"Hello. I wantto play a game.."
相信聽到這句話,大家馬上就會聯想到經典恐怖虐殺片”奪魂鋸”
2004年上映的奪魂鋸至今已經出到第10集,而且今年正好適逢20周年,
(圖片取自網路)
Iconiq Studios推出了奪魂鋸桌遊:SAW: The Jigsaw Trials奪魂鋸:拼圖殺人魔的試煉
身為奪魂鋸粉絲怎麼能錯過呢!~想不到趕在萬聖節前到貨~馬上開箱
(圖片取自網路)
“你好。我想玩一場遊戲。
這些年來,我培養了許多學徒,但沒有一個能夠配得上繼承我的遺產。如今,癌症已經蔓延全身,我的時間所剩無幾。你們每一個人都是經過精心挑選的候選者,潛力足以成為我的繼承者。但在此之前,你們必須學會一些課程!你們被困的房間曾經是我的工作坊,裡面充滿了創造考驗所需的一切工具,同時也藏有破解它們的線索……只要你知道該往哪裡找。陷阱設計得越精密,逃脫的難度就越大。
遊戲規則很簡單:你們必須為其他人設置陷阱,同時利用你所找到的任何東西來逃脫他人為你設下的陷阱。當僅剩一人存活時,遊戲結束,這個人將有資格繼承「拼圖殺手」的名號。
讓遊戲開始吧!”
遊戲背景設定玩家都是拼圖殺人狂”約翰,克萊默”的接班候選人~因為犯下罪刑而被迷暈關在一起,彼此要設計陷阱殺掉對方,最後存活的人才能逃脫成為繼承者。
遊戲開箱
125張遊戲卡卡牌主要分成兩大類
陷阱卡/道具卡
64個傷害指示物
6張角色卡
角色沒有能力~但根據個人背景故事犯下的罪,個人的屬性值不同
果然每個都長的一副道貌岸然阿
6個角色拼圖
為了凸顯拼圖殺人魔的特色,跟傷害指示物一樣都是用拼圖方式呈現
1個奪魂鋸指示物
這個就是第一集的經典鋸子阿~可惜太新了應該要舊化處理阿
6個工作台..還可以拿去別的桌遊當牌架呢!
遊戲規則
1. 從牌堆中抽取3張卡牌。
2. 使用卡牌並重新排列你的工作台。
你的工作台最多可放置3張卡牌。這些卡牌不必全是陷阱部件——可以是任何3張你擁有的卡牌。它們放置在你的角色卡前方的工作台上,只有你能看到。
3. 丟棄卡牌
遊戲開始時,你的卡牌上限是8張牌——3張在工作台上,5張在手中。這意味著你必須使用或棄置卡牌,直到你的卡牌少於8張,才能設置陷阱或結束回合。
手臂受傷可能會降低你的手牌上限(詳情見第10頁)。
4. 設置陷阱。-遊戲的精華!!!!
遊戲中有三種類型的陷阱零件——機關、物品和逃脫。右上角的文字顯示了這是哪一種零件。要創造一個陷阱,你需要在工作台上以正確的順序放置各一個零件。陷阱零件能夠連結在一起,形成完整的陷阱。
陷阱的構成
一個完整的陷阱包含四個關鍵元素:零件、故事、挑戰和犧牲。
機關、物品和逃脫項目。
每個完整的陷阱都有一個獨特的故事,這個故事會在組成陷阱的卡片上進行朗讀。
要克服挑戰,你需要將工具卡上的特質值與角色卡上的特質值結合,達到所需的數量。你可以使用任何工具卡、在接受挑戰時抽取的任何卡片,並且可以使用最多
2張搜尋卡。
犧牲一個快速的逃脫方法,但需要付出代價……
如果不想挑戰,可以選擇直接承受傷害,這是犧牲類型,顯示在這個陷阱中你將在哪裡受到傷害
當你的工作台上有一個完整的陷阱,並且你手中持有一張比利或影像卡。現在,你準備好設置陷阱了。你需要將比利或影像卡放在桌上(暫時不要丟棄它),然後說:
“你好,[對手的名字],我想玩一個遊戲”接著講述你陷阱的故事。
一旦故事讀完,將工作台轉向你瞄準的對手。被瞄準的玩家將面臨選擇:他們是挑戰還是接受犧牲?
5.每失去一條肢體減少1點血量。
發動陷阱雙方處理完之後,記得自己如果有失去一條肢體,每回合要減少一點血量
血液、肢體與傷害
你的角色拼圖有4個肢體 和 10個血量。
每個肢體都有 3個傷害階段。 注意:所有傷害指示物都是雙面設計,適用於左右肢體。
當你受到肢體傷害時,該肢體的傷害會升級一個或多個階段。
例如,若一隻手臂尚未受傷,並且你受到 1點傷害,你需要將手臂的指示物替換為 輕傷指示物
(因為從 0 傷害升級到 1 傷害)。若下次該手臂再受到2點傷害,你需要將輕傷指示物替換為 喪失 指示物(從 1 傷害升級到 3 傷害)。
每當你失去血液時,必須從角色拼圖頂部按數量移除血量指示物,從10點血量 開始往下減少。當你的 最後一個血量指示物 被移除時,你就被淘汰出局了!
遊戲心得
[遊戲本身真的就像約翰給我們的試煉..]
先說優點,遊戲本身就是抽牌運用卡牌能力攻擊對方,規則很簡單~但整體氣氛營造不錯,整場遊戲就如同電影的核心理念”生或死,取決於你!”
要設計怎樣的陷阱?
對付哪位玩家?被對手發動陷阱時,到底要選擇挑戰還是犧牲?
選擇挑戰時要使用多少卡?挑戰失敗承受傷害要怎樣配置?
其實這些遊戲機制在一般桌遊中再普通不過,說穿了就是手牌管理嘛..但套上電影主題後,每一次的陷阱挑戰就彷彿在電影裡一樣各種掙扎~~成功躲過陷阱也彷彿有種死裡逃生的快感!~~
尤其是陷阱卡的風味文字~三個部件分別有各自獨立的劇情文字段落,任意三種組合起來就是電影裡錄音帶會播出約翰口吻的遊戲說明~
每次要發動陷阱攻擊別人時~大聲對對手唸出來~尤其在用上自備的變音麥克風~超級有感啊!!
尤其是陷阱的製作充滿著心理戰,做出太嚴苛的挑戰對手直接放棄選擇犧牲..傷害較小
要怎樣做出讓對方覺得有機會可以拚運氣賭上一把,最後挑戰失敗造成重傷這才厲害啊~
遊戲配件雖然不多但是還算有質感~雖然拼圖要拆裝有點囉嗦~尤其是KS集資獎勵!!!
(以下有血腥畫面,不喜慎入!)
居然副了一隻1:1全彩擬真斷手阿!!~~~
(圖片取自BGG)在20周年見面會上~還請大師姊阿曼達演員本人簽名啊!!!
但這斷手在遊戲中的功能是…..沒有!
就只是一隻斷手模型~非常逼真的斷手模型!~~~後來我都說這是勝利者的獎盃..拿著斷手逃出
接下來必須說說這遊戲的缺點了…
遊戲不耐玩
雖然我對奪魂鋸充滿熱愛~這款遊戲質感和帶入感也滿足我的需求…但玩起來不太耐玩啊
畢竟真的就是單純的抽牌→做陷阱攻擊對手,變化上稍嫌不足,再來就是卡牌種類還是偏少~個人覺得陷阱卡可以再多一點種類~雖然經典款都有出現但還是有很多電影的陷阱道具可以加進來阿~
時間冗長
就算用上官方的終極規則,就是把道具牌跟陷阱牌分兩堆,玩家抽牌可以”抉擇”要抽哪一堆,管如此時間還是會蠻久的,因為每次的陷阱發動處理時間都不短而且互動的只有攻防兩位玩家,尤其在攻防時需要計算有時還需要掙扎抉擇到底要挑戰還是犧牲~此時彷彿是兩人遊戲阿
其他人要是沒有看戲的心情會覺得無聊~尤其是到最後剩兩人時,有時候求勝(生)慾望更強~玩家也熟悉遊戲玩法,攻防會更激烈更精算…導致遊戲時間會拉的更長。
甚至後來我們村規~改成起始每人先承受2點傷害~4人局才能壓到2個半小時內分出勝負~強烈建議不要超過4人~
運氣成分蠻重~
有些人就是怎樣都抽不到比利和影像卡~就算做出陷阱也發動不了~也有人怎樣都抽不到合適的陷阱部件..
淘汰中離機制
中離玩家真的會等很久而且如果不小心謹慎是有可能很早就出局的…這就是這款遊戲的致命傷~
沒看過電影缺少帶入感
最後就是IP遊戲的硬傷了…粉絲可以用愛及帶入感享受遊戲…沒看過電影的人就更沒感覺…真的會覺得這就是一款玩很久的卡牌遊戲..
但換個角度想
說不定這款桌遊把電影精隨發揮淋漓盡致..玩到越後面越是痛苦~而已經淘汰的對手們早已解脫,但面對著對手卻不想結束,只好不斷在這遊戲地獄中輪迴..我們是不是都犯了一種名為[求勝]的罪呢?
最後我們還自製了奪魂鋸代表的漩渦TOKEN,在遊戲開始時每位玩家發一個
可以當作一次的影像卡來使用~
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