《萬聖夜》2024
廣泛來說當今的萬聖夜活動可以說是一場變裝派對,從起初的裝扮死靈邪魅,到如今可以說裝扮應有盡有,從職業到明星,角色與意象化的形象,打扮可以從通俗到精緻,屬於面向群眾如節慶式的派對。
對於節慶的原型則是如同亞洲的中元節與盂蘭盆節形似,這是面向西方的亡者節日,同樣地裝扮成鬼魅也是作為趨吉避凶之用途,而後到了今日則留下節慶型態通俗於全球。
基本上亞洲地區已經有屬於自身的亡靈節日,所以這個來自西方的變裝節慶除去了宗教意義與目的,在亞洲舉辦活動更是為了一年一度進行商業節慶的熱鬧活動。
光是在變裝上就提供了龐大商機,以及因應節慶主題而舉辦的各類相應活動也有效拉抬買氣,畢竟人們喜愛熱鬧與共聚一堂,除了彼此炫耀並且在裝神弄鬼間尋求不同以往的快樂,萬聖夜應對著人們的願望變成其相應的位置。
作為玩家,在當代電子遊戲中也創造出許多印象深刻的角色與怪物,這一點也不下於更前面來自影視媒體創造出諸多驚悚恐怖的角色,不過兩者相對比,可以說電影塑造出的多以怪物為主,而遊戲則賦予了更多主角的冒險時刻。
這種差異也是來自於鏡頭語言的聚焦,畢竟遊戲著重玩家操作,而影視則面向聚焦的怪物。
相較如今較為新穎的電子遊戲有更龐大的時間與精力去塑造各式各樣的怪物與其變體,在傳統怪物上玩出的新花樣更是不甚枚舉,且怪物的種類也從鬼魅走向現代,正如當代新興流行的殭屍,也是在多種流行文化中獨佔一角,是影視與電玩之中相當活躍的現代怪物。
憑藉著殭屍這個主題塑造出的變體更搭配著不同時空背景,有的是從邪法復生,而也有生化危機操控的活體兵器,更甚至來自宇宙的異變生命體,這些不死殭屍伴隨著屍血與扭曲的殺機,朝著倖存者展開猛烈攻勢,其中在出現某些異變的霸主型態化作危機中的最終決戰。
在有形的怪物外,來自怨靈與惡毒詛咒的邪祟,這些具有宗教以及信仰典故的魔鬼也提供了另一項截然不同的恐怖體驗。
它們帶來的往往是不見形體卻滲透體內的冰寒以及膽顫。無形者透過特定的約束與契約牢牢困住受害者,為了帶給生者永無止盡的痛苦與罪惡,它們是來自內在恐懼的凝視者。
外顯與內隱的怪物各有其意涵以及想像,我們透過這些想像具顯得則是一個名為未知的極致體驗。最深的恐懼往往來自於未知,它們滲透著你的思緒流入你的想像,彷彿凝視著你的一舉一動,被玩弄的獵物與無處可逃的受害者,恐懼感挑起人們對生存的反應,揭開虛偽的面具迎面真實的自我。
這是來自於我們生物本能的低語,恐懼也不僅僅止於怪物這些顯而易見的存在。生活中的危機總是隱藏在那致命的一角,有時是我們陷於孤立與落單之時,但有時也是我們隨波逐流卻陷入不得動彈的群體壓力。生命給予了我們恐懼死亡的感觸,也激發人們對於生存渴求的力量。
對於玩家而言,這一年的萬聖夜前後都有不錯的驚悚作品。人們對於恐怖也不僅於內涵如刺針般的寒顫,也有那些血淋淋的獵奇與肢體扭曲,那些總歸將人們推入未知深淵的瘋狂,也正是人們恐懼的一種面向。