(MOONSTONE製作)
截至2024/11/11的批評空間分數
data數_384 平均值_72 中央值_73
得分分布區間前三 70-79_160位>60-69_83位=80-89_80位
標籤數前三名_狂氣、獵奇(39)>劇情好(35)>歌好聽(28)
個人遊戲時長_8小時
遊戲版本: あした出逢った少女 [DVD-ROM限定版],有打1.01錯字補丁,win10 64運行沒有問題
心得
MOONSTONE的第一部作品,劇本是呉(呉一郎),這家公司以這位劇本為核心,可能是因為這位想要做不同風格的遊戲而從以D.C.系列聞名的CIRCUS獨立出來,製作作品主要就是像D.C.那樣有些超自然要素的廢萌,以及氣氛較為嚴肅黑暗的獵奇、懸疑恐怖故事,又因為名下作品經常有妹妹佔很高劇情比重的狀況所以也被部分人稱為"妹之石"。
在2017之後這家公司只有生產拔作的團隊還在繼續出產作品,最近的作品是今年和預定明年年初會出的夏への方舟系列(Argonauts)
與標題和遊戲封面給人的印象差很多,あした出逢った少女是屬於獵奇、懸疑恐怖故事,故事圍繞著失去記憶,回神過來就身處陌生鄉下的男主角、和失去記憶之前的他關係親密的四姊妹一家以及鄉下小鎮發生的一連串殺人事件展開。
優點_
這部在氣氛塑造上特別出色,呉特別擅長描寫人在精神狀態不佳的下缺乏理智控制時流露出的負面想法,陰濕、狂暴、自暴自棄下有些放縱的感覺寫得異常生動,很能調動人情緒,此外BGM和OP也很好的在優秀的文字基礎上進一步拉抬故事體驗,所以整個故事從頭到尾都能感受到山雨欲來風滿樓,平靜的表面下衝突肉眼可見的凝聚的壓迫感。會一直感受到危脅的存在而精神緊繃,但又始終抓不清楚威脅究竟在哪,持續一段時間後就會精神疲勞。甚至會真的有因緊張而有點呼吸不過來的感覺。
而相對可惜的是故事的真相,作者在序事角度、故事發生時間、人物關係等故事各處放了大大小小的煙霧彈和伏筆,構建出一個非常複雜有趣的詭計,並傾注的幾乎全部的篇幅在為最終解謎真相的衝擊感鋪陳,而最後也確實有成功解釋全部的伏筆並給出一個合理的答案。
但我個人覺得有幾個重要的地方答案的說服力不足,解答是一直到故事後段才突兀的丟出的有些機械降神感覺的要素。考量到作者投入的篇幅,得到的結果不是很令人滿意。
缺點_
如上所述,故事的總時長大概八個小時,個人線很短所以可以看做到真結局的劇情量大概就是8-9個小時的長度,時間其實不算長,而作者又幾乎把所有的篇幅用在推進劇情和埋伏筆、營造懸疑氣氛等,所以幾乎沒有可能做日常的橋段。
理所當然的,這部的角色塑造只能說是普通,幾位女主角都沒什麼魅力,角色個性就是給每人各貼一個標籤然後開始照著劇情需要表演,因此在中後期女主角們遭遇危機的時候幾乎沒有擔心的感覺,緊張歸緊張,但也只是對兇手是誰還有真相究竟是什麼緊張,不是關心她們的安危。
除此之外沒有特別能稱為缺點的地方,真的要說的話結局刺激性比較強,肯定有部分人無法接受。
優缺點條列
優點:
1.故事緊繃、暗處藏有危險的氣氛一直有維持住
2.作者文筆很好,把人負面、陰濕、瘋狂放縱的想法寫得很生動
3.詭計構造和敘事方式可以用異想天開來形容,而且有成功在最後回收伏筆給一個合理的解釋
缺點:
1.為了鋪陳軌跡和營造氣氛犧牲了人物塑造,中後期主要角色遇到危機的時候難以共情擔心
2.真相的其中一處解答在故事尾段才突然出現,有機械降神的感覺
總結
優缺點都很強烈的懸疑故事,詭計真相構造算是蠻少見的類型,雖然人物塑造差強人意但是如果是喜歡看作者想出各種天馬行空的懸疑詭計的人那非常推薦這部作品。
需要注意的是這部的結局刺激性比較強,視個人承受能力可能會到無法接受的程度,請自行考量。
以上
前陣子連續完太多感動治癒和廢萌類型的作品,上個遊戲玩完之後有快一周的時間打開什麼遊戲都完不下去,加上這部之後應該會連續跑幾個比較陰暗的作品,或是以毒攻毒開跑アマカノ。
每個月回顧十幾二十年前作品那個感覺內容跟心得同質性太高就算了,真的要介紹的話直接寫心得就好,如果我之後有想到什麼真的能寫的再重新開始
月中小屋會有一個開箱文,然後到月底可能就是再一個遊戲心得、兩三篇輕小說心得。