
GM 會定期公佈動畫演出的時期;根據 GM 指定的時期,恢復相對應的角色的記憶。記憶恢復一共分為三期:
- 前期:第1~8話,單純的學園生活、芭蕾公主千千蒐集心之碎片的日常、小露尚未想起自己是烏鴉公主、華亞尚未得到羅恩格林的劍;
- 中期:第9~20話,小露恢復烏鴉公主的記憶、王子的心染上大烏鴉的血;
- 後期:第21~26話,華亞通過橡樹的考驗、小露發現自己是人類的女兒、王子鴉化。
(玩家可以發問確認時期的分法,前提是必須用「是否問題」提出)
※須注意:記憶必須按照時期順序恢復,不可跳過GM宣布的時期,除非該期的記憶全恢復,即可開始詢問下一期的記憶。
例如:在前期階段,玩家提出和角色卡上關聯的段落的記憶時,只能提出前期;若提出中期或後期的記憶,即使答對,也會在新的一輪自動消失。
註:所有玩家恢復前期+中期的記憶後,可以開始互相幫助恢復記憶。
例如:{小露陣營}抵達【貓老師的戀愛講座】,指定真愛呼喊的段落,但是沒辦法演出貓老師看到真愛呼喊的反應,這時,可以向{小鴨陣營}或{王子陣營}求救,交由對方演出,以獲取真愛呼喊的相關記憶。
≡遊玩規則≡
- 每個玩家會拿到一張角色卡。角色卡上的人物來自某部作品,他們在作品中的表現和設定皆和《彩夢芭蕾》相關。玩家藉由角色卡「恢復」小鴨/小露/王子的記憶。
- 若沒在指定的時期恢復所有記憶,依據尚未恢復記憶的關聯段落的數量來計算悲劇點數。
- 承上,GM可以視玩家對《彩夢芭蕾》的了解程度來調整難易度。
例如:玩家對《彩夢芭蕾》只剩下模糊的印象,GM可設定故事前期須5輪內恢復所有記憶。
- 分數計點有【希望】、【悲劇】和【印象中的華亞】。【希望】點數大於【悲劇】點數,並且【印象中的華亞】至少5點,才能抵達普通結局;反之,則開啟悲劇結局。
- 遊玩過程中,除非玩家抵達可以使用手機的關卡;否則,全程禁止使用3C產品。
- 其他遊玩規則請參考「地點介紹」和「身分優勢與挑戰」。
≡角色卡上的劇碼≡
- 故事《胡桃鉗與老鼠王》
- 芭蕾舞劇《胡桃鉗》
- 芭蕾舞劇《天鵝湖》
- 歌劇《尼伯龍根的指環》
≡地點介紹≡
【教堂】命運的起點與終點。每次回到起點,得到希望1點。
【戰士之泉】無須像華亞用血支付代價。僅需使用手機電力,在120秒內找出指定的記憶相關的情報即可。
【地下之湖】這裡曾經是芭蕾公主千千與烏鴉公主克蕾爾的決鬥之地。必須向其中一組發起決鬥,靠擲骰比大小分出勝負。雙方骰子同點,視為平手放棄決鬥。骰贏的陣營可以二選一:
(1)奪取對方的一個記憶;
(2)選擇向GM挑戰擲骰比大小。骰贏無條件獲取一個記憶;骰輸則隨機失去一個記憶。
【城門】過去曾經解開大烏鴉的封印。陣營中有大烏鴉的手下,可以自動獲取一個記憶。
(
額外加上:小露陣營若一輪中走完前面2個城門,可以在第3個城門自動獲取一個記憶)
【阿歐德的住處】阿歐德會因人而定,決定是否透露情報。
- 小露:阿歐德願意向心上人透露任何記憶。
- 王子:阿歐德從未和故事中的人物交談過。他十分願意告訴王子任何記憶。
- 小鴨:阿歐德十分討厭聒噪的傢伙,尤其破壞圖書館安寧的秩序。同時,他對鳥類過敏。因此,阿歐德會無視小鴨,直到小鴨恢復完前中期的記憶,才勉為其難給小鴨「暗示」。
※須注意:他知道華亞的去向,但是玩家必須恢復所有前中期的記憶,才能獲取。
【問題小橋】暫停一回。玩家恢復所有前中期的記憶之後,會開始詢問玩家對華亞的印象(相關記憶);回答不出來的話,會暫停一回。
【金冠學園】、【小鴨的池子】(絕望之湖)、【橡樹的遺跡】考驗關卡。根據玩家的的額外身分,以及玩家想詢問的角色卡對應的記憶,給予考驗。玩家通過考驗後,GM判斷玩家提出的角色卡與記憶關聯性是否正確(只有記憶關聯正確+在符合的時期提出,猜中對應的集數才能得到希望1點)。
考驗難度:金冠學園<小鴨的池子<橡樹的遺跡。
※須注意:即使玩家回答正確,只要該記憶恢復的時機過早,會在下一輪自動消失(請參照記憶恢復的規則)。
【古書店】屠書人的據點,極度厭惡幽靈作家和其後代。他們會隱匿華亞的行蹤或給予誤導的情報。你必須擲雙骰測試意志檢定。如果點數大於7點,通過意志檢定,並且獲取反駁機會。相對地,意志檢定失敗則得到悲劇0.5點。
【披薩店】、【學生宿舍】鎮民的回憶。可以指定角色卡的其中一段,向鎮民詢問情報;鎮民會告訴玩家他的印象。玩家依據鎮民的回憶,猜出正確的對應記憶。
【貓老師的戀愛講座】可以指定角色卡的其中一段,貓老師會告訴你當天他看到什麼。玩家聽完後,必須演繹出貓老師觸發戀愛話題會有的反應(類似的台詞即可)。
【幽靈作家之墓】造成一切悲劇的元兇。在即將回到希望的結局(教堂)之前,玩家凡是走到這裡,得到悲劇1點。
≡額外身分的優勢與挑戰≡
規則:現場抽身分,可在活動開始前和其他玩家交換一次。
- 芭蕾舞學部:
- 身分優勢:依照擲出的雙骰子的大小,決定是否可直接手機找圖當作提示。
- 骰子2~4點:可直接用手機20秒內找圖,當作提示(不能是文字);
- 考驗:依照GM出的題目,比手畫腳給其他玩家提示。只要其他玩家在三次機會內猜對,即通過考驗。
- 音樂學部:
- 身分優勢:活動前一刻拿到音樂表小抄。音樂表上面有對應的劇情和曲名,可在考驗關卡時翻找答案。
- 考驗:依照GM出的題目,120秒內找到指定劇情的背景音樂的曲名+找到曲子播出。
- 美術學部:
- 身分優勢:上色完成度高,得到希望1點。
- 考驗:60秒內畫出GM指定的主題。紙張大小取決於投擲雙骰的點數。
- 雕刻學部:
- 身分優勢:可選擇改挑戰堆撲克牌金字塔。60秒內堆完,可得到希望+1。
- 考驗:根據GM提供的剪影圖片,60秒內猜出正確的人事物。
- 戲劇同好社:
- 身分優勢:抵達考驗關卡時,GM會扮演NPC演出,給予玩家提示。
- 考驗:依照GM的NPC演出和指定演出的角色,表演該角色會有的回應。
- 圖書館委員:
- 身分優勢:可自動多獲得1項情報,前提是擲雙骰大於7點,才算成功獲得。
- 考驗: 依照GM給的題目作答,範圍可能包含集數、場景、該話標題等等。
- 貓老師的親衛隊:
- 身分優勢:每次上【貓老師的戀愛講座】,只要表演出正確的貓老師會有的回應,得到希望1點。
- 考驗:依照GM的演出,以貓老師的告白回應。貓老師的台詞數量須參照難度高低完成。須注意,不可重複台詞,包含之後每次的考驗都不能重複前面說過的台詞。
- 難度低:至少1句。
- 難度中等:至少5句。
- 難度高:至少7句。
- 輝謬手中的玫瑰:
- 身分優勢:靠著自戀的正向力量,擲出雙骰子點數大於6,得到希望0.5點。
- 考驗:依照GM的演出,以輝謬的自戀特色表演回應。輝謬的台詞數量須參照難度高低完成。須注意,不可重複台詞,包含之後每次的考驗
- 難度低:至少1句。
- 難度中等:至少5句。
- 難度高:至少7句。
- 大烏鴉的手下:
- 身分優勢:永遠順從命運。抵達【城門】,可以自動獲得一個記憶。
- 考驗:順從命運是雙面刃。每次遇到考驗時,隨機抽一個身分完成考驗,未通過考驗時,得到悲劇1點。
- 其他:(開放玩家自填,須和動畫劇情相關;由GM決定在遊戲中的優勢和考驗)
≡角色卡≡
角色卡上的每一段敘述皆與該角色在《彩夢芭蕾》的境遇相關,為塑造出該角色的重要或相關元素。
請努力回答每一段各自相關的記憶。
(以下九張角色卡截圖為示範,內文為早期版本)
【小鴨】
聖誕夜,教父多洛西麻亞送了克拉拉和弗利茲一尊胡桃鉗娃娃。可是,弗利茲玩壞了胡桃鉗。最後靠教父的手藝修好。
午夜降臨,克拉拉突然捲入胡桃鉗與老鼠王的戰鬥中。然而,胡桃鉗帶傷戰鬥。胡桃鉗即將輸給老鼠王時,克拉拉猛力丟出的拖鞋,替胡桃鉗爭取時機,讓他一刀刺死老鼠王。
胡桃鉗變成一名英俊的王子。他為了感謝克拉拉的幫助,招待她去他的糖果王果遊玩。克拉拉甚至和胡桃鉗王子跳了雙人舞。
最後,克拉拉醒來,發現自己只是作了一場美好的夢。
妳救了胡桃鉗王子,成了首席的芭蕾女伶。但是,妳甘願這只是一場美夢嗎?
奧黛蒂中了邪惡巫師羅斯巴特的魔咒,變成白天鵝。只有到晚上,才能恢復人形。
打破魔咒的方式,必須有個人真心愛她、至死不渝。
然而,巫師羅斯巴特和他的女兒黑天鵝奧蒂爾使用詭計,假冒奧黛蒂騙得齊格菲王子的真愛誓言。奧黛蒂失去希望,跳著〈瀕死的天鵝〉……
須注意,芭蕾舞劇中,白天鵝與黑天鵝時常是同一個芭蕾舞伶飾演。
妳確定,妳真的是白天鵝嗎?
女武神布倫希爾德違背沃坦神的命令,遵從沃坦神的心願,想讓齊格蒙德勝利。但是,齊格蒙德仍在決鬥中死亡。布倫希爾德保護並送走齊格琳和她肚裡的孩子(齊格菲),因為那個孩子日後會成為保護人類的英雄。
布倫希爾德因為違反沃坦神的命令,沃坦神使她沉睡於魔法火焰包圍的大岩石上,只有無所畏懼的英雄,斬斷沃坦神的矛,才能通過火焰。
布倫希爾德認出吻醒她的是命定中的英雄齊格菲。兩人成為愛人,布倫希爾德替齊格菲保管指環,放他踏上英雄之旅。
然而,布倫希爾德等來的卻是不明騎士的襲擊、指環被搶走,以及自己被獻給龔特爾王當妻子。她發現,那名騎士實際上是齊格菲本人,而且已經遺忘她。
憤怒的布倫希爾德告訴龔特爾王身邊的侏儒哈根,齊格菲並非刀劍不入,他的背後有致命弱點。齊格菲因此殞落,沃坦神的人類英雄計畫也隨之失敗。
最後,布倫希爾德駕著她的馬,跳進齊格菲喪禮上的火堆,追隨齊格菲逝去。
別忘了,在神話中,女武神的形象不僅是天鵝少女,也和烏鴉(福金和霧尼)一樣聽從奧丁(沃坦神)的命令。
妳有辦法看清真相,在諸神黃昏之際,引導英雄齊格菲走上拯救人類之路嗎?
【小露】
聖誕夜那天,7歲的瑪麗從教父多洛西麻亞那聽到了〈硬核桃的故事〉。她受到教父的鼓勵,努力拯救故事中的男孩小胡桃鉗,使他恢復原樣。而小胡桃鉗是他的侄子。
儘管她每晚鼓起勇氣對抗故事中的老鼠王,並幫助胡桃鉗擊敗牠。她保守的父母卻斥責她胡思亂想、愛作夢。最後,就連她的教父也莫名罵她只會說夢話。
她受盡家人不信任的折磨後,喊著:「啊!親愛的小多洛西麻亞!如果你真的存在,我不會像皮里珮特公主那樣對待你、瞧不起你,只因為你不再是個年輕英俊的少年!」
她的真愛呼喊,成功打破小胡桃鉗身上的魔咒。隔年,小胡桃鉗迎娶她。兩人從此過著幸福快樂的日子。
奧蒂爾是邪惡巫師羅斯巴特的女兒。
她假冒白天鵝奧黛蒂,成功誘騙齊格菲王子脫口說出要娶她、永遠愛她一人,打破了王子對白天鵝的誓言。
羅斯巴特可變成貓頭鷹怪物的人形;而奧蒂爾則是黑天鵝形象。
須注意,芭蕾舞劇中,白天鵝與黑天鵝時常是同一個芭蕾舞伶飾演。
妳確定,妳真的是黑天鵝奧蒂爾嗎?妳要看到王子與白天鵝雙雙殉情的結局嗎?
古特魯妮是龔特爾王的妹妹。他們聽從同母異父的兄弟侏儒哈根的詭計,騙齊格菲喝下摻有忘情劑的酒,讓他忘了與布倫希爾德的婚約,好讓齊格菲變成古特魯妮的丈夫,布倫希爾德變成龔特爾王的妻子。
古特魯妮雖然成功和齊格菲結婚,卻沒想到哈根真正的計謀是殺掉齊格菲,並奪取指環。
然而,妳不是《尼伯龍根之歌》的克里姆希爾特,沒法替死去的齊格菲復仇……
【齊格菲王子】
這名少年天性愛為女孩獻殷勤,為年輕女孩咬開胡桃,因此,被稱作「親愛的小胡桃鉗」(Dear Little Nutcracker)。
他是多洛西麻亞的侄子,父親則是娃娃師傅。
他咬碎最硬的胡桃,成功破除公主身上的魔咒;即將完成倒退七步時,卻被老鼠王后絆倒——他中了變成醜陋胡桃鉗的魔咒!
儘管他中了魔咒,被公主和國王趕走;然而,他總有一天會變成王子和一國之主。
此外,他必須親手殺死仇敵老鼠王,並且有一位女性完全接納他的缺陷,才能破除他身上的魔咒。
小胡桃鉗靠著瑪麗的哥哥送他的一把軍刀,成功斬殺老鼠王。
小胡桃鉗邀請瑪麗去娃娃王國玩。在故事結局,他迎娶了願意接納他所有缺陷的瑪麗。
與白天鵝奧黛蒂約定好,會在舞會上向所有人發誓,娶她為妻,並且永遠只愛她一人。
然而,被巫師羅斯巴特的女兒奧蒂爾欺騙,在舞會上和奧蒂爾共舞;直到發誓要娶她為妻、只愛她一人,羅斯巴特和奧蒂爾才露出真面目。
王子最後究竟能否戰勝羅斯巴特,挽回和白天鵝奧黛蒂幸福快樂的相愛結局呢?
齊格菲打從出生,從未知道恐懼。他殺了變成龍的法夫納,並奪取寶藏和指環。然而,他不知道寶藏與指環已被侏儒阿貝里齊詛咒。
他毫不畏懼地砍碎沃坦神的矛,並且進入魔法火焰包圍沉睡的布倫希爾德的地方。見到穿著盔甲的布倫希爾德剎那,他生平第一次感到恐懼,因為那是他第一個遇見的女性。當他克服恐懼的情緒,發現那股陌生的情感只不過是自己的激情。
齊格菲如預言中命定的英雄吻醒女武神布倫希爾德,兩人互訴情意。
齊格菲將指環交給布倫希爾德保管,並繼續他的英雄之旅。
然而,齊格菲被龔特爾王欺騙,喝下摻有忘情劑的酒。他忘了與布倫希爾德的婚約,和古特魯妮結婚。他甚至幫助龔特爾王奪取布倫希爾德,讓龔特爾王娶布倫希爾德。而指環也回到齊格菲的手上。
一切的詭計都是龔特爾王的同母異父的兄弟哈根提供的。他不僅是侏儒阿貝里齊的兒子,也繼承父親的邪惡,打算搶奪指環、統治世界。
你能避開被哈根刺殺、失去愛人的悲劇,並且成為拯救人類的英雄嗎?
≡角色卡的答案≡
≡GM注意事項≡
- 遊戲設計用意:希望玩家透過推理遊玩過程,認識《彩夢芭蕾》的世界觀與角色的雛形由來。因此,GM一職並非如幽靈作家玩弄或對抗玩家,而是如阿歐德給予玩家一定的協助與考驗。
- 須熟悉動畫:熟悉動畫每一集、每一個場景出現過的人事物。
- 背景相關知識:看過故事《胡桃鉗與老鼠王》(非簡易版、改編版)、芭蕾舞劇《胡桃鉗》、芭蕾舞劇《天鵝湖》、歌劇《尼伯龍根的指環》,尤其熟知設定和前三部的各種版本。
- 扮演NPC的資質:擁有扮演NPC的勇氣、想像力和臨場反應力。扮演的NPC的台詞必須明確,可作為玩家破關的提示。
- 答案可彈性:角色卡上的答案並非絕對。只要玩家提出的理論有說服力、觸及關鍵字即可。
- 多結局發展:結局不只一個。可以喜劇收場,也可悲劇結尾。主要看玩家們恢復記憶的程度和得到的【希望】、【悲劇】和【印象中的華亞】的點數的多寡。
- 公開故事的真相:故事一進入後期,GM公開故事的真相。故事的真相由GM自行設計
- 以第一次遊玩的真相為例:華亞利用故事成真的力量,讓鴨子變成人類女孩,卻導致自己消失。小鴨、小露和王子恢復所有記憶後,華亞會回來,但是小鴨變回鴨子(普通結局);唯有湊齊魔法的要素,才能使小鴨變成真正的人類女孩,和華亞在一起(最佳結局)。
- 角色卡準備:除了準備給玩家的角色卡,GM須準備至少1份有答案的角色卡(不用按照動畫集數裁切分開),作為計分筆記。
- 計分方式:承上,計分筆記建議用有顏色的筆在玩家的角色卡上和GM的答案卡上做記號,和玩家的鉛筆筆記區隔。
- GM的職務:兩名GM的職務分工:
- 主GM:負責掌控劇情、NPC演出
- 副GM:計分、發道具、計時、注意玩家遊玩狀況
- 中場休息:故事中期結束後,安排中場休息。
遊戲開發與靈感來源:【彩夢芭蕾|分析】《彩夢芭蕾》深受《胡桃鉗與老鼠王》和《胡桃鉗》影響 【彩夢芭蕾|分析】幽靈作家多洛西麻亞的原型人物【彩夢芭蕾|淺談】天鵝王子與屠龍英雄各自引發的愛恨情仇