本作為大型多人射擊戰場,採取的是貼近寫實,講求協調、團體與分工,在兵種分工與戰場呈現上反映著一個不同於對決式射擊,擁有充足的資訊反應讓玩家掌握現況。
在這款作品中則是壓縮著訊息,掩蓋你所知的狀態,僅有大地圖上具備勝敗條件的占領訊號不斷標示,而其他的資訊則有賴該陣營玩家的行動與智慧。
沒有擊殺顯示,擁有真實傷害(隊友傷害),扮演多職業步兵,地面載具以及戰場指揮官(一場戰場陣營一位),僅有指揮官可調動空投、空襲等訊息並且提供重要訊息,甚至連語音頻道都分為近距離、小隊與大隊等三方面的語音顯示。
講求協調一來仰賴一個小部隊的各玩家執行職業能力,一如軍官能搭建哨站(前線重生點),支援兵提供資源以供工兵搭建戰地設施,各兵種職業的武器也展現其特色,一如機槍手能擁有壓制型機槍火力,能對遼闊地形造成火力壓制。
這遊戲有著高傷害且近距離子彈(非擊中)會對玩家造成人物恐慌(遭壓制),各類火炮與空襲的臨場感也相當震撼,當砲火襲來則有股地動山鳴般衝擊,可能一瞬間玩家就撒手人寰。
缺乏資訊系統輔助下,玩家相當仰賴彼此提供資訊支援,環境造就著貼近寫實的氛圍,乾淨的介面與遼闊的畫面不被一點系統資訊遮掩。
這不是一款互相上演近距離駁火的廝殺,絞殺幾乎是瞬間斷命,而重生點遠在天邊,並且死亡對陣營也有資源耗損的影響。
更大的殺害來自遠距離的精準火炮,步兵協調下的坦克輾壓。在曠野處遠方百尺幾乎成豆丁大小的身影,也嚴重考驗著二戰時期的瞄準裝置,不過敵暗我明的狀況下很可能死期將至。
依靠著道路的土堆遮蔽,樹林間的模糊身形,玩家為了保護自身得學著跟隨部隊,融入環境並且掌握好自己的武器裝備,在這場不是以殺敵為主而是戰場征伐拚佔領區塊的戰地賽局中,提供給想一嘗體驗那人命不值的絞肉戰爭,是微弱的一員卻也可能是支撐整部戰爭機器齒輪的一環,作為硬核戰地遊戲的一名要角。