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日誌2024-11-24 01:54

【PC】Mechabellum鋼鐵指揮官 異常狀態與單位科技介紹

作者:超巨型戀戀

以下都是我個人在玩這個遊戲時的見解 僅供參考。

有幾個常見的異常狀態先來講一下

電磁/EMP
進入這個狀態的單位的科技都會被禁用,還會帶40%的緩速。
可以上這個的單位有
長弓.兵蜂.暴雨.巨槌.鳳凰.駭客.惡靈.先知
EMP很重要,通常建議隊伍裡至少要有1個或以上的單位要隨時準備可以上EMP。

酸液/毒:
進入這個狀態的單位除了每秒扣3%血外還會被加上要多承受250%的額外傷害。
可以上這個的單位有
爬蟲.狂蠍
通常是用來對付血量過多打不動的單位用像工廠或有等差的前排單位。

燃燒:
被上了燃燒的單位每秒會扣6%HP
可以上這個的單位有
尖牙.兵蜂.火灌.火神
殺血太厚的巨形單位用。

光子鍍膜/光盾:
單位變的金閃閃的,內獲得30%減傷跟狀態減免。
可以上這個的單位有
犀牛.先知.霸主.戰爭工廠
先知跟霸主是幫周圍的友軍上,犀牛跟戰爭工廠則是幫自己上。

另外還有三種地板上的狀態效果

火焰:
踩到地板上的火焰的單位每秒會扣350HP
可以製造這個的有:暴雨.火灌.火神

酸液/毒:
踩到地板上的酸液的單位會被上酸液。
可以製造這個的有:爬蟲.狂蠍

凝固汽油:
單位踩到凝固汽油會減跑速55%,凝固汽油只要遇到火就會被點燃變成火焰地板
可以點火的單位有:火灌.火神和點了科技的暴雨
可以製造這個的有:鬼鰩.科技塔的凝固汽油彈空襲

這三種汙染地板的效果也可以從增援拿到的空襲技能來撒在敵方陣地裡。


在來是單位科技介紹跟我自己的用法

初階單位:

長弓
數量 : 1
速度 : 8
射程 : 140m
可對空

攻擊距離非常遠的單體攻擊手,對單體有高輸出。
是非常便宜萬用的單體輸出射手。

科技:

連發 250cost.
一次攻擊打兩發,攻擊間隔延長15%
我個人不愛用,我認為快速彈夾比較實用一點,長弓不缺單體傷害,點連發還會降攻速

射程強化 300cost.
射程加40m。
射程永遠不嫌短,有需要就可以點出來。

快速彈夾 300cost.
傷害減半,攻擊間隔減半
更快速的殺中小型單位,也不會減少dps。

電磁彈 250cost.
攻擊帶EMP
長弓射程很長可以遠遠安全的上狀態。

菁英弓箭手 400cost.
等級每升一等射程加5m,傷害加17%
平時在後排輸出的長弓很好練等,而高等級長弓有了菁英弓箭手到後期輸出會變得非常可怕。

射擊小隊 300cost.
開局召喚5隻尖牙
沒用過。

突擊模式 150cost.
血量加500% 加3跑速 攻擊力加30% 攻擊帶9mAOE 射程減70m
狙擊手變成前排步兵,不太擅長用這個,每次把這個點出來我都被打扁。

防空專精 250cost.
對空傷害加75% 距離加30m
殺霸主.惡靈很好用。

我會帶:
射程強化.菁英弓箭手.防空專精.電磁彈
只要看到對方開始造惡靈.霸主就可以點防空專精出來狙了。

尖牙
數量 : 18
速度 : 6
射程 : 75m
可對空

可對空的高數量廉價單位,他跟爬蟲都是最常見的雜兵。
我通常會放在前線或需要重點保護的單位旁邊吸引對方輸出。
一些科技讓他看起來可以用來打輸出,4人混戰我不知道但在1v1建議不要。

科技:

燃燒 200cost.
攻擊機率性帶點燃

射程強化 300cost.
加40m射程

機械狂暴 300cost.
跑速加5 攻擊間隔減0.5秒

隨身護盾 500cost.
讓每一隻尖牙攜帶一個盾牌,可以擋一次即死傷害
核心技,每一隻尖牙都多一條命,用來當肉盾可以擋掉很多傷害,對方清雜魚能力不好的時點出來通常很好用,但有像火神那種的持續大範圍AOE就擋不太住了。

穿甲彈 250cost.
傷害加50%

我會帶:
隨身護盾.機械狂暴.射程強化.燃燒
但基本上我只會點出隨身護盾把他放在重點單位旁邊來扛單體傷害。


爬蟲
數量 : 24
速度 : 16
射程 : 近戰
不可對空

以速度與數量為主的廉價雜魚地面單位。
高速度讓他有很多不同的用法,可以用來偷屁股,也可以放在前排分散風暴的砲火等等...

科技:

機械狂暴 300cost.
跑速加5 攻擊間隔減0.2秒
加跑速加攻速,配上衝擊鑽頭會有非常可怕的傷害。

複製 250cost.
爬蟲擊殺的單位會被拆掉製造成自己的爬蟲,越大隻的單位會被製造越多隻。
爬蟲有機會可以殺到單位我就會考慮點這個。

下潛行動 300cost.
跑速加3,附近沒敵人時會在地下挖洞前進,挖洞時獲得50%減傷
打野馬.颱風等低傷害單位可以用。

酸性爆炸 200cost.
化身為毒暴蟲,死亡時在地板上留下酸液,踩到的單位進入酸液狀態每秒減3%血量 多承受250%傷害。
對付中.大型單位很有用,前提是要走的到對方腳下,前中期也許辦的到,但到後期雙方單位越來越多的情況很難把蟲蟲送到敵陣裡,經常會先在家門前爆光留下一堆酸液。
我很少會把這個點出來用。

衝擊鑽頭 200cost.
攻擊力加125%
簡單又暴力,有了鑽頭的蟲蟲可以輕易的蒸發掉他眼前的一切,前提是要有辦法讓爬蟲摸到對方。

鬆散陣型 400cost.
血量減30%蟲蟲們會散開來移動
可以用來對付弧光.鐵鎚等等的小範圍攻擊。
400cost有點貴,但散開來到處亂跑的小蟲蟲有時會很有用

我會帶:
衝擊鑽頭.下潛行動.複製.鬆散陣型
雖然說爬蟲貼到對方臉上輸出真的很高,但清除爬蟲的方式太多又太容易,所以在確定蟲蟲真的可以貼到對方臉上前我都不會輕易花cost給他點攻擊型科技。
畢竟大多時候造爬蟲都只是為了吸引火力。


弧光
數量 : 1
速度 : 7
射程 : 93
不可對空

較快的攻速和每下攻擊都帶AOE的射手 可以很好的清兵,有了科技與等級的弧光可以成為極為強大的輸出手。
弧光的強大需要科技與等級的累積,想成為弧光超人要做的就是撐到後期並把弧光練上去。

科技:

射程強化 300cost.
加40m射程
弧光射程不算遠,射程強化通常都會先點。

電磁彈/EMP 200cost.
攻擊帶EMP
弧光的攻擊帶AOE攻速又快,讓他上EMP也是很好的選擇,但前提是至少要配上射程強化,不然射程太近可能雜兵清完就掛了。

蓄能攻擊 200cost.
傷害加300%,攻擊間隔增加35%
有了這個基本就是一個輸出明顯會痛的射手了,傷害會提高很多。

裝甲強化 150cost.
加35%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
沒帶過,通常我都讓弧光站在中.後排。

對空彈藥 300cost.
讓弧光變為可對空
增加打擊面。

菁英弓箭手 400塊
等級每升一等射程加8m,傷害加22%
弧光養成的最後一步,到後期4.5甚至更多高等弧光有了這個會毀天滅地。

我會帶:
射程強化.菁英弓箭手.蓄能攻擊.電磁彈
也可以帶上對空彈藥讓他變成全面打擊手,但對空的部分我更喜歡讓野馬.長工來做,我選擇讓弧光專心對地,有必要時再加點EMP。


中階單位:

犀牛
數量 : 1
速度 : 16
射程 : 近戰
不可對空

跑得快.血厚.範圍攻擊的重型單位。
單隻近戰體型大又跑得快讓他在會戰中容易被集火秒掉,跑太前面沒人保護的話也很容易被駭客抓走,可以使用移動信標讓他跑到一些奇怪的地方來突襲對手。

科技:

旋風斬 250cost.
周圍有複數敵人的時候會用範圍攻擊,造成1.5倍傷害。
被爬蟲圍起來時可以1.2刀清完。

光子鍍膜 300cost.
開場給犀牛25秒的光子鍍膜
光子鍍膜的減傷與狀態免疫可以讓他更深入敵軍腹中,可以配合自爆來用,免疫EMP好順利自爆。

戰場維護 300cost.
受到傷害時每秒回復4.5%HP
犀牛等級夠高有時會有奇效,但通常對手看到高等犀牛會先用熔點或鋼球處理。
300cost有點不值。

最後一擊/神風 250cost.
犀牛死亡後會自爆,造成48m的犀牛最大生命範圍傷害
我好愛這個,但沒用好會在自己家裡爆掉。

機械狂暴 200cost.
加5跑速.攻擊間隔減0.3秒
加跑速不錯,讓近戰的犀牛更快的衝到對方臉上砍。

殘骸利用 100cost.
殺敵後回復對方血量上限的血量。
便宜,有辦法衝到對方臉上砍的話我覺得這個比戰場維護好用多了。

動力裝甲 300cost.
增加25%血量上限且免疫減速
就連塔爆掉.EMP的減速都可以免疫,但我覺得300cost有點貴,看個人取捨點吧。

護甲強化/鋼板 200cost.
加50%血,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
擋野馬等低傷害單位用,但真的要的話我覺得他比較適合用戰場維護。

我會帶:
旋風斬.機械狂暴.光子鍍膜.最後一擊
實際上平時我幾乎不會去造犀牛,通常都是增援拿到高等犀牛來偷襲一下對手再看情況決定要不要賣掉。
等級高的犀牛真的很硬,但真的很難練又容易被針對的單位。


黃蜂/兵蜂
數量 : 12
速度 : 16
射程 : 50
可對空

脆弱的空中高級雜兵,大量的科技讓兵蜂有各種不同用法,速度快讓他適合騷擾和偷襲。

科技:

能量護盾 300cost.
讓每一隻兵蜂攜帶一個盾牌,可以擋一次即死傷害
塞到敵人屁股後可以擋一次哨戒飛彈,也可以用來做可以多檔一次傷害的砲灰。

射程強化 300cost.
加40m射程
兵蜂射程很短,要讓兵蜂輸出通常就需要這個。

高速引擎 50cost.
跑速加5,每回合可以讓兵蜂換位子
前中期很好用,看敵人哪邊防禦有漏洞就把兵蜂往哪塞,但到後期敵方各種防空單位變多後通常就用不太到了。
如果看到敵方有帶這個科技那就要小心自家的屁股了。

對地專精 200cost.
攻擊地面傷害加200%
超爆炸傷害,200%可不是鬧著玩的,但要打地面就容易會被野馬等防空單位全部a下來。

菁英弓箭手 300cost.
等級每升一等射程加5m,傷害加25%
點這個主要是為了射程,除非兵蜂等級真的很高不然我不會考慮花錢點這個。

燃燒 200cost.
攻擊機率性帶點燃。
雖然感覺不錯但其他科技更好用所以沒帶過。

電磁彈/EMP 200cost.
攻擊帶EMP
我認為不太適合,他射程太短了,很多時候剛走到前線就全被打下來了。

高火力彈藥 150cost.
攻擊帶7m範圍傷害,傷害減30%
沒帶過。

穿甲彈 200cost.
攻擊力加30%
沒帶過

空中專精 200cost.
對空射程加30m傷害加90%
點了空中專精的兵蜂在空戰方面非常強,如果再加點上射程可以對付幾乎所有的空軍。

我會帶:
射程強化.高速引擎.菁英弓箭手.空中專精
我很喜歡前期點高速引擎到處亂。
以前我會還會帶地面專精,但對地兵蜂太容易被野馬全部a下來,所以我後來改帶空中專精跟讓兵蜂專心打空中了。


野馬
數量 : 12
速度 : 16
射程 : 95
可對空

高攻速的高級雜兵,高攻速擅長清理雜兵跟對空輸出,點了科技還可以防導彈。

科技:

導彈攔截 200cost.
野馬會對空射擊嘗試攔截150m以內的導彈。
有時造野馬可能就只是為了點出這個來防暴雨的飛彈,要注意防導彈跟攻擊野馬無法同時進行。

射程強化 300cost.
射程加40m
射程永遠不嫌短,通常都會點出來。

高火力彈藥 150cost.
攻擊帶7m範圍傷害,傷害減30%
清雜兵超好用,我很喜歡這個。

防空專精 300cost.
對空傷害加90% 距離加30m
反一切飛行物體尤其是兵蜂。

穿甲彈 300cost.
攻擊力加50%
沒帶過,感覺是用來射穿鋼板的。
感覺也不錯用,但我比較喜歡用高火力彈藥。

我會帶:
射程強化.高火力彈藥.防空專精.導彈攔截
除非對前排很有自信,不然我第一個都是先點射程強化。
如果是要防導彈的話通常就不用加點射程強化以外的東西了,也沒必要幫他升等,那些都對防導彈沒幫助。


鋼球
數量 : 4
速度 : 16
射程 : 45
不可對空

針對單體進行高傷害的近距離坦克單位,速度快.攻擊距離近,鎖定目標後會向對方發射傷害會越來越高的射線。
野馬的好朋友,兩種單位跑速一樣,他可以處理野馬不好處理的血厚單位,而野馬可以幫他清雜兵。

科技:

能量吸收 250cost.
血量加40%,攻擊時會吸血,打多少吸多少。
有一點等級在點出來會比較好,低等的鋼球太軟了,容易被秒掉。

傷害分擔 250cost.
血量增加120%,將附近的鋼球連線在一起,會平均分擔受到的傷害。
讓鋼球變的硬爆,有時會有奇效。
但最好不要太早點,太容易被反制了,點出來後對方只要有一隻溶點出來開茲鋼球就會整排全部消失。
可以到最後關鍵局再點。

射程強化 300cost.
射程加40m
有射程總是好的,早點開始輸出,站後面一點也可以少吸一點火力。

機械分裂 350cost.
死掉的鋼球會爆炸生出5隻1等爬蟲
對方清雜能力不好可以點。

裝甲強化/鋼板 350cost.
加35%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
好用,鋼球常會吃到各種亂七八糟的傷害,尤其是可以扛野馬傷害。

鎖定目標 200cost.
鎖定目標時優先選擇血厚的那個。
用過幾次,我最後還是選擇不帶,與其把這個點出來還不如多造一隊野馬清雜兵讓鋼球推進。

我會帶:
能量吸收.鋼板.射程強化.機械分裂
這也是我很少會主動造出來單位,單純的不太會用。


風暴/暴雨
數量 : 4
速度 : 6
射程 : 180
不可對空

遠程火箭發射器,每一台風暴會發射4枚火箭。
超高的傷害有命中的話幾乎可以炸翻所有地面單位,但火箭飛的慢,難以命中跑速快的單位。

科技:
燃燒彈 350cost.
射程減20m,火箭落地後會在地板製造範圍5.5m的火焰,火焰會持續15秒。
在地板放火殺尖牙等雜兵非常好用。

射程強化 300cost.
射程加40m
我很少用到這個,暴雨的射程已經很遠了。

發射器超載 300cost.
攻擊間隔減50%射程減40m 跑速加5
增加攻速讓敵人更難防導彈,減了40m射程暴雨的射程依舊還是很遠。

高火力彈藥 200cost.
火箭加5濺射範圍,傷害減50%
範圍清小怪。

電磁爆炸/EMP300cost.
攻擊帶EMP
遠程AOE上EMP非常好,但有著可能被導彈攔截的不穩定性。

破甲彈 200cost.
攻擊力加100%,攻擊間隔加15%
會減攻速這點讓人難以接受,這會讓導彈更容易被攔截。

我會帶:
燃燒彈.EMP.發射器過載.高火力彈藥
高火力彈藥也可以改成射程強化,這就看個人吧。
我很少會讓暴雨擔任主力輸出,因為只要對方一有攔截就會變得非常難受,也因此通常我不會讓暴雨點超過2個科技,甚至不會給他等級。
平時我最常點到燃燒彈或EMP,想突破敵人的攔截可能會考慮點個發射器過載。


巨槌/大槌
數量 : 5
速度 : 7
射程 : 95
不可對空

5台一組的中型單位,攻擊有帶小範圍讓他也有不錯的清雜兵能力。
不錯的血量和傷害,等級提高時後期也可以扛住各種亂七八糟的傷害,甚至能成為主力。

科技:

戰場維護200cost.
HP加30%,受到傷害時每秒回復4.5%HP
巨槌經常吃到各種有的沒的傷害,只要等級有起來我都會點出來。

傷害分擔200cost.
血量增加120%,將附近的巨槌連線在一起,會平均分擔受到的傷害。
跟鋼球差不多,要點最後再點。

機械狂暴300cost.
跑速加4.攻擊間隔減1.5秒
加跑速讓他更不容易被暴雨炸到。

射程強化 300cost.
射程加40m
要巨槌當射手才會帶的吧,我自己是不愛用。

電磁彈/EMP300cost.
攻擊帶EMP
我自己認為上EMP讓後排遠程單位來做會比較好,個人認為坦克不適合。

穿甲彈200cost.
攻擊力加200%攻擊間隔延長30%
5台坦克的傷害其實不算低,200%攻擊力確實感覺很猛,但坦克大部分時間都在向雜兵開火,這個科技會降攻速我感覺不太適合。
我認為還不如點機械狂暴。

護甲強化/鋼板 300cost.
加35%血,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
好用,用法跟鋼球差不多,可以坦野馬之類的小傷害。

我會帶:
戰場維護.鋼板.機械狂暴.傷害分擔
最近非常非常流行機械狂暴.射程強化巨槌,我不太清楚流行的原因,目前還在研究要怎麼破解這個,莫名的強阿...
平時我最常點到戰場維護.鋼板。


鳳凰
數量 : 2
速度 : 16
射程 : 120
可對空

2台一組的小飛機傷害高.距離遠.高速度,定位跟長弓蠻像的,但他比長弓靈活的多。
獨特的科技加上會飛讓他有較好的生存能力。

科技:

量子重組 150cost.
死掉的鳳凰的靈魂會跟著還活著的鳳凰,並在15秒後復活。
一隻鳳凰只能觸發一次,把鳳凰全部殺光後還沒復活的靈魂也會消失。
很有趣的科技,數量多起來會一直復活很好玩。

射程強化 300cost.
加40m射程
有需要就點吧,射程是後排射手的命。

發射器超載 250cost.
攻擊間隔減50%射程減25m
會減射程,沒帶過。

能量護盾 200塊
讓每一隻鳳凰攜帶一個盾牌,可以擋一次即死傷害
讓鳳凰再多一條命,平時讓鳳凰待在後面所以沒再帶這個。

高速引擎 100 cost.
跑速加5,每回合可以讓鳳凰換位子
可以到處改位子亂人。

電磁彈 200cost.
攻擊帶EMP
鳳凰上EMP也不錯,用法跟長弓差不多。

菁英弓箭手 400cost.
等級每升一等射程加5m,傷害加20%
等級高後期點。

蓄能攻擊 200cost.
傷害加175%射程減25m
雖然會減射程,但175%傷害真的很暴力。

我會帶:
射程強化.菁英射手.高速引擎.電磁彈
平時我就是拿來當長弓用,高速引擎雖然很好玩但如果真要鳳凰當後排輸出我還是會勁量避免點出來,不然升級其他科技會很貴。


狼蛛
數量 : 1
速度 : 8
射程 : 75
不可對空

單隻的重型單位,堪比犀牛的血量,濺射攻擊與較快的攻速可以快速的清雜兵,
射程偏近,大體型又笨重容易被擊火。
除非是初始單位一開始有送我可能會多造一兩隻來玩,不然通常很少會有需要主動解鎖造他出來的時候。

科技:

蜘蛛雷 300cost.
每15秒召喚兩個自爆地雷,地雷會衝向敵人自爆,1顆地雷有750血量和4500傷害.9公尺爆炸範圍。
每升1等地雷傷害加4500血量加750。
對方清雜不好可以點,炸到很痛。
塞進會戰中可以製造很多混亂。

射程強化 300cost.
加40m射程
想讓他站後面一點清雜兵可以點,站後面一點活久一點也可以讓蜘蛛雷更容易冷卻完。

機械狂暴 400cost.
跑速加4 攻擊間隔減0.2秒
有機械狂暴的狼蛛感覺真的很不錯,但是...好貴...

穿甲彈 150cost.
攻擊力加50%
感覺沒必要,狼蛛多那50%也沒法改變他的定位。

戰場維護 300cost.
HP加30%,受到傷害時每秒回復4.5%HP
很不錯的科技,血本身就很多的狼珠有這個會變得硬梆梆。

裝甲強化/鋼板 200cost.
加35%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
以前排來說帶這個感覺還不錯但我覺得有戰場維護就夠了。

防空彈藥 150cost.
變為可對空
殺蜜蜂。

高火力彈藥 150cost.
普攻增加7濺射傷害,攻擊力減40%
更快的清雜兵,只要150cost還算不錯。

我會帶:
蜘蛛雷.射程強化.戰場維護.防空彈藥
我個人私心偏愛這個單位,純粹覺得他帥,但真的不是很好用...


鬼鰩/鬼妖

數量 : 3
速度 : 16
射程 : 65
可對空
新出的飛行單位,看起來像鳳凰加惡靈?
攻擊時會一次射出兩發可攔截的導彈。
獨特的隱形科技很有趣,目前還在研究這個單位的用法。

科技:

全彈發射 250cost.
攻擊時一次發射10枚飛彈,攻擊間隔增加150%
超猛瞬間傷害,可以秒掉大部分單位包括巨獸。
前提是要打的到,攻擊間隔增加150%讓他常會攻擊雜兵後開始發呆。

射程強化 300cost.
加40m射程
我認為是可帶可不帶,射程過短的鬼妖點了射程也沒改變他手短的事實,人家兵蜂至少除了射程強化他還有菁英弓箭手跟對空專精。

裝甲強化 300cost.
加35%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
鬼妖本身其實還蠻硬的,我認為會戰中他最大的天敵就是對空長弓跟野馬,而有了鋼板大概就能扛野馬了。

凝固汽油彈 200cost.
每12秒向敵人發射一枚凝固汽油彈,汽油彈落地後會在地面形成凝固汽油彈,射程180m。
沒什麼用過,看起來是配合點火用的,但在玩的時候感覺沒什麼時機用的到。

隱形 200cost.
傷害加40%,鬼妖變為隱形狀態,隱形時無法被鎖定,攻擊時會現形。
可以讓他少吸到像長弓的火力,理想是這樣啦,但我的鬼妖總是會在會戰中瞬間現形墜機。

高火力彈藥 300cost.
攻擊加5濺射範圍,傷害減40%
快速清雜兵? 目前還沒用過,配上全彈發射不知道效果怎樣。

能量護盾 400cost.
讓每一隻鬼妖攜帶一個盾牌,可以擋一次即死傷害
提高生存能力,但有點貴。

我會帶:
全彈發射.裝甲強化.隱形.能量護盾
玩了好幾場還是很不會用這個,還要再熟悉一下...


高級單位:

駭客/催眠大叔
數量 : 1
速度 : 8
射程 : 110
不可對空

最特別的單位,對敵人發射紫色光束策反敵人的催眠大叔,他造成的傷害會從血條的左邊往右扣,扣到對方的目前餘剩血量後就是催眠成功了,被催眠的單位會轉頭為你而戰到死。


如果你有著能夠確認擊殺的關鍵單位然後距離也允許的話就可以試著造出駭客來抓人,高等的駭客的話往往可以扭轉戰局。
也盡量不要把他跟瞬間超高傷的單位放一起,像是狂蠍.堡壘...不然容易抓一半的單位忽然被秒殺然後沒抓到。

科技:

多重控制 250cost.
射程減25m,可以同時攻擊5個不同單位,攻擊傷害變為原有的17%
不過會造駭客大多都是為了針對某一單位,所以我基本很少會用到這個。
等級高起來說不定會很強。

防護罩 300cost.
以駭客為中心張開一面護盾,駭客每升一等護盾HP加20000
護盾很好用,有需要就點吧。

射程強化 300cost.
加40m射程
射程非常好,站越後面越安全,通常必點。

強化控制 300cost.
把抓到的人變成滿血
看情況點吧,把對方主力抓起來直接變滿血有時會很猛。

電磁干擾 100cost.
對正在被催眠的敵人施加EMP
沒帶過。

我會帶:
多重控制.防護罩.射程強化.強化控制
通常第一個科技我都會把射程點出來,後面的就單純看情況定要不要再多點更多科技。

惡靈/盤子
數量 : 1
速度 : 12
射程 : 55
可對空

清雜兵非常快的空中坦克,會用身旁的四個浮游砲攻擊周圍的敵人,四個浮游砲可以攻擊不同的方向。
他的傷害很低,在打中型以上的敵人會顯得吃力。

科技:

浮游砲陣 400cost.
增加四個浮遊砲
雙倍輸出,攻擊方向更多 清雜也更快,除了貴了點沒甚麼缺點。

射程強化 300cost.
加40m射程
惡靈很怕長弓,一被長弓鎖定就是死人一個,有射程可以讓牠站後面一點。

裝甲強化 200cost.
加35%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
反野馬,但我認為戰場維護就夠用了。

退化光束 300cost.
以惡靈為中心施放半徑120m的退化光束,在光束內的敵方地面單位跑速減40%.攻擊力減20%被打時還要多承受30%額外傷害
把被照到的單位變成智障。

戰場維護 200cost.
HP加30%,受到傷害時每秒回復4.5%HP
惡靈血厚,挺適合帶這個。

高火力彈藥 150cost.
攻擊加7濺射範圍,傷害減30%
清雜兵更快,但我認為惡靈不需要,他清雜兵已經夠快了,要點這個不如點浮游砲陣。

我會帶:
射程強化.浮游砲陣.退化光束.戰場維護
我通常會在射程強化.戰場維護兩個則一點出來後再去考慮要不要繼續點其他的。
大多時候我都不會主動造惡靈,通常是用增援拿到的高等惡靈。


狂蠍
數量 : 1
速度 : 7
射程 : 100
不可對空

扛著舉巨型大砲的重型單位,最強的瞬間傷害。
一發10000的範圍傷害,可以輕易地秒掉整隊的巨槌或鋼球等中型單位。

科技:

酸性攻擊 300cost.
攻擊時在落彈點放出15米的酸液池,踩到的敵人會被上酸液。
遇到打不動的血厚單位? 用酸液可以解決一切,第一砲上酸液,第二砲讓對方死。

攻城模式 300cost.
加80射程 攻擊力減40% 攻擊間隔增加1.5秒 無法攻擊周圍75m的敵人
加80射程真的很猛,但副作用太大,我很少會把這個點出來。
在後期配上酸液很強。

射程強化 300cost.
加40m射程
射程很香,通常必點。

連發 200cost.
一次打攻擊兩發,攻擊間隔延長12%
連噴兩發增加瞬間輸出,超暴力傷害連續兩發配上酸液大部分單位都扛不住。

戰場維護 300cost.
HP加30%,受到傷害時每秒回復4.5%HP
沒帶過,我通常不會讓狂蠍站前面扛。

裝甲強化 200cost.
加50%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
同上。

我會帶:
酸性攻擊.攻城模式.射程強化.連發
通常只會點到射程強化跟酸性攻擊,連發打沙蟲很好用,但通常酸性攻擊的傷害就夠用了。


特殊單位:

劍齒虎
數量 : 1
速度 : 8
射程 : 95
不可對空

重型坦克,不錯的傷害與血量對付中型單位非常好,等級起來的話可以在的戰場前線橫行霸道。

科技:
射程強化 300cost.
加40m射程
我很少會點到,與其讓牠站後面安全輸出我更喜歡多造點尖牙掩護他往前線推進好讓後排輸出。

戰場維護 300cost.
HP加30%,受到傷害時每秒回復4.5%HP
等級有起來可以點出來,但大體型的劍齒虎容易被上EMP,有需要再點吧。

導彈攔截 200cost.
劍齒虎會用他背後的防空炮嘗試攔截150m以內的導彈。
攔截非常好,有時拿劍齒虎就是為了要點攔截出來。

連發 100cost.
一次攻擊打兩發,攻擊間隔延長12%
一次打兩發很痛,還只要100cost,有連發的劍齒虎傷害很可怕。

通常我很少會特別幫劍齒虎點科技,除非我有要量產劍齒虎。
劍齒虎的傷害可以一炮一隻巨槌,對方有大量巨槌等中庭單位時可以考慮量產。
量產他還可以點導彈攔截來防暴雨或鬼妖。


火灌
數量 : 3
速度 : 10
射程 : 60
不可對空

三台一組的噴火坦克,200cost就有一隊的清雜兵專家。
沒科技也可以很快的清雜兵。

科技:

射程強化 200cost.
加40m射程
火灌射程太短,站後面一點也可以確保讓他可以燒更久。

液態火 200cost.
HP減40%,攻擊時會點燃攻擊目標的地面15m的範圍,火焰持續15秒。
更快的大範圍清爬蟲,減40%HP的緣故可以配上射程強化站後面一點。

燃燒 200cost.
攻擊機率性帶點燃。
打大型用,我都用來清雜兵沒點過。

戰場維護 250cost.
HP加30%,受到傷害時每秒回復4.5%HP
火灌基本都是在前面,有等級的話點出來沒壞處。

高溫火焰 200cost.
攻擊力加100%
可以燒穿鋼板科技。

我會帶:
射程強化.液態火.戰場維護.高溫火焰
火灌最大的問題是射程太短,液態火跟射程強化是我最常點的東西。
整體來說我還蠻喜歡火灌的,清雜效率高又便宜。

颱風
數量 : 2
速度 : 9
射程 : 100
可對空

2台一組的重型單位,跟野馬同樣的攻擊方式,高攻速低傷害。
颱風強的地方是他的護盾科技,但後來他的護盾科技被削弱了,導致我現在不太知道颱風是做甚麼用的。

科技:

機械狂暴 300cost.
跑速加5 傷害加50%
我很少點到這個,追蹤導彈比較好用。

防空專精 300cost.
對空傷害加90% 距離加30m
只能用來打打兵蜂或鬼妖,霸主傷害太高颱風會先被秒.惡靈太硬.鳳凰射程太遠。
要防空還是用野馬或長弓比較穩妥。

防護罩 400cost.
兩隻颱風各張開一面護盾,颱風每升一等護盾HP加8000
颱風最好用的科技,有辦法把颱風練上去可以提供很好的護盾。

追蹤導彈 300cost.
每9秒發射4枚飛彈,每一枚飛彈傷害為675,射程為60m到180m
清雜兵或中型單位,攻擊距離很遠有時會很好用。

平時我只會點到防護罩或追蹤導彈,主要是我很少會去造颱風,比起颱風我更喜歡用野馬。


先知
數量 : 1
速度 : 16
射程 : 125
可對空

超萬能的重型單位,射程遠.範圍攻擊.輸出也不算太低,就只是有點貴。
但這東西的強勢期只有在前中期,到後期他就會開始明顯沒力,
建議不要造太多,1隻300cost也算是貴,通常一局我頂多造2.3隻放輔助技能。

科技:

光子照射 400cost.
開戰後對周圍100m除了自己以外的陸地友軍上光子護膜,持續20秒。
要注意這個是只會幫陸軍上光子護膜。

搜尋雷達 300cost.
讓先知周圍半徑100m的單位射程增加10m,無法疊加。
周圍上射程buff,我很少在點這個。

導彈攔截 200cost.
先知會用他背後的防空炮嘗試攔截150m以內的導彈。
用一隻300cost的先知防導彈有點太貴了,也不是不行,只是不太推薦。

電磁爆炸 100cost.
攻擊帶EMP
還不錯,先知攻速快射程遠而且這個只要100cost。

射程強化 300cost.
加40m射程
有需要才會點,先知本身就射程遠了,很少會有需要再加點射程的場合。

我會帶:
光子照射.導彈攔截.電磁爆炸.射程強化
除了導彈攔截我很少在點其他科技都很好用,尤其是光子照射,2.3隻先知就可以幾乎幫所有地面單位上光子護膜。


巨型單位:

堡壘
數量 : 1
速度 : 6
射程 : 100
不可對空

地面戰的頂點,高傷害高血量與各種萬用的科技讓他身兼多職。

科技:

防護罩 500cost.
以堡壘為中心張開一面護盾,堡壘每升一等護盾HP加40000

射程強化 300cost.
加40m射程
堡壘傷害很高,站遠一點輸出也很好。

防空彈幕 200cost.
每10秒撒出16枚防空彈幕,防空彈幕只會對空,1枚會造成900傷害,射程170m
防空很好用,可以用來打蜜蜂.鳳凰。

尖牙製造 300cost.
每30秒從熔點腳邊製造12隻尖牙,最多造3次
要雜兵扛傷害,巨型單位最缺的就是雜兵保護。

發射器超載 200cost.
攻擊間隔減50%射程減20m
沒甚麼用過,感覺不錯但其他科技太好用所以沒帶。

菁英弓箭手 200cost.
等級每升一等射程加5m,傷害加25%
沒帶過,要練出高等堡壘感覺很難,真的練出來可能會很猛。

連發 150cost.
一次攻擊打兩發,攻擊間隔延長12%
沒帶過,堡壘傷害已經很高了感覺用不上。

裝甲強化 200cost.
加50%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
沒帶過,別的科技感覺比較實用。

火箭拳 300cost.
當堡壘血量分別剩下85%.55%的時候會發射火箭拳,火箭拳射程180m,有25m擴散範圍和15000傷害,每提高一等傷害加15000。
超帥!機器人的拳頭就是要可以飛出去!
我通常會用這個超高傷害來對付融點或他摸不到的後排單位。

我會帶:
防護罩.防空彈幕.射程強化.火箭拳
堡壘其實像是更加重型的劍齒虎,所以我也不太喜歡讓他站太後面,我喜歡讓他在扛住火力的同時清掉對方的前排坦克,火箭拳通常可以做到這個。


火神
數量 : 1
速度 : 6
射程 : 95
不可對空

巨大噴火機器人,清雜兵的頂點,有等級和科技也可以燒得中型以上的單位。

科技:

燃燒 200cost.
攻擊時帶點燃。
沒用過,我通常會讓火神專心清雜兵。

射程強化 300cost.
加40m射程
範圍更廣,清雜兵也更快。

燃燒彈 300cost.
每16秒發射一批火焰彈,火焰彈落掉到地面後地面會燃燒,燃燒彈射程為40m到180m。
清雜兵利器,要注意容易被導彈攔截擋掉,也常會被爬蟲引道不想炸的地方。
但總結而言還是很好用。

高溫火焰 200cost.
攻擊力加100%
燒穿鋼板,等級高起來加點這個傷害也是很高的。

最佳拍檔 200cost.
戰鬥開始時在火神旁邊召喚一個跟火神同等級的長弓
沒用過。

凝固汽油彈 250cost.
每16秒發射一批凝固汽油彈,汽油彈落地後會在地面撒上凝固汽油彈,汽油彈射程為40m到180m。
沒帶過,感覺燃燒彈就夠用了。

裝甲強化 200cost.
加50%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
火神夠硬,感覺用不到。

我會帶:
射程強化.燃燒彈.高溫火焰.裝甲強化
通常我第一個都會點射程強化,有等級則可以考慮加高溫火焰。
燃燒彈可以看情況點,燒野馬.尖牙很好用,但如果有對方有攔截就不會考慮點這個了。


熔點
數量 : 1
速度 : 6
射程 : 115
可對空

最強單體輸出,攻擊方式和鋼球一樣是越打越痛的射線。
就算有等差熔點也可以很快的茲死任何單位,前提是他要可以打到對方。

科技:

能量吸收 200cost.
血量加60%,攻擊時會吸血,打多少吸多少。
很強,只要茲到血厚的單位就直接滿血。
但只要被EMP摸到就是死人一個。

射程強化 300cost.
加40m射程
通常必點。

能量散射 150cost.
射程減30m,攻擊時射線會分裂成5條,攻擊傷害變為原有的17%。
很少在用這個,5條射線很強很帥,但減射程有點無法接受,打巨槌等數量多的中型單位大概挺好用。

電磁彈幕 300cost.
每15秒撒出16枚電磁飛彈,被炸到的敵人會被禁用科技8秒,每一枚電磁飛彈會對護盾造成4000傷害,射程180m。
超遠距離拆護盾加範圍禁言,很好用。
順帶一提,這個不是EMP,是不會減速的喔。

爬蟲製造 300cost.
每36秒從熔點腳邊製造8隻爬蟲,最多造3次
造蟲蟲可以製造混亂也可以掩護熔點。

裝甲強化 100cost.
加50%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
沒帶過。

我會帶:
能量吸收.射程強化.電磁彈幕.爬蟲製造
能量吸收是我最少點的東西,熔點我會讓他乖乖的站在後面打輸出,只要對方看到你有能量吸收通常就會點出EMP來處理。
我最常點到的就只有射程強化和電磁彈幕。


霸主
數量 : 1
速度 : 10
射程 : 110
可對空

最軟的巨型單位,他就像是會飛的狂蠍,但他的輸出能力比狂蠍還可怕。
很容易被擅長防空的單位打下來,像長弓.野馬。

科技:

艦砲 300cost.
每三秒射一發射程140m的對地砲,1發傷害5500,霸主每升一等傷害增加5500。
對地砲,這東西就算被削弱了也依舊強大。

發射器超載 250cost.
攻擊間隔減50%射程減20m
沒用過,讓霸主減射程感覺會更容易被長弓欺負。
但加攻速可以減少被導彈攔截的機率搞不好挺有料的。

母艦 300cost.
28秒造4黃蜂 最多造3次
只要對方的主力不是像野馬這種對空清雜快的就可以點出來掩護霸主,當霸主數量多又有一堆蜜蜂時可以給對方很大的壓力。

高速引擎 300cost.
跑速加5,每回合可以讓霸主換位子
貴死了,但每回合可以換位子的大型單位給覺很可怕,我是沒遇過有人點這個啦。

光子罩射 350cost.
開戰後對周圍100m除了自己以外的友軍上光子護膜,持續20秒。
群體上光盾只有先知和霸主能做,真的需要時可以造霸主個出來上盾。

射程強化 300cost.
加40m射程
站後面輸出。

裝甲強化 200cost.
加35%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
反野馬,但我更喜歡用戰場維護。

戰場維護 150cost.
HP加30%,受到傷害時每秒回復4.5%HP
等級高很好用。

高火力彈藥 200cost.
攻擊加7濺射範圍,傷害減30%
沒帶過。

我會帶:
光子罩射.母艦.射程強化.戰場維護
霸主傷害很高,但很怕點了防空專精的任何單位,兵蜂.長弓.野馬都是,


沙蟲
數量 : 1
速度 : 16
射程 : 近戰
不可對空

巨型後排殺手偷襲專家,他在非攻擊狀態時會潛入地底,在地底的他不會被任何單位鎖定,只有在他鑽出來攻擊時才可以對他造成傷害。
對付沙蟲時如果前排扛的住可以在後面放一隊鋼球或熔點在他現形時茲死他,也可以用像是高傷害的狂蠍瞬間秒掉他。

科技:

機械狂暴 250cost.
跑速加4 攻擊間隔減0.8秒
感覺不錯,但其他科技感覺更好所以沒帶。

裝甲強化 250cost.
加50%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
反野馬,但我更喜歡用沙塵暴,應該說是沙塵暴太好用才不帶這個。

機械分裂 100cost.
沙蟲死亡後製造4隻同大沙蟲等級的小沙蟲繼續戰鬥。
死亡後繼續製造混亂,對方後排太多時很好用。

對空 100cost.
讓沙蟲變的可對空
我不愛用,我造沙蟲通常是為了突襲後排.製造混亂甚至偷拆塔,變的可對空只會讓蟲子卡在前線更久更難達到我要的目的。
用來咬惡靈或霸主也是挺好的,但通常不會那麼順利。

下潛維護 250cost.
HP加20%,鑽地時每秒回15%HP
4人混戰我會帶來玩,但1v1可能第一次鑽地就是最後一次了。

複製 250cost.
每一次從土裡鑽出來時都會製造一隻同大沙蟲等級的小沙蟲。
很好用,它可以幫大沙蟲扛關鍵傷害,像熔點或鋼球,可以到處穿來鑽去的的話這個科技會製造很多混亂。

沙暴 250cost.
沙蟲穿出地面時製造一個半徑120m的領域,領域內的敵方單位射程減50%.我方單位被遠程攻擊時減傷30%
持續5秒。
很好用,這個領域的buff超強!

突襲 200cost.
鑽出地面速度更快,鑽出來後的第一下攻擊傷害加30%.造成10m範圍傷害。
可以用來殺關鍵單位,理想是這樣啦,但其實沒有想像中的好用。

我會帶:
機械分裂.複製.沙暴.突襲
基本只會點到複製跟沙暴,沙蟲如過會死太快又需要有人扛線我會點機械分裂。

戰爭工廠
數量 : 1
速度 : 6
射程 : 100
不可對空
維護費:200cost.

最大最貴最硬傷害又高的超巨型單位,也是唯一一個有維護費的單位,他可以帶6個科技,雖然通常不會點到那麼多。
他也是是最強的防導彈單位,一隻戰爭工廠有4個防空炮,每個防空炮都准到靠杯。
順帶一提,他不能裝裝備喔。

科技:

射程強化 300cost.
加40m射程
可以讓工廠站更後面一點,通常不錯用。

高效率維護 200cost.
維護費減150
如果很早期就造了工廠可以點。

鳳凰製造 300cost.
每13秒從工廠頭頂造一隻同戰爭工廠等級的鳳凰,最多造6次
鳳凰很強,傷害很高,唯一問題就只是製造時間太久。

鋼球製造 250cost.
每6.5秒從工廠前面造一顆同戰爭工廠等級的鋼球,最多造11次
只要鋼球不被雜兵淹沒都可以對大型單位造成威脅,鋼球如果點了機械分裂便可以讓分裂出來的雜兵持續威脅敵方後排。

巨錘製造 200cost.
每4.6秒從工廠前面造一顆同戰爭工廠等級的鋼球,最多造17次
巨錘的坦度可以很好的保護工廠。

導彈攔截 250cost.
戰爭工廠會用他背後的4個防空炮嘗試攔截150m以內的導彈。
4管防空炮超強攔截,通常造工廠都是為了這個。
只要不被上EMP,敵方的導彈基本落不了地。

發射器超載 200cost.
攻擊間隔減50%射程減20m
會減射程,沒用過。

光子護膜 200cost.
開場給工廠25秒的光子鍍膜。
點這個通常是為了防住EMP好讓防導彈持續發動,更多的是讓他可以坦更久,還可以免疫酸液。
但工廠最大的敵人還是溶點,就算有光子鍍膜還是很容易被熔點茲爛,還不如把工廠放後面一點然後把點這個的錢拿去點別的。

裝甲強化 100cost.
加50%HP,格檔60點傷害,每升一等可以多檔60
工廠血太多,傷害低的小單位基本威脅不了他。

高火力彈藥 200cost.
攻擊加7濺射範圍,傷害減30%
沒點過,感覺也沒必要,還不如多造幾隻清雜兵的兵。

我會帶:
射程強化.高效率維護.鳳凰製造.鋼球製造.導彈攔截.光子護膜
基本上在1v1造工廠的理由大部分都是為了導彈攔截,工廠的攔截強的離譜,但工廠的價格貴得離譜。
高效率維護基本我不會點到,在還要點其他科技的情況下,還要多點一個科技有點太貴了,除非是很早就已經造了工廠,不然到後期回合數不多的情況下通常不會點到。


召喚物:

蜘蛛雷

數量 : 2
速度 : 21
射程 : 近戰
不可對空

只能透過狼蛛的科技 蜘蛛雷 所召喚
1顆地雷有750血量和4500傷害.9公尺爆炸擴散範圍。
是目前移動速度最快的地面單位。

幼蟲/小沙蟲

數量 : 1
速度 : 16
射程 : 近戰
不可對空

只能透過沙蟲的科技複製.機械分類所召喚
小沙蟲的血量.攻擊力大概是大沙蟲的⅛,攻速比大沙蟲快0.5秒.攻擊擴散範圍為大沙蟲的一半。


以上全兵種一共26種,其實這遊戲沒甚麼兵種相剋,更多的是單位間的互相搭配和陣型的擺放
剛玩的人建議找朋友一起內戰一起玩或是多多觀戰首頁的高手對打,每個禮拜六也會有錦標賽打贏可以加很多戰力。


最近玩這遊戲感覺有點遇到瓶頸越來越贏不了了,寫這篇也不知道對新手會不會有幫助。
但這遊戲還是很好玩的,認真覺得這遊戲需要一個哈拉版。


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