小屋創作

日誌2024-11-08 21:56

【CTM | Ragecraft 2】Insomnia ── 失眠者狂想

作者:芮比

(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】、【BONUS】篇章)


【前言】
作為個人的第一百篇巴哈CTM心得文,在此重溫舊時代的經典地圖系列,說起最清醒的失眠夜。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。



【地圖資訊】
  • Insomnia
  • 作者:Heliceo
  • 版本:1.7.2
  • 遊玩人數:1 ~ 4人
  • 目標數量:16 + 16 Bonus
  • 預估遊玩時間:15 ~ 30 小時
  • 載點:Repository

【地圖特色】
1. 舊時代地圖的經典之作
2. 充滿變化的區域機制,各區主題鮮明
3. 簡易的被動能力解鎖站
4. 額外目標物解鎖獎勵,增加攻略動力
5. 舊時代的作者留言、路口書籍
6. 村民NPC,有少量蒐集素材任務,可選內容。
7. 地圖超大,非常大,完全探索很耗時間,完美注意者慎入。
8. 有自然生怪。


【地圖規則】
1. 禁止使用和平難度,也禁止切換成創造模式。
2. 禁止作弊或使用模組獲得優勢(例如:傳送到隊友身邊、移除虛空迷霧、啟用防噴)。
[註] 那個時代是噴裝的惡意時代,真的不喜歡還是可以自行用指令開防噴,別折磨自己。這地圖噴裝的姿勢可是千奇百怪,沒開玩笑。
3. 禁止離開地圖範圍。(例如:爬上區域最上方的平面基岩空間、闖入地獄)
4. 保持「monument hall」的完整性,不要在那邊放置方塊或任意挖掘,閱讀「Objectives」書本了解更多。
5. 禁止治療殭屍村民。
6. 禁止挖掘或放置終界箱,可以使用地圖內既有的終界箱。


【遊玩心得】
  2024年還沒玩過RC系列的筆者,終於從二代開始填坑。

  本作誕生於指令革新的前一個時代,以現代眼光來看,很多機制都不算特別罕見,但考慮到當時的技術力,仍然讓人驚嘆作者驚人的創意。例如:本作的基地設有被動能力的解鎖站點,蒐集綠寶石就能取得道具,讓往後的戰鬥更加得心應手。
  雖然主要目標物仍然是經典羊毛,而非廣為人知的三代水晶(玻璃),次要目標物仍是熟悉的綠寶石。不過,綠寶石只是很隨便的放在路邊的箱子,完全沒有保護或標記,想要拿滿綠寶石獎勵絕非易事,別忘記滿地都是自然生成的苦力怕。

  地圖的區域面積頗為驚人,好幾個地區都是大到懶得完全探索,該做的事情做完就跑,絲毫不想和自然生怪打交道。過於緩慢地遊玩節奏勢必會讓地圖的時數指數型增加,更別說囤積症患者又該如何在這個時代生存,走兩步路就裝滿包包。
  但好處是因為物資充足,不需要花時間蓋什麼食物農場或怪物農場,平時收集的資源量就足夠應付,至少筆者單人用防噴沒有煩惱過資源。當然,作者也精心準備各種各樣的噴裝方式,資源來去如風,也許會陷入失去和獲得的循環也說不定(?)
  
  本作的第一區最為難熬,此後漸漸平緩,直到最終路口又明顯上升。最終路口的關卡機制更具變化(尤其是藍色和綠色),噴裝機率更是翻上好幾倍,常常只要一死掉就全數蒸發,非常考驗耐心或是放棄堅持打開防噴
  雖然黑羊毛的機制讓筆者有點失望和煩躁,然而整體來說還是很不錯的舊版本經典地圖,感覺死得很平均,然後部分區域機制真的很坑人

  整體來說,喜歡舊版戰鬥、復古味滿滿的玩家,務必要看看這張經典之作。但畢竟是十年左右的老地圖,如果抱著四代的期望去遊玩本作,大概會大失所望。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,所以文末是筆者紀念照。

[註]:若無法開啟地圖,請到【C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\.minecraft】,找到「options.txt」,備份到桌面,然後刪除該檔案即可。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調整
從地底開始的一代傳奇。

最友善的綠意隱藏最難看透的壞心。

繞著岩漿河走兩趟,筆者才找到羊毛。

理解冰天雪地的嚴酷,希望你有足夠的耐心前進。

哪一張長篇地圖沒有樹林的,我很好奇。

沙子、炸藥、EOE

筆者個人紀念照



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間21.4小時,死亡75次(其他區域59死,黑色區域16死),難度簡單,自行用指令開防噴。綠寶石總共獲得九塊又四個(85/144),沒有特別去找。

  整體心得:
  靠著防噴與死亡輪迴的堅持,終於完成這張難度……真的是困難的……地圖。受限於時代,這代沒有花招百出的頭目戰,唯一可以說上頭目戰的終局……嗯……算嗎?
  很多地方都是酷炫驚人的當代超厲害技巧,質樸的建築仍然帶有氣勢。少數關卡的特殊機制很煩人,苦澀參半的地圖體驗,可以理解本系列為何被戲稱為「Ragequit」。

  好幾個區域都超級大,如果不是筆者三不五時狂衝,也不用擔心噴裝需要重新農物資,這張地圖的時數應該會更久。本來還很擔心舊版地圖需要農物資,但防噴的情況下,箱子內的資源就很夠用了,當然再生資源也很充足!
  只是部分死亡收割關卡真的會狂噴裝,到處都是虛空,真是心狠手辣,還不能釀藥水。至於路口NPC任務,筆者都懶得理會,嘿嘿嘿。

  不知道是時代特色,還是作者自己也熱衷,地圖內很多廢話聊天告示牌,陷阱也到處都是,但感覺掉落苦力怕不多,晚期的陷阱也有變少的傾向。最經典的老派作風果然還是開頭的區域說明書本了(好多字啊)

  以下紀錄區域細節:


  第一區】
  強迫釀造抗火藥水的地區,算是取得三個鑰匙和羊毛的變體。
  區域本身並不小,還有滿滿的自然生怪,經常必須狂奔放一堆火把,過段時間再回去收割生怪磚,以免被自然生成的殭屍圍毆死。

  利用CTM的傳統技能:盜墓,玩家可以迅速獲得大量戰利品,木頭和煤炭也不算稀缺,只是蒐集的過程會引來一堆殭屍湊熱鬧。石頭在地下祭壇附近有半組左右,加上箱子內提供的武器,生存的必要工作只有挖炭。
  特製的堆疊凋零飛濺藥水,在被怪群追殺的時刻很有用,算是系列經典要素。最大的危險是不幸把藥水解壓縮。

  史萊姆球的蛛網區很恐怖,看似只有短短幾步路,但旁邊的蜘蛛網內深藏生怪磚,怪物群一瞬間全撲上來真的很恐怖,第一次硬闖直接升天。用命換命之後,快速偷走史萊姆球撤退。
  基礎藥水則是藏在湖水中的小島,經典的大顆EOE磚和破爛船隻真的復古味滿滿,記得多帶點船。

  提供的食物有很多種類,最大問題就是超佔空間,這年代也沒有空間魔法,只能忍痛取捨……等到殭屍掉馬鈴薯之後,筆者就改吃馬鈴薯度日,反正很多骨頭可以種田。每次回到舊版本地圖都要種田,真是有夠生存。
  不知道是不是因為老是走來走去躲怪的關係,整整攻略三小時才逃離第一區,有夠可怕。


  【紀念碑】
  離開區域逃到地表,在貼(威)心(脅)告示牌的提醒下,成功逃過走廊的高壓苦力怕陷阱。(真不知道如果會噴裝的話,被高壓苦力怕炸死是不是等於重玩,還是其實那些傢伙不會爆炸呢?)

  離開走廊後,山谷內的紀念碑與基地就在面前,眼前是滿滿的石……抱歉,牆壁的石頭全部都是蠹魚石,歡迎見證老派地圖的另一個經典傳統。除了蠹魚石之外,整體環境還是非常宜人舒適,大紀念碑也很寬敞。
  在基地扔完東西就繼續出發,唯一的前進路線是蠹魚洞窟,苦力怕爆炸會出大事的那種(?),還好入口有四把高等節肢剋星武器,可以秒殺蠹魚避免恐怖連鎖。然而蠹魚洞窟實際上只是通往路口一的過渡區,不是一個完整羊毛區域。


  【橘色和洋紅】
  剛進門就看到告示牌提醒這區很大,適當採取激進戰略才能縮減時數,除非你喜歡一區玩個十小時。
  這區是自然林地和各式房屋,筆者為了節省時間,採取火把奔跑策略,邊跑邊放火把,事後再回頭補開箱子。可是箱子的東西實在太多,包包一下子就滿了,最後只能忍痛進行取捨,選擇最重要的東西帶走,不然不知道要來回幾百趟……。

  進進出出到處放火把,最後奔向最高處的建築內,照慣例有個羊毛,在這之前倒是先被雙箱陷阱害死,挖個方塊就直接摔下深處池子被蠹魚和骷髏霸凌XD後來拿完羊毛就到附近的煤炭洞窟挖煤炭,因為自然生怪真的太耗火把了。
  之後重新回到中間岔路,搜索橘色羊毛,一看到羊毛就搶劫閃人,什麼路口NPC要求的肉類或是大量免費糧食通通無視,也沒有徹底逛過每個角落。即使如此,配合打帶跑衝刺戰術還是花了足足兩、三小時才結束區域。



  【黃色】
  秉持跳區精神轉往黃色,是岩漿和火焰的區域,偶爾還是會忍不住跑起來。
  這區的動線很奇怪,照理來說,區域盡頭會有羊毛,但實際上卻空無一物,筆者甚至爬上岩漿瀑布試圖找東西,最後只找到一個可疑的箱子,打開還掉出苦力怕,幸好沒死。

  羊毛實際上在末段約三分之一的地方,要主動低頭看地板,透過玻璃地板就會看到羊毛本尊,筆者因為忙於尖叫逃命閃躲怪物海,又下意識覺得那邊還不是區域盡頭,才會直接錯過羊毛。不知道作者為什麼不用彩色玻璃,還是因為該版本是彩色玻璃初次實裝,作者還沒想到?畢竟用彩色玻璃裝飾羊毛箱,似乎是現代才流行的用法。
  話說回來,當時代地圖流行子區域設計,就是在區域內包含另一個區域,黃色就是這個設計!筆者找半天才在平台發現告示牌,感覺有點不明顯。順便一提,這區有位NPC可以帶回家,負責收垃圾並販售經驗瓶。


  【淺綠色】
  滿滿的免費藥水材料,但沒有最重要的疙瘩。雖然有女巫,但是藥水效果全都被改掉了,在當代應該是很厲害的高科技吧!
  很明顯是實驗室主題,到處都是發射器,有時會噴出傷害藥水攻擊玩家。一開始還很開心地搜刮發射器的飛濺傷害藥水,想把疊成半組的傷害藥水當成投擲武器,然而搜刮沒幾個就注意到家中的大箱子已經爆滿,後來乾脆不拿了,直接挖破發射器讓藥水掉地板上,結果一度感覺到地上噴太多實體(藥水)而有些卡卡的(汗)

  最終的房間感覺不難,但實際上卻危機四伏,每個小房間都各種危險,走在通道上還有可能被自然生成的骷髏送下岩漿,筆者在該處死亡五、六次才終於拿到羊毛。
  原本以為這區會通向新路口,但不論怎麼上上下下,左右張望,都沒見到通往新路口的動線,迫使筆者放棄神裝逆推淺藍的計畫,摸摸鼻子轉向新區域。
  順帶一提,筆者這時已經不太在乎低等附魔書,只有實用和高級的才會帶走,不然十個包包都不夠用,所謂懶惰是最強的慣性。(好想念界伏盒啊!)



  【淺藍色】
  靠著殭屍的斗內,筆者終於存夠三塊鐵,可以做出水桶。
  入口很有趣,甚至有點「意義何在」的感覺,因為被傳送到監獄後,大約三十秒不到就能重回路口一。

  惱人的設計是故意放在木半磚下面的生怪磚,配上木地板真的逼人要帶斧頭。橫衝直撞偶爾死亡模式持續,過陣子就發現羊毛房間,這次竟然要在無數鐵籠內找出唯一的羊毛箱!
  由於動線是向上攻略,作者也不可能把羊毛放太低,筆者決定先攻略到最上層。期間兩度摔落,一次驚險落地水,另一次直接死回家,整體表現算是超乎預期(?)。
  頂樓的物品是主手降生命加速度的書本,老實說挺沒用的,還是默默帶回家。羊毛的放置位置果然不在最高層,而是次高一些的籠子,和筆者預期差不多。不得不說這箱子猜猜樂還算挺有趣的,是很罕見的設計。
  之後繼續深入區域,亂走亂晃一陣居然意外闖入下水道,順著水流的方向似乎就是路口二了。
  (註:此時已經九小時多,死亡十五次)


  【路口二】
  拜舊版游泳特性之賜,下水道彷彿泥漿,寸步難行。筆者艱苦前進好一段路,注意到殭屍們莫名其妙游向某個角落,在被骷髏乒乓射死之後,決定自暴自棄去那個角落暴力挖牆。
  結果,如筆者所料,牆後真的有東西!第二路口的村民小屋就在牆後不遠處,謝謝殭屍偷給提示,順利跳過下水道地獄。

  (附圖:你們到底要去哪?還有這個生成數量是怎麼回事?)


  【粉色】
  作者招牌角色辛大師在此出場。
  這是忍者學院區域,自帶跳躍提升和加速效果,玩起來超好玩!一掃所有煩悶和緩慢,是能快樂跑起來的快節奏區域,輕鬆迴避戰鬥,超高機動性有夠爽。
  區域老實說並不大,但是最終的島嶼部分有點麻煩,不知道為什麼筆者花了一小時多才終於找到羊毛,期間一直到處亂跳亂跑再靠傳送點清怪,島都快搜刮完還沒看到羊毛,太苦了。事後想想,畢竟老是在上方飛簷走壁,很容易有視線死角吧。
  順便一提,這個路口開始供應鐵礦。


  【灰色】
  算是城堡?區域,低處的路線會通往蘑菇洞窟,裡面藏有路口二NPC需要的道具,可以換四個綠寶石,還有大量黃金可以用來製造附魔金蘋果。沒錯這個版本就是可以如此奢侈。

  上層穿越木橋就是大城堡,或者說是堡壘?建築的建材有大量蠹魚,真的非常討厭,都很怕苦力怕爆炸。高處是苦力怕頭顱(+2攻擊),羊毛照慣例在地下室,是個需要經常跑來跑去再撤退的地方。例如筆者爬到高處拿頭就觸發EOE磚,火球超兇猛的,甚至直接燒掉木橋,只能摸摸鼻子自己修橋。
  順帶一提,這區從入口就暗示了附魔台的存在,甚至在羊毛箱又直白地提醒了一次。不過當然啦,這地圖哪有免費的好東西,附魔台理所當然也布置了怪物陷阱,但筆者跟著附魔台+底下礫石一起摔下淺坑,往頭頂放個方塊就開始往外狂挖XD最後成功撤退,挖腳下還是偶爾有好處的(?)


  【淺灰+青】
  冬季森林,是讓人煩躁度爆炸的區域,玩起來很不開心,甚至可以說是折磨。

  首先,區域有無限飢餓效果,剛進區域會獲得兩分鐘的飽食效果,之後如果想繼續延長飽食效果就一定要砍死狼才能補效果,否則就會開始餓死。
  這設計非常討厭,等於逼人放棄用弓箭或擊退武器,只能用劍打狼,還要貼在旁邊想辦法吃到藥水,有時候時間快到又沒看到狼就很抓狂。
  好,兩分鐘飽食就算了,更討厭的事,淺灰故意把羊毛提示拆成三本書,根據描述,其中兩本藏在前哨站,可是第三本卻毫無提示,地形又是惱人的密集森林,真的走一走幾乎抓狂!找到兩本之後就根本不知道該怎麼辦,氣到掏出打火機燒樹,直接弄壞一個打火機。

  中途發現子區域青色和傳送點,決定先處理青。這區本體是超噁心的一層蠹魚地板配虛空+牆壁附近傷害/緩速藥水+苦力怕等生物的三重組合。筆者雖然歷經兩次就順利(?)到羊毛箱附近,然而試圖蓋橋過去就狂死猛死,最後的三格跳永遠過不去,忘記死幾次才終於拿到羊毛,然後轉頭走兩步就又死了。好家在有開防噴餒。

  回頭去淺灰,終於想起有個往上跑酷的地方,本來以為是獎勵什麼的,半信半疑爬上去,還真的是第三本書的隱藏點。老實說筆者很懷疑有誰會乖乖跑酷,筆者自己用方塊蓋路都餓到咪咪帽帽,更別說摔下去必死無疑,毫無道理。拿完書就是普通的找座標,終於解脫。
  拿羊毛有人抓狂的設計就,嗯,隨便啦,兩分鐘要到了先閃了(玩到沒耐心)。


  【紫色】
  爆炸就是藝術!經典砂岩、炸藥和地獄幽靈組合。
  從一進門就不敢放慢腳步,急急忙忙向前狂奔,衝到一半看到活板門就迅速往下溜,超幸運順利活著解鎖傳送點。之後爬出來,繼續往前衝刺,一路毫無障礙奔進第三路口。欸,等等,羊毛呢?

  回頭找羊毛,終於找到眼殘錯過的岔路,開始往上衝,但剛前進幾步就被驚人的連鎖爆炸炸到殘血死亡w
  由於淺灰已經磨掉筆者的耐心,筆者基本上就是在這區橫衝直撞,看到路就跑過去,也不管生怪磚或物資,直奔羊毛附近,快速用水桶處理岩漿湖,拿完羊毛撤退。路途中忍痛(?)用了兩次飛濺治療藥水,努力回到傳送點,攻略速度跟飛一樣快,完全不想去碰任何戰利品箱XD


  【藍色】
  悲傷匯聚成河。
  機制是探索沉入水中的建築,拉下六根拉桿解除封印。在舊版游泳機制底下,就是個災難,苦難,折磨。別忘記死亡的物品在當時會沉到水下喔!

  水下的視野一團昏暗,建築也沒有彼此完全相連,時不時要游動到另一個建築才能繼續探索。雖然建築內部保持乾燥,但成群的高壓苦力怕隨時會粉碎牆壁,讓水灌入室內,成為雙面刃:難以移動,但是怪物不容易蜂擁靠近。
  更別說密閉的水下建築空間,幾乎是間接讓大量自然生怪集中在屋內,但或許是建築夠多也夠分散,主要還是生怪磚在主導生物密度,自然生怪意外地沒有想像中恐怖且密集。
  這區剛玩就讓筆者想起之前玩過的 Starlight 青色羊毛,那區後半也是在湖底的建築拿羊毛,不知道那區作者是否受到RC2啟發。

  說回地圖,筆者攻略時還是不免有橫衝直撞的時刻,倒是終於學會用方塊蓋出小空間自救,生存技能明顯提升。
  戰利品倒是異常慷慨,找到很多感覺是特殊物品的存在,反過來說,考慮到本區死亡噴裝會損失慘重,這程度的大方也只是剛剛好而已,畢竟東西太容易被水沖走或卡在湖底。
  有趣的事,筆者心目中認定最好的戰利品,是屬於消耗品的,兼具夜視和水下呼吸的四分鐘藥水。因為很明顯是區域專屬的攻略必備物品,喝起來完全不手軟,在建築之間移動時方便太多,不用瞎子摸象。後期拿到水下呼吸帽子就比較不用仰賴藥水,偶爾停下來用火把呼吸就OK,泡在水下久了竟然也默默習慣(怕)

  另外,在水下移動時,透過玻璃看向建築內部,會發現攻略過的地方因為插了火把,全都閃閃發光,異常有成就感。
  在水中耗費約兩小時後,筆者終於找到六個拉桿,一完成就被傳送到寶藏室。寶藏室後面有TNT,告示牌要求玩家毆打TNT,筆者一度懷疑作者壞心搞事想弄前後追殺,但還是乖乖聽話打了,結果只是突破岩壁製造出口!!!那你就好好說清楚啊XD
  至於寶藏室雖然只有一個房間,可是怪物密度頗高,進進出出幾趟才終於清理乾淨,羊毛很低調的放在地板之下,差點錯過,這作者莫名地喜歡放地板下啊不知道為啥。

  總之是個...老派游泳之必要的區域。
  (註:此時已經十八小時多,死亡三十六次)
 


  【綠色】
  拆成三部分的噩夢區域。

  第一區是虛空迷霧區,利用迷霧效果限制視線,場景是類似實驗室的地方,地板面積算大,注意坑洞就不太會下虛空。
  有鬼抓人機制,聽到不對勁的音效就要馬上藏起來,至於怎麼躲哪邊?作者沒有指定躲藏點,用方塊圍住自己就輕鬆解決。
  區域其實不算很難,但莫名地很容易死,沒看到生怪磚卻有源源不絕的殭屍冒出來,這地圖到底為什麼這麼會生殭屍???筆者有兩次死亡就是戰鬥過程倒楣碰到鬼出沒,來不及藏起來就原地掛點,非常悲傷。
  如果沒藏起來,好像會有很多怪物和隱形怪出現。千萬不要和機制硬碰硬,善於戰鬥是沒用的,筆者有次邊走邊唱歌壯膽沒注意聽聲音,鬼出來直接讓筆者原地蒸發,超恐怖勒。
  最後的房間超邪惡!在入口放陷阱,會出現TNT和一堆苦力怕在超狹窄走道夾擊,然而筆者終於幸運一回,莫名其妙沒有被炸死,也沒有摔下虛空,剛好被一個方塊接住,下一秒還剛好觸發鬼出沒XDD趕快包起來,好險好險。

  第二區是超高虛空玻璃平台,有很多隨機破洞,還有突然出現的苦力怕、超高擊退骷髏,類似青色的設計讓死亡數迅速狂飆,好不容易才進去中間的小基岩屋QQ
  沒啥好說就是跑吧死吧衝刺吧。
  第三區是巨大的森林,視覺感很大,但實際上區域不大,順著路線走一走就會到,呃,盡頭?總之是水池內有螢光石的出口,筆者一度在螢光石前面被炸飛(悲)
  這區生怪磚超恐怖的多,走一走都要逃到角落用方塊關起來回血,不然就等死。懶得挖磚!沒耐心啦!總之比前兩區的死亡數少,也沒太特別的設計。
  三個都完成就會自動到羊毛面前,苦盡甘來。


  【紅色和黑色】
  FPS檢查區,電腦不好的話,加油。
  一開始的長走道有烈焰神磚,盡頭還冒出高壓苦力怕,壞心滿滿QQ
  走到外面讀區域機制時,還聽到後面的走道傳來大!爆!炸!的聲音,轉頭發現剛剛的走廊只剩中間的黑曜石。

  這區要解除四個塔台的按鈕,才能解鎖黑色入口,但筆者摸完按鈕並沒有看到門解鎖的提示,總之挺奇怪的。
  區域前段是石製建築,中間有戰場區,末段是壞人城堡(大概吧懶得看字)。本區最大威脅是火焰小怪、疑似一百擊退的弓箭手、火焰骷髏、殭屍,導致筆者在區域內經常燒死,不得不翻出家當穿上一堆抗火試圖自救,誰叫這地圖沒法釀藥水!弓箭手超級恐怖的各種被送下岩漿,超哭。

  直到這時,歷經苦難,終於弄出一把不死4的鑽石劍,揮兩刀秒殺不死生物實在太爽了。(是的這版本附魔還是梭哈制度,超賭超燒經驗值)
  至於城堡內部的設計很簡約單純,不需要花數小時攻略,過程很順暢愉快,但拿完羊毛還是沒瞧見秘密大門啥的,整個超困惑。
  花了時間爬文,才知道黑色羊毛的入口是城堡內的秘密入口,但是!解鎖的差別與否,就只差在某個角落房間的某個活塞是否移開某塊方塊,超級整人,超不明顯,超難注意到!沒有氣派大門沒關係,你不要藏成這樣啊!

  總之,筆者終於抵達黑羊毛跟前,再次的又是閱讀時光,好多字。
  簡單來說黑色是怪物競技場,要殺死掉落羊毛的指定頭目並離開。區域機制可以說是淺灰森林的加(惡)強(化)版本,剛進去有20秒特殊效果,該效果要殺死高壓苦力怕並吃到藥水才能延長,疑似沒有明顯的倒數計時,只能聽恐怖的聲音作為提示,出現聲音就表示效果剩20秒,來不及補就會瞬間被秒,自己感覺是效果時間應該只有一分鐘左右。

  更恐怖的是,這個競技場每次入場都要在小房間等三十秒到一分鐘,這段時間場內會持續生怪,即使死出去,回來也要面對成堆怪物,根本不可能撿裝備,如果不作弊開防噴,就準備耗光全部家當,別忘記這版本附魔靠北貴。唯一的憐憫,大概是高壓苦力怕沒有移動AI並且一刀就死吧。

  好笑的是,筆者玩一玩發現場地中央有個活板門,手癢打開就又忙於逃命,結果玩一玩(應該說死一死)突然發現欸不對,頭目怎麼不見了!整個人超緊張,結果慌一陣子注意到活板門底下有名字條,原來他老人家待在出口的壓力版旁邊,啊你踩到怎辦!
  幸好老人家很配合,只有一次誤踩壓力版送筆者回紀念碑。之後,在筆者慌亂死亡輪迴間,他老人家忽然醒了衝過來想打筆者,AI順勢往梯子撞過去,筆者猛按右鍵就就就把人推回去地表了!?
  送頭目回地表之後,由於怪物群真的太多,原本想奢侈的用少有的隱身藥水取得優勢,哪知這招毫無作用,筆者砍兩隻高壓苦力怕就引來一堆殭屍圍毆到死,到底是哪裡出問題?
  更氣人的是,該戰術的前一次入場還被BUG賜死,人都還在小房間等勒,魔法傷害就劈頭秒人,毫無天理!都還沒進去餒?作者?

  最後,靠著無腦噴凋零藥水,衝進頭目身邊自我犧牲(?)亂砸藥水,終於把不知道血量多少還一堆怪物簇擁的頭目打死,撿到羊毛就原地死出來。
  曖昧不明的計時機制真的非常非常討厭,拖延一分鐘讓小怪狂生,頭目又超容易被怪物淹沒,讓這區難度翻了數十倍,基本上超不合理,進去都沒辦法活太久,根本超難玩。殭屍死亡還會掉凋零藥水,又有一堆烈焰神,不敢想像噴裝要怎麼打,滿屋子的裝備大概全部送光光QQ
  說真的,拿到黑色的當下只有虛脫跟解脫的心情,沒有征服地圖的喜悅,光是這競技場就死亡次數16次(還是該說比想像中少...價值觀崩潰)


  【棕色】
  說好的笑話羊毛,不存在RC系列。(應該)
  爆炸後噴半分鐘噁心藥水的苦力怕,榮登這區最恐怖沒有之一,筆者只能沒命地狂奔結果中途當然死了,重新挑戰很快就在小巧的區域搶到羊毛,臨死前努力衝去羊毛附近的傳送點,沒想到最精彩的橋段就此觸發。

  傳送之後,本以為是離開區域。雖然人在「紀念碑傳送室」,但是卻有點古怪。筆者注意到前面區域的傳送點那邊,標記解鎖的紅石燈竟然在持續閃爍,一點都不正常。難道是因為羊毛都收集到了嗎?帶著疑惑往前,哇幹家裡怎麼超黑還有苦力怕,外面還是地獄跟岩漿,現在是怎樣!
  眼前的告示牌說,這裡是夢,不是現實。請問現在還有幾集可以逃,不是,現在要往哪邊逃?!

  紀念碑房只有武器,蠹魚洞窟的方向也是死路(跟嘲諷告示牌),往白色羊毛的方向當然也是死路(跟嘲諷告示牌),逃來逃去最後不幸死了,重生點還被改到夢中,死亡根本不是解脫,但,好吧,作者這次算有點良心,放了點基本裝備在夢中的重生點。
  花了點苦難終於找到出口,滿臉衝擊。事後研究才發現,棕色靠近羊毛的傳送點是假的,只有最開始的傳送點是真的,乖乖走回去就能避免惡夢,好一個可怕的隱藏關!但老實說,這設計實在很酷又很懂得玩弄心理,不論是氣氛還是陷入惡夢的恐慌感都有營造出來,值得誇獎的是閃爍的紅石燈細節,超棒超愛這點!

  總結來說,區域機制都蠻有存在感的,很圍繞核心,也有不少讓人驚艷或佩服的創意。但拜託,冬森林!!!黑羊毛!!!痛苦啊!!!



【BONUS】 ※ 含地圖暴雷內容

  手上剛好有別人分享的區域綠寶石數量筆記,順手貼在這邊。該版本還沒有旁觀者模式,筆者也懶得一個一個箱子慢慢找,所以這次沒有紀錄座標。

The Last Sanctuary 10
The Descent 3
交叉路口一 4
Little Empire 11
Death Row 11
Brimstone River 11
Brimstone Labs 4
交叉路口二 4
Ninja Academy 10
Reptilian Stronghold 9
The Hunting Grounds 9
Crumbling Abyss 3
Trinity Caves 8
交叉路口三 4
Sunken Colony 11
Mushroomania 5+8
Arachnophobia 4
Vertigo 3
Fear of the Dark 2
The Invasion 11
Unholy Arena 9

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。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
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