[嚴格來說應該是「前作」]
因為今年的新版「實況野球2024-2025」不知何故,兩個版本(PS4/NS)目前都缺貨。
(更絕的是中文PSN線上商店完全沒有放相關遊戲,只有一個以相同引擎製作的「世界十二強經典賽(電競用)」版本,售價還是很便宜的NT$32)
然後在地下街長時間四處尋覓的結果是....只有一家的二手遊戲區還保留部分PS4「實況野球」的實體片。(我看到的就有2016、2018、和這次入手的2022-23)
內心糾結很久的結果是....還是先搶下「前作」讓自己早點習慣遊戲模式(主要是甲子園的「榮冠9人」)~然後就這樣當了8年(遊戲中的開始時間2023~目前2031)的球隊監督。

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會開始玩這個....說實話,和今年兩次以Vtuber為主的「實況野球」相關比賽「Vtuber甲子園」、剛結束的「Holo甲子園」很有關係。
(「Vtuber甲子園」是四個VT大箱代表之間的對抗,「Holo甲子園」則是Cover內戰[?])
只是原則上,個人玩的時候通常都不會讓自家的先發投手完投整場比賽。
(光看到電腦控制的敵隊投手動輒投球數破130,然後整個累到晃啊晃....老實說心裡很毛,因此我家投手的出賽完投條件就只有「提前(或被提前)結束比賽」,該換人的時候多半不會猶豫。)
目前雖然還沒能成功拿下任何一次甲子園的冠軍(最多到八強止步),但也已經培育出兩位數的職棒選秀球員。

(累計25人,最近連續兩年的選秀會甚至還出現過神扯的「1234(順位)」+「5566(順位,同一順位有兩個球員出身自我校)」都被我家包辦的狀況)
畢竟一開始玩的時候,就沒想過透過反覆重新啟動遊戲來刷選手(原因是很麻煩。例:想要抽到世界知名的「大谷翔平」就得在岩手縣反覆刷),因此個人反倒比較會沉浸於自己「如何以球隊監督的身分培育出未來的職棒新星」這件事。
另外個人目前碰到最火大的對手....佐佐木朗希。
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<飛燕小啟>