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日誌2024-10-20 20:42

『XGP 週報 』Xbox微軟硬起來 大量XGP新作 第三方展示會 強作如雲

作者:mhchan遊戲人生

『XGP 週報 』Xbox 微軟 硬起來 大量XGP 新作 第三方展示會 強作如雲 嚇死人 明末 淵虛之羽 FBC Firebreak 人中之龍 伊甸星原

影片版 ( 有CC 繁中字幕 )





文字版




一週又過去,Xbox Partner Preview展示會剛剛完結了。不知道微軟爸爸是不是知道,東京電玩展大家不是很滿意,所以這次安排的這個展示會,的確有不少遊戲很不錯,還有不少會加入Game Pass大家庭。

所以我們就一起看看,有什麼期待的作品。




Eternal Strands
( 2025Q1 / 簡中 )
( 首日登陸XGP )




那我們就正式開始介紹,這次Xbox Partner Preview的遊戲作品。一反傳統,首先介紹一款我個人頗期待的遊戲,永恆之線。這款作品的確在我心裏留下了不錯的印象。




它是一款畫面有些觀眾朋友說,像Fortnite的第三人稱動作魔法遊戲,它是由Yellowbreck Game Studio這間新的工作室製作的第一款遊戲。新工作室的新IP,我當然會特別支持,特別是這間工作室是由前闇龍紀元的創意總監領軍的,所以我自己都特別期待。




回到遊戲本身,玩家在這個魔法世界裏扮演一個年輕的編織者,可以精通和混合不同的魔法,在回復自己故鄉文化的道路上一步步進發。




而這遊戲最大的賣點一定就是他們的魔法。魔法在其他遊戲都很常見,但是這遊戲的魔法,無論是在視覺效果、規模或互動方面,都做得相當不錯。

無論是燒到含含聲的雄雄烈火,慢慢蔓延凍結你全身的冰結,又或用念力投擲不同的物品,到很明顯見到工作室是集中火力做好這些效果的物理機制,令到不同魔法效果好看之餘也好用,還可以互相影響的。




因為我們是編織者,可以將不同的魔法組合成為新的攻擊,而在冒險的過程裏,也要用不同的魔法去和地圖進行互動,例如用冰結魔法去建橋過路等等。所以玩家在這遊戲裏,會得到一個蠻不同的魔法體驗。




但是有這麼強的魔法,都要有一個合資格的對手才玩得過癮。工作室可能就擔心大家用魔法用得不夠爽,不少Boss的Size都龐大,看上去的迫力和招式的威力都好像特別強。

但又這樣說,這麼大個目標,你用魔法都較易命中啦。所以我會說這款遊戲,暫時看上去好看又好玩。




新工作室和IP,我個人一向都是比較樂觀,唯一希望就是它們可以盡快有推出的日期,因為它們還要是Day 1登陸Game Pass的作品。所以我真的好想快點可以玩到。




Legend of Baboo
( TBC / 英文 )




如果說永恆之線是在示範,怎樣是一個好的Trailer,展示遊戲最大的核心價值和賣點給玩家看的話,接下來這兩款遊戲就是在做反面教材。




第一款Legend of Baboo,我會說它的畫面和光影都做得不錯,但那一個人設和狗狗的樣子,為什麼會做到這樣呢?有些一言難盡。

故事方面貌似是一個少年的成長日記,戰鬥是第三人稱的動作遊戲,但是質素明顯是一款2A作品。

暫時就不知道這遊戲有什麼特別,我看完Trailer之後,最大的感覺就是普通的動作遊戲,還要是一年有很多的那一種。




我不是說這遊戲一定不好玩或做得不好,因為始終遊戲還沒推出。但是我覺得Trailer,人物的設計和狗狗的面貌,真的可以做得好一點。




Mistfall Hunter
( 2025 / 簡中 )




另一款迷霧獵人,它的Trailer其實都蠻長的,有接近三分鐘的時間,但究竟我們在這三分鐘裡得到些什麼呢?




它整體就是出到爛的類魂系遊戲,整體人設和敵人都是走魔幻北歐的風格,有至少三個不同的職業,例如戰士、刺客、弓箭手等等。




畫質看上去都不錯,防火女都是那些定位,看上去都不錯,打擊感不是沒有,但一些地形破壞的粒子效果就不算是很誇張。




最大的爆點就是Trailer最後,Boss突然變成金獅子,害我以為在看Monster Hunter。




雖然這一款都是新工作室的新IP作品,但既然你是到處都是的類魂系遊戲,你的故事又是那種神對抗外神,造成有不死者的這種常見設定。

在Trailer裡展示多一些,你這遊戲和其他類魂系遊戲有什麼不同,為什麼你那麼特別,值得玩家選擇你這款作品,其實都不是很過分的要求。

Anyway,這遊戲很快就會有Close Beta,有興趣的朋友就可以去他們的官網註冊。




Subnautica 2
( 2025 / 簡中 )
( 首日登陸XGP )




當然有一種Trailer,是比無核心的Gameplay Trailer還要差,因為有些Trailer是連實機畫面都沒有wwww。




幸好,接下來要介紹的這款作品,深海迷航2是一款續作的作品。不然大家看完整個Trailer應該都不知道這遊戲在玩什麼。深海迷航是海底下的,多人開放世界生存收集冒險遊戲。

新一集當然就會有新的故事和新的世界,但是由Steam描述裡,我就真的不是太知道,這個新的世界有什麼特別。




暫時已經知道,令到最多玩家期待的,就是終於這系列有多人的合作模式,最多可以和另外三位的朋友一起玩。

但其他新的元素、新的玩法就真的要有更多實機遊戲畫面才可判斷。這遊戲預計會在2025年推出,亦都會用Early Access的形式去推出,所以大家就要有耐心。就算遊戲推出後,都可能要比較長的時間才會有豐富的遊戲內容。




Blindfire
( 已推出 / 英文 )




第一人稱的射擊遊戲一向都是我杯茶,我特別喜歡,但盲射這一款遊戲的場景,真的暗到怎樣玩呢?不過,原來這個就是他們最大的賣點。




他們的畫面風格用很多螢光塗鴉,令到整個場景暗得來又看到對面的對手在哪裡,玩上去有點像捉迷藏那樣。




不過,Trailer的流暢程度,令我合理懷疑不是一個完整的實機遊戲畫面。我也不明白整段Trailer為什麼只是用手槍呢,很少有FPS的Trailer不是展示重火力的。

在黑暗場景下加螢光塗鴉,其實是蠻帥蠻好的概念,但不知道玩得長時間時,眼睛會不會很累呢。




不過最令我意外的,原來這遊戲已經以Early Access推出了。暫時在Steam上的評價普遍都是正面,說這款遊戲很有潛力,但遊戲的Marketing做得不好,令到這款遊戲沒什麼人玩。

我會說現在FPS遊戲的競爭,真的很大很大。這款遊戲還要不是免費遊戲,所以如果它不可以趁推出時,吸引到第一批的人氣,那就真的很難翻身的。




Phasmophobia
( 10月29日 / 繁中 )




大家看到恐懼症,這款遊戲的遊戲畫面,都很清楚知道它是2A至獨立遊戲水平的恐怖遊戲。




它的氣氛壓抑感都做得很好。不像某些遊戲,都還是用Jump Scare來嚇玩家。

它不是一款新遊戲,在2020年其實已經推出了,還在Steam上有壓倒性好評。這次就純粹加入Xbox的版本,所以整個Trailer其實都是相對地短。




但這款遊戲在推出4年後,都一直有不同的Update,例如剛剛10月18號,就加入了全新的血色月亮,所以大家都可以好好期待這款4人合作、真真正正心理學的恐怖遊戲。




Mouses PI for Hire
( 2025 / 繁中 )




第一次看到這款遊戲的Trailer,真的令我想起舊年代米奇老鼠的那種動畫風格。我都蠻驚訝,竟然可以將這種動畫風格放進去第一人稱的射擊遊戲裡。




所以我經常都說,獨立遊戲某程度上就是未來遊戲界的關鍵。傳統的大廠很多時候,都只夠膽跟原有的固定方程式,又或只用Remaster、Remake去Play safe。

而獨立工作室就更願意製作一些風格特別的遊戲,而這些遊戲才是推動遊戲市場進步的關鍵。不過,說太遠了。




回到遊戲本身,它卡通風格的人物和武器,在3D場景下進行FPS遊戲,竟然一點違和感都沒有。而且卡通的角色,在被人擊中亡時,更會有特別的畫面。




而除了FPS的玩法外,因為我們的主角亦是私家偵探,所以我們有時候都要拿出另一支大炮,找場景裡不同的線索或陷阱,這樣才可以解開謎題,迎戰等著我們的Boss戰。




整體是有著獨特美術風格、另類快節奏FPS遊戲。很佩服這獨立工作室可以製作出這樣水平的遊戲畫面。希望推出時,他們都可以保持到這個質素。




Cronos The New Dawn
( 2025 / 繁中 )




時間旅者重生曙光這款作品,大部分的時間都是CGI的動畫。




所以首先給大家看看實機畫面,它是第三人稱科幻恐怖射擊遊戲,有著很恐怖的怪物,然後就完結了。它的實機畫面真的很短。




不過,它故事背景的設定介紹就已經很豐富了。這遊戲的工作室Bloober Team,繼承他們上一款原創作品靈媒,這次都是讓玩家穿梭在兩個不同的世界。不過這次就是一個穿梭在過去和未來的故事。

玩家是一個神祕組織的特工,是一個時間旅行者。首先要在未來的廢土裡找到特殊的時間裂縫,這樣才可以幫到大家回到19世紀80年代的波蘭。




搞這麼多,為的就是在大災難之前,找到一些即將逝世的關鍵人物,例如科學家、神祕學家等等,帶他們避開災難去到未來,解決現在人類面對的問題。




不過很遺憾你是不可以帶他們的肉體穿梭未來,所以你就要用全能的收穫者抽取他們的精神才可以穿梭時空,又是要把他們弄亡。這麼慘嗎?




Anyway,這故事設定都挺有趣。加上Bloober Team原本在靈媒裡已示範他們對於用恐怖壓抑氣氛加上科幻恐怖場景構成嚇玩家的功力其實是做得很好。

然後他們在剛剛推出的Silent Hill 2重製版裡,也磨練了他們的戰鬥系統。所以就算他的實機畫面那麼少,大家都是絕對有理由期待時間旅者重生曙光這款新IP。




AW 2 DLC The Lake House
( 10月22日 / 繁中 )




Alan Wake 2的DLC《湖中小屋》終於連回去Control系列了。Trailer雖然比較短一點,但是重點都很多。




當中包括DLC的主角是第二集聯邦控制局的特工基蘭,主要的舞臺也是聯邦控制局,位於巨釜湖畔的研究中心湖畔小屋。

背後牽涉的神祕力量,除了AW系列裡的黑暗神殿外,也有Control系列的嘶嘯。

而且最恐怖的是,Control女主角傑西局長的弟弟狄倫,竟然出現在這個Trailer裡。




這件事原本應該是不可能的,因為他應該被人囚禁在聯邦控制局的總部,而在AW2的時間線裡總部應該還是全面封鎖。

難道聯邦控制局的總部和湖中小屋研究中心是有特殊的連結?然後,傑西局長和聯邦控制局的人員可以透過這個連結,在Control第二集裡走出來???

真是想太多了,就看看DLC的故事如何發展吧。




Animal Well
( 已推出 / 繁中 )




Animal Well,動物井這款作品,配音相當有趣,不斷的Shadow Shadow Shadow。




但不要看它那麼6uo,其實它是5月份才推出,在Steam上擁有壓倒性好評的橫軸類惡魔城遊戲




它最大的吸引地方,就是已有成千上萬同類遊戲下,它都可以找到自己的進化方向。

最正的是當玩家以為自己已摸熟了技能、道具怎樣用的時候,往往你又會發現原來這些道具有其他隱藏的功用和玩法,可以解鎖地圖裡不同隱藏的地方,還可以挑戰玩家的直覺甚至第六感。




如果說探索未知,就是類惡魔城遊戲的精髓和核心的話,那麼動物井這款作品,就將這個探索的精髓進化到對於技能和道具的探索。

這些推動遊戲進步的作品,大家是真的值得試。不過玩就要有心理準備,因為玩完大概要十小時,但如果你想解全成就、解開所有隱藏的玩法,那就真的祝你好運啦!




Edens Zeros
( 2025 / 繁中 )




一看畫風就知道,是真島浩大神的作品呀。我很佩服他,不單因為《聖石小子》是我的童年回憶,而且他只是47歲,但已經有三款人氣連載漫畫作品,相當強




回到《伊甸星原》這遊戲,他是3D動作RPG遊戲,但玩上去好像有少少無雙味。每個角色用乙太齒輪技能時,都會有不同cutscene,而人物面部表情和模組的製作都還好。




雖然trailer裡有很多很帥的過場cut scene等,但真實遊戲畫面就真的比較少,而且還要是由FUKonami製作的,所以真的很難說最終成品會怎樣。

不過,又有一款知名的日漫改編作品加入Xbox的平臺,怎樣都是開心的。不過這款作品是不是應該出現在東京電玩展呢?




人龍8 外傳 夏威夷海盜
( 2025年2月1日 / 繁中 )




人中之龍海盜,因為今次時間的問題,我就不會介紹太多。始終上一次已經介紹得很詳細,今次trailer也不算有很多驚喜的地方。




始終人中之龍海盜,對比起上一款人龍7外傳和人龍8,時間差距只是很短,畫質方面大家都不會期望有很大的進步。




故事也因為人中之龍8的關係,不會有很大的突破,但大家喜歡的小遊戲和動作遊戲玩法,都可以在這款作品裏滿足到。而且對我來說,只要有真島大哥做主角,那就已經收貨一定會玩了。




FBC Firebreak
( 2025年 / 繁中 )
( 首日登陸XGP )




傳就傳了很久,終於見到它真身的多人合作Control世界觀的延伸作品,聯邦控制局防火組。




這款最多三個人合作的FPS遊戲,就是由在Control本傳裏沒什麼作為的聯邦控制局探員,穿上特殊的戰鬥服,用特製的武器,不再等人救,親自和嘶嘯決一死戰。




看起來就是超級爽的FPS遊戲。可以飛上天,也可以看著敵人飛上天。有時候甚至玩家要破壞場景,才可以繼續前進。




而且不同角色也會有特殊的技能,例如在trailer裏,我們可以見到探員長距離衝刺。武器的種類都是很多,而且全部都是超現實、放飛自我的那種風格。




至於很多玩家可能會關心它的故事,但是應該就不會交代太多。

始終它的定位是一個獨立、平行時空的聯邦控制局,目標純粹就是讓玩家和朋友,在Control的世界觀下爽而已。




而且Xbox的玩家就更爽,因為這款遊戲是首日登陸Game Pass的作品,所以哪有理由不期待這遊戲。




Wheel World
( TBC / 繁中 )
( 首日登陸XGP )




突然間改了名,但今天,鬼魂單車依舊在公路上馳騁。




雖然這次新的Trailer FPS看上去好像比較不穩定,但騎著單車遊走現實和死後的世界,享受那獨特的美術風格和場景設計,明顯是我會喜歡的那種遊戲。




遊戲會分開不同部分,當中大家真的要參加單車比賽,真的要在不同的公路賽、城市賽、越野賽,贏得冠軍,這樣才有本錢繼續去旅行。




當然你賺錢後,可以裝飾你的戰車,自由地遊歷世界,看看不同美麗的風景和NPC好好交流,甚至這個世界還有很多神祕的裝置、古蹟等著你去發掘。




但是大家有沒有發覺,究竟那一個鬼魂骷髏骨頭,是有什麼用的?暫時就是這款遊戲最大的謎團www。Anyway,希望這款遊戲,可以加入更多公路旅行的風格和情節,那麼這款遊戲隨時就是下一年獨立遊戲的黑馬作品。




明末 淵虛之羽
( 2025 / 繁中 )
( 首日登陸XGP )




最後的最後,正常人壓軸都會放這款作品,沒辦法,因為由靈澤科技製作《明末:玄虛之雨》的確是這次Preview展示會最耀眼的作品。




當然由遊戲的畫面都可以看到,它是重視格反、閃反,也有終結技等等元素在。很明顯都是有點難度的動作遊戲,所以我都不知道自己玩不玩到。但感覺比較像是劍星那個Level。




那麼這款遊戲也會有法術的系統,而武器方面,除了大家常用的刀劍外,竟然還有噴火器和機關槍。暫時戰鬥和技能的視覺和光影效果,都令我深印象,我覺得會是好看又好玩的。




那麼當然,這類遊戲另一重點就是Boss戰的難度。暫時感覺Boss的壓迫感不是很強,但每一個Boss的人物設計、技能呈現等等,都有辨識度很高的獨特風格。




至於場景的設計和模組質素就可圈可點。例如千手觀音,以遊戲模組來說,算是高質也蠻大食。




那麼遊戲最重要的,當然是主角。主角無常的外觀和人物設計,怎麼看都是符合大眾遊戲玩家正常的口味。




例如不同人物的表情、NPC之間的對話等等,都可以再打磨得好些。不過整個Trailer,其中一個最令我在意的地方,就是為什麼女主角無常的衣服會整天在變呢?難道可以幫女主角配搭衣服都是其中一個吸引玩家的地方!?




至於故事方面,會集中在明末時期的巴蜀地區,一種神祕的瘟疫令到不同人都變成恐怖怪物。我們女主角無常既是失憶,也受到一種叫做羽化病的疾病折磨。究竟可不可以幫無常收集所有失去的回憶,就是影響遊戲最終結局的關鍵。




不過提到明末時,已經有觀眾朋友說會不會打李自成等。但我覺得這次明末,淵虛之羽,應該會集中在女主角身上。應該會有不同的歷史人物,但就沒有魔改歷史情節那麼誇張。

不過始終描述這時期的遊戲真的比較少,所以如果製作組真的打我臉,在故事方面有驚喜,這樣都不錯。




最後,既然是由中國工作室製作,大部分玩家應該第一時間就會將這款作品和《黑神話悟空》作出比較。但老實的,這款遊戲的定位比較像2A級數的作品,和擁有3A預算的《黑神話悟空》直接比較其實是沒有什麼必要也不是太公平。




但我會說,《黑神話悟空》已經示範了資本和Unreal Engine 5在遊戲帶來的無限可能性。加上明末:淵虛之羽,這次的預告片也做得好看好玩,對比起之前實機畫面也有很大的進步。




所以我認為它真的有潛力成為下一年的黑馬作品,而且它還要是首日登陸Game Pass的作品。

所以就算是我這種不擅長動作遊戲的玩家,都會期待到時可以實際試一下這一款看起來這麼棒的遊戲。希望它可以加入容易難度ww。






以上就是全部內容。不知道這麼多款潛力作品,大家最期待哪一款呢?不妨在留言和投票上告訴我。


係咁先~ 拜拜!

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