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日誌2024-11-24 11:51

[達人專欄] 蓓優妮塔3 — Goodnight, Bayonetta.

作者:ayakashi

Hello大家好
  「我不喜歡『蓓優妮塔3」,這是個人在歷經35hr遊戲時間後,由衷得出的結論,並非是遊戲品質出了問題,而是本作在設計方面讓我的遊玩體驗五味雜陳

  對於前兩代完整的故事與成熟的系統,3如何延續系列成了首要課題,是像《伊蘇》系列無限洗掉主角能力,還是像《惡魔獵人》找新的接班人(尼祿),而製作組選擇了第二種,因此本作的主軸都聚焦在「蓓優妮塔」的閉幕與新主角的接班上,但不論哪種表現都差強人意,本篇會細聊到底3出了哪些問題

  這邊先推一下前兩代的心得文,對於沒接觸過本系列的玩家,可以快速上手
蓓優妮塔 — In other words, darling, kiss me!
蓓優妮塔2 — Wherever you're going, I'm going yourway
 
  那麼我們就開始這次的心得分享吧~


 
本篇心得會依序分成幾個部分來分享
前言
動作
玩法
缺點
劇情分享
結論




蓓優妮塔3 Bayonetta3
類型 : 動作冒險遊戲
平台 : NS
遊玩時數 : 35hr



前言
 
  本作由一群不屬於「天界」「魔界」的侵略者— 「辛裘拉利提」出征各平行時空所展開,時空規則是只要殺死該宇宙的「統治者— 夏娃」會導致該世界崩潰,恰巧各宇宙的夏娃都是「蓓優妮塔」所擔任,因此「辛裘拉利提」開始獵殺所有時空中的「蓓優妮塔」,企圖將所有時空都融合在一起
 
  故事開頭發生在美國紐約,「蓓優妮塔」突然有必須跟某人見面的預感,而前往豪華郵輪,沒想到等待過程中「辛裘拉利提」大舉入侵,隨後一名神秘的少女「薇歐拉」也掉到這個宇宙中
 
  擊退「辛裘拉利提」後,「薇歐拉」「蓓優妮塔」「貞德」求助,想打倒一切元凶,得前往「阿爾法宇宙」其擊退敵方首腦,前往方法是蒐集多元宇宙中的「混沌齒輪」,並讓多元宇宙首席研究員「西格魯茲」操作,訂立目標後決定兵分兩路,「蓓優妮塔」&「薇歐拉」前去可以穿梭時空的「天魔孤島 — 圖勒」蒐集「混沌齒輪」「貞德」則負責迎接「西格魯茲」
 
  本作在各方面都進行了〈大改〉,角色操作、戰鬥系統、探索玩法都有不小的更動,模組也相較於前兩代更為精細,不過角色模組更偏向於「歐美」,而非前兩代的「日系」風格,剛開始玩的時候看得蠻不習慣的
▲三代人物模組對比



動作
 
1.惡魔變裝
  3代承襲前兩作的基底,連段以「拳打的X」「腳踢的A」組成  : XXAAXXXA,稍有不同的是,12代連段到最後會以「魔髮編織」收尾,而3代則以「惡魔變裝」取代
 
  一開始我也看不懂何謂「惡魔變裝」 ? 實際上會發現概念不難理解,就是選擇不同武器時會轉換為對應的「魔人」「魔人」在連段時有專屬的動作,趕路時也會受「魔人」種類不同而有所影響
「惡魔變裝」會影響移動方式

  〈魔人〉〈武器〉是綁死的,也就是說「A武器」只會變成「A魔人」「B武器」也能變成「B魔人」,沒辦法裝「A武器」「B魔人」
▲ 〈魔人〉綁〈武器〉

  而前兩代武器是手部&腳部搭配選擇,但3代的武器是一整套固定的,雖然自由度有所下降,不過得益於3代武器種類繁多(共11種),變化性反而有所提升
 
  3代各武器底層邏輯相同,但會因為「種類」「魔人」產生差異巨大的動作派生,更像是《惡魔獵人》的武器系統,只不過沒那麼難,不需要每把武器重頭學習,但要適應攻擊節奏與魔人動作
 
  武器跟前兩代一樣可以設定兩套,玩家能夠依照戰鬥習慣和探索需求快速進行切換
 
2.魔女時間
  延用前兩代的設定,敵方攻擊瞬間按ZR進行迴避會進入「魔女時間」,此狀態下角色會呈現無敵狀態,怪物動作會被大幅放慢外,霸體與防禦狀態會瞬間被卸除,能有效對敵人進行攻擊輸出
 
  不過個人實測3代「魔女時間」分為「魔女時間」「真.魔女時間」「魔女時間」是在敵方攻擊的任意時間範圍內ZR進入;「真.魔女時間」則是敵人攻擊到「蓓優妮塔」那瞬間ZR進入
 
  兩者差別在於「真.魔女時間」持續時間比「魔女時間」長很多,此外也可以在「魔女時間」內二次迴避進入「真.魔女時間」,讓玩家有補考機會
▲二段式「魔女時間」,雖然看不太出來,但實際遊玩感受挺明顯的

3.魔獸召喚
 
a.基本操作
  這是3代主打的新系統,戰鬥時「蓓優妮塔」可以藉由「跳舞」(ZL)召喚魔獸進行戰鬥,召喚魔獸需耗費「魔力」「魔力」跟前兩代一樣透過攻擊敵人累積
▲魔獸最多可以設定三種

  召喚後必須給魔獸下指令,指令一共5種
拳打 : X
腳踢 : A
遠程 : Y
跳躍 : B
特殊 : R
▲招喚魔獸進行攻擊

  可以看出跟「蓓優妮塔」的動作操作其實〈一模一樣〉,只不過將連段拆分為單項操作,指令在後期也有變化,舉例來說「蝴蝶夫人」的指令X是拳打,但在指令內融合↑↓ + X則會變鐵山靠
 
  下達指令時,「蓓優妮塔」無法進行任何動作,也就是說在此狀態下角色毫無防備,得特別注意是否有敵人靠近自己,要不然很難躲避攻擊,當召喚狀態下「蓓優妮塔」被敵方攻擊則會瞬間解除召喚
 
  魔獸的行動不像主角那麼敏捷,下達的指令並不會馬上執行,而是要等上一個行動完成,才會繼續進行指令,因此下達指令時需先考慮後續行動
 
  魔獸不僅強大,還有具備破防效果,敵方破防值會顯示在血條上,裂痕程度代表目前破防值,完全破防後,便可進行「酷刑攻擊」,沒錯就是1 & 2代可以一口氣造成大量傷害的「酷刑攻擊」,並且處刑後還會噴出大量的「寶晶」,後面再講寶晶的功用,讓2代定位尷尬的「酷刑攻擊」找到新的出路
▲酷刑攻擊

  要注意的是,一旦魔獸被攻擊到一定程度便會失控暴走,魔獸會脫離「蓓優妮塔」的控制,進行無差別攻擊,且就算躲過魔獸的攻擊也無法觸發「魔女時間」,暴走過後的魔獸也會進入「死亡冷卻」,建議盡量別讓魔獸去硬碰硬,否則賠了夫人又折兵
▲魔獸爆走
▲死亡冷卻

b.進階玩法
  「魔獸召喚」還有更進階的玩法 : 「疾速奴隸」「反擊召喚」
 
  「疾速奴隸」是當「蓓優妮塔」完成連段的最後一刻會閃出一道紫光,閃出那刻快速按下召喚(ZL)會快速召出魔獸配合終結既追擊
 
  「反擊召喚」是敵人對被「蓓優妮塔」進行〈物理攻擊〉那刻按下召喚(ZL)會快速召出魔獸進行反擊,是除了「魔女時間」外的另一個選擇,但是只有物理攻擊才能反擊,遠程攻擊像是 : 子彈、光束、火球等等,都無法觸發反擊召喚
 
  這兩種操作,不僅能夠馬上瓦解敵人的攻擊姿態,還可以快速累積破防值,熟練駕馭魔獸對於戰鬥能省下不少心力
 
c.高階技巧
  既然如此,那麼魔獸召喚是否就無法進行其他操作呢 ? 我一開始也覺得很奇怪,為什麼要在動作遊戲內加入這麼格格不入,既緩慢又笨重的系統呢,跟「蓓優妮塔」爽快且輕盈的動作形成強烈對比
 
  但當我深入熟悉玩法後,察覺上面問題的答案是否定的,魔獸有個容易被玩家忽略的特性 : 「緩慢的指令執行」,魔獸可以一次下達〈兩項〉指令,只要玩家不要被攻擊,魔獸則會繼續施行指令
 
  換言之「蓓優妮塔」可以跟魔獸同時進行戰鬥,並且因為魔獸行動緩慢的特質,玩家可以趁指令完成前再接召喚繼續下指令,聽起來有點複雜,但簡單理出行動順序就像這樣 :
魔獸召喚 → 下兩道指令 → 「蓓優妮塔」加入戰鬥 → 魔獸指令快結束 → 魔獸召喚 → 再下兩道指令
▲與魔獸共鬪

  只要熟練掌握魔獸出招節奏,就能實現無縫與魔獸共同戰鬥,並且中間還不會讓召喚受到中斷
 
d.其他補充
  〈魔獸〉通常是與〈武器〉同時入手的,不過兩者卻不像「惡魔變裝」是綁死的關係,也就是說 : 「A武器」「A魔獸」一起取得,但可以裝備「B武器」招喚「A魔獸」進行戰鬥
 
4.薇歐拉 — 失格的接班人
  這次擔任第二主角的角色,操作連段以「揮刀的X」「丟刀的A」組成,比較特別的是多了個R進行防禦,在敵方攻擊瞬間按下防禦則會觸發連段以「魔女時間」「蓓優妮塔」的戰鬥核心是以〈迴避〉進行展開,而「薇歐拉」則以「防禦」進行攻勢
 
  魔獸方面則固定為「小柴貓」,召喚同樣在ZL,招喚時會將刀丟出,「小柴貓」會自動攻擊,無法給予指令
▲玩家無法控制「小柴貓」的行動

  我認為「薇歐拉」是本作最大的敗筆,先撇除劇情不談,角色動作設計就充滿了缺陷
 
a.防禦尷尬
  首先這隻角色的核心是〈防禦〉,但這機制卻暴露出她最大的問題,一旦「薇歐拉」手上沒刀就無法防禦,你會發現「薇歐拉」有不少連段會配合丟刀來完成,時常連段到後面把刀丟出去,這時怪物攻過來,玩家是無法防禦的,招喚「小柴貓」時也會發生相同的問題
 
  再來她〈防禦〉的時機點與「蓓優妮塔」〈迴避〉不同,個人玩下來防禦的時機很詭異,不是怪物打過來的那刻防禦,而是攻擊後的下一拍防禦才算成功
 
  這隻角色同樣有「真.魔女時間」的問題,但卻無法補考,因為防禦〈無法連續使用〉,而且她普通「魔女時間」真的短到不行,怪物被彈開後就結束了,一旦沒觸發「真.魔女時間」就跟沒防禦到沒啥兩樣
 
b.按鍵打架
  「薇歐拉」〈防禦〉預設鍵是R,我們先排除〈迴避〉(ZR)使用習慣的不同,訂在R鍵本身就有問題,許多招式都需要按R鍵施展,這樣就變成你連段打得很爽,然後其他怪物從旁邊尻過來,你根本防不了
 
  相比之下「蓓優妮塔」ZR就是專門為了〈迴避〉所設計,沒有其他額外功用,也不存在按鍵衝突的矛盾
 
c.魔獸不可控
  為了凸顯「薇歐拉」不成熟的設定,刻意給了魔獸不可控的特質,但就造成跟魔獸間難以相互配合,魔獸鎖定目標與攻擊行動皆由系統自動決定,形成了決對的割裂感
 
  再加上召喚「小柴貓」還必須背負無法防禦的高風險,高風險、低報酬使得魔獸召喚形同虛設,戰鬥中使用就是找死
 
d.總結
  整體下來「薇歐拉」防禦難抓、按鍵很卡、魔獸雞肋,核心玩法極其難受,根本缺乏打磨,我很懷疑製作組根本在偷懶,不然沒道理「蓓優妮塔」的玩法這麼成熟,「薇歐拉」玩起來卻像在便祕
 
  還好「薇歐拉」在3代的出場關卡不多,頂多不舒服個幾關,但一想到未來她是接班人就對這系列充滿悲觀


 
玩法


1.關卡設計
  3代延續系列傳統以章節區分關卡,每章包含數量不等的「遭遇戰」,觸發時會限制角色行動,必須將怪物全數清完才能繼續推圖,結束後會根據 : 「Combo數」「花費時間」「所受傷害」總和評價
 
  評價等級分〈PURE PLATINUM〉〈PLATINUM〉〈GOLD〉〈SILVER〉〈BRONZE〉〈STONE〉,評價不會有任何影響,單純看爽的,章節結束後也有總體評價,是依據各遭遇戰評價,以及死亡次數來評比,跟2代一樣,使用道具不影響評分
 
  評比嚴格程度,因為魔獸過於強大,所以我個人覺得是歷代中最嚴的(3代 > 1代 > 2代),即便已經體驗過前兩作,剛上手還不熟練「惡魔變裝」「魔獸召喚」,評價分數真的慘不忍睹
 
  這次隱藏關卡為「混沌狹縫」「精靈之境」&「火之境」概念大同小異,不過稍有差異的是,3代挑戰規則變化性較大,而且會限制玩家的武器與飾品配置,挑戰性比前兩代還高
 
  這次還多了新功能,只要是通過關的章節,可以挑選「Checkpoint」直接遊玩,並且重打章節內的遭遇戰,系統也會自動代入分數最高的評價,對於想刷評價的玩家有受了不少,也因此這次我也試著挑戰了全白金
▲重玩章節時,可自由選取「Checkpoint」從中途開始
▲這系列我唯一全白金的一代

2.關卡場景
  3代的地圖場景真的大非常、非常多,一來可能是為了魔獸召喚,二來這次比較沒有開發壓力,風景的豐富程度也不是前兩代能夠比擬的,可以感受到這次製作組火力全開、卯足全力,享受感十足
▲不得不說3代場景進步非常多

  大地圖也衍伸出本作另一個大問題— 〈收集物過多〉,這我們放到缺點部分再來細聊,這邊只講「魔女的血淚」這個收集品
 
  前兩代血淚只是為了成就的收集品,3代將其拆分為 : 貓咪、烏鴉、青蛙三種型態,並分布在每關當中,貓咪要靠智取、烏鴉得跟牠賽跑、青蛙則要留意環境,取得三種血淚後會開啟隱藏章節「現象的殘渣」
「魔女的血淚」
▲隱藏章節「現象的殘渣」

3.創意大爆發
  白金過往就很喜歡在《蓓優妮塔》內塞許多小遊戲,而3代則是一口氣大放送 : 蜘蛛疾走、火車砲擊、沙漠探險、怒首領蜂
 
  BOSS戰也充滿了創意 : 巨獸大戰、戲耍悟空、陸空交戰、節奏歌劇,所有想得到、想不到的通通都塞進了3代,一周目遊戲體驗沒有一刻是感到無聊的,當你快打到煩膩的時候,新的環節馬上就插進來調劑,每章開始前都會對章節內容充滿期待
▲白金這次在BOSS戰上下足了苦心

  3代小遊戲雖然還是有類似於《太空哈利》的部分,但被包裝在一整個package內,而不像1 & 2代那樣直接放一整關又臭又長,這點值得誇獎
 
4.貞德關卡
  章節之間穿插著貞德的Witch關卡,貞德關跟一般關卡內容差異巨大,玩法截然不同,貞德關由3D轉為2D,不再是動作遊戲玩法,玩起來比較像潛行遊戲,後期更多了飛車追逐
 
  當然Witch關也有評分機制,但算法與一般關卡不同,而是根據剩餘時間、血量、道具收集,再加上各式各樣的額外項目加總分數給予評價
▲貞德關的分數算法

  初玩貞德關是讓我感覺有點突兀,但玩過之後發現其實還蠻有趣的,與平常考驗技術與反應的玩法不同,Witch關更吃重策略與判斷,BOSS戰激情過後,來一關Witch作為潤滑劑,正好適合用來調整心情
 
5.關卡試煉
  以往都藏得很深的成就系統,3代直接show在章節資訊上,只不過得通關一次才知道試煉內容,每關都有試煉包含「現象的殘渣」「貞德Witch關」
 
  試煉內容五花八門,有的是找到製作組隱藏的彩蛋、有的是考驗玩家的操作,儘管部分試煉充滿惡意,但大多試煉仍舊能感受製作組的小巧思,遊玩本作時不彷試著去完成試煉內容吧
▲部分試煉內容真的很鬧

6.技能樹
  3代1 & 2代要藉由商店才能購買的「招式」直接獨立拆出來做成技能樹,技能樹要透過「寶晶」學習,「寶晶」獲取方式如前面所說得透過破防敵人,施展「酷刑攻擊」取得
 
  技能樹介面「武器」「魔獸」是共用同一個介面,「武器」從左點到右、「魔獸」則從右點到左,部分「武器」技能得先點「魔獸」技能才會解鎖,建議把「魔獸」點滿再點「武器」,某些技能則需先完成指定行動才能解鎖習得
▲技能樹介面

  另外3代取得完整「魔女之心」「月之珍珠」要到技能樹介面,才能提升「血量」「魔力」上限,系統不會自動幫你提升上限
 
7.商店與道具
  章節選擇介面可直接進入,或關卡內傳送點進入,商店內的各項物有分「勾玉」「光環」
 
  「勾玉」非常好取得,打「辛裘拉利提」會給、遭遇戰評價會給、QTE按滿Bonus也會給;「光環」就比較特別了,各章內會有隱藏的「天使戰點」,觸發後會進入天使遭遇戰,擊殺天使才會掉落
 
商店的品項
Items : 道具,包含各種效果,EX : 回血、回魔、無敵、復活,3代無購買上限
Accessories : 具備特殊效果的耳環,就是前兩代的飾品,3代價格訂得很便宜,加上勾玉又給得很大方,有能力可以直接入手購買
Rodin’s Treasures : Skin、模型、卡包,還有特殊道具「陳舊的繪本」,全品項都是透過「光環」購買
 
  雖然3代道具沒了購買限制,還是可以選擇自己製作,關卡內破壞場景會掉落紅色黃色綠色的素材,並可在背包內進行道具製作,配方會直接顯示在畫面右側,不用自己背公式,3代回歸1代模式,要自己投素材、轉圈圈

  這次商店相比於前兩代精簡許多,同時購買門檻也放寬了不少,近一步降低新玩家的入門壓力,完成所有「貞德Witch關」後,商店會開啟「Mini Game」,是模糊版本的「貞德Witch關」,需花費「勾玉」,但通關後會獲得不少「光環」,缺錢的可以嘗試刷刷看


 
缺點
 
1.過大的戰場
3代最大的問題在於為了展現魔獸召喚的價值,遊戲絕大多數的遭遇戰都採取大戰場的形式,再搭配大型敵人,目的就是讓玩家能無後顧之憂的盡情朝喚魔獸戰鬥,但是問題就出在這裡
 
  如果只有大型敵人那到還好,但3代最愛將大型敵人和小型敵人混在同一個場域中,大型敵人很容易檔到小型敵人,並且敵人的攻擊是具穿透性的,此外超大型戰場也容易形成視覺死角,結合上述兩點,時常會發生連段打到一半突然毫無徵兆被攻擊斷招
 
  大型戰場也讓距離難以掌握,並且Combo又是有時間限制的,太久沒打到敵人會直接中斷
 
2.過分的評分
  3代評分雖說嚴格了點,但只要稍加磨練技術,白金不會太困難,但我最不能接受的是所有小遊戲都納入評分機制,巨獸猜拳、節奏遊戲、怒首領峰這些本來是用來轉換心情的小遊戲,都有評價機制,看到分數後心情真的很〈幹〉
 
  特別是這些小遊戲也不會放寬標準,依舊是嚴死人的那一套 : 巨獸猜拳全對無失誤、節奏全譜面full combo、怒首領峰無傷高擊殺,真的是受夠了 ! 靠北我是來爽玩動作遊戲的,不是來鑽研白金這些小遊戲,甚麼都要評價根本是矯枉過正
 
3.過多的收集要素
  前面提到3代場景比起前兩代大非常多,白金自然不會放過這個機會,在地圖內狂塞收集品,整個塞好塞滿,問題是塞得實在是太滿了,滿到快吐出來了
 
  收集要素包含 : 魔女心臟、月之珍珠、魔女血淚、魔像徽章、模型盒、遊戲卡牌包、唱片,品項多就算了,偏偏數量還狗幹多,最多的模型盒高達驚人的95種,然後章節還不會顯示目前還差多少,根本是要我大海撈針
▲收集品真的多到靠北,又沒索引,根本在整人

  收藏品非常破壞遊玩節奏,某些物品藏在十分刁鑽的地方,不然就是寶箱得要跟時間賽跑,問題是這些收藏品都不是放在主線流程內,玩家得另外繞路獲取,使得遊玩過程變得很拖沓,少了前兩代刺激、緊湊的氛圍,到了新地點就要地毯式搜索,深怕又漏了哪些收藏品
 
4.總結
  3代缺陷都是製作組急於表現所致,可以理解白金想給「蓓優妮塔」一場盛大的畢業典禮,但卻沒考慮取捨,甚麼都想大力出奇蹟,以為只要他媽的塞爆就是最佳解,遊玩3代時,很常會有「這有必要嗎 ?」的想法浮現在我腦海中,白金該做的根本就不是一股腦地亂加,而是用心把控、打磨每一個細節







警告!!!以下將涉及劇透,還沒接觸本作,或還未破關的朋友盡速迴避!!!







劇情分享

 
這部份依照之前慣例,會先講個人對劇情整體的感想,再聊聊對各角色的想法
 
1.劇情 — 支離破碎
  相比於前兩代規劃完整閉環的精彩劇情,3代更像是走一步算一步,完全沒有任何規劃,所有的設定看起來就只是白金覺得很〈有趣〉才加進去的
 
  拿本作反派「辛裘拉利提」為例,他們的起源為何 ? 統一宇宙的目的是麼 ? 強大力量的依據是甚麼 ? 通通都沒有講,純粹是為了讓「蓓優妮塔」有勢均力敵的對手,就隨便丟個幹爆強的存在,背景根本沒說明,只能按照設定推敲可能是人工智能反撲
 
本作賣點「多元宇宙」也沒有充分發揮其優勢
東京蓓姐 : 出場即是BOSS戰,成功擊敗BOSS後,莫名其妙被反殺
中國蓓姐 : 同上
埃及蓓姐 : 跟貞德的主僕情誼與最後覺醒描寫得不錯,可惜篇幅過短,難以共情
法國蓓姐 : 一半戲份被羅莎吃掉,終於有戲份時又馬上被控制
 
  所有宇宙的「蓓優妮塔」只是為了給主宇宙主角「武器」「魔獸」的工具人,登場目的就是為了教會玩家「武器」「魔獸」如何使用
 
  最噁心的是白金為了讓「薇歐拉」順利接棒,強制退場系列要角,「蓓優妮塔」「路卡」「貞德」都被毫不手軟地直接收掉,我最無法接收的是「貞德」,沒有鋪陳就是一刀砍掉,連「埃及貞德」的退場都寫得比較好,僅留下「恩佐」「羅丹」這些沒實質戲份的工具人
 
  唯一值得誇讚的環節是白金刻意讓〈序章〉〈最終章〉形成閉環,再憑藉「蓓優妮塔」打破輪迴,通向嶄新的未來,也象徵擺脫1 & 2代封閉的枷鎖,並功成身退交接給下一任,其餘劇情都是一坨
 
2.角色
 
a.蓓優妮塔
  在1 & 2代的成長曲線就已經很完整了,3代也沒有更多描繪,比較像是觀看故事的載體,主角是不是「蓓優妮塔」其實無所謂
 
  抱怨一點,3代「蓓優妮塔」少了前兩代的「騷」氣,比起展現「蓓姐」本身的魅力,更傾向於表現畫面史詩感,鮮少讓主角「賣弄風騷」,整體保守非常多,這也是為何我會說主角是不是「蓓優妮塔」也沒差
 
  最後雖然有〈蓓姐大集結〉〈三代同堂〉,給足了面子與情懷,但我依舊認為這次的退場很不好看,讓人感覺是白金沒能力處理「蓓優妮塔」,只好全部塞好塞滿,給個風光大葬就能無視一切不合理,硬要感十足
▲Bayonetta, assemble!
▲三代同框

b.薇歐拉
  預計作為系列往後的主角,本身是某個時空中「蓓優妮塔」「路卡」的女兒,但不知道是不是因為老爸的烙賽基因太強大了,完全沒有繼承「蓓優妮塔」的風騷與優雅
▲完全是女版路卡

  既然要接棒成為新任主角,照理來說戲份比重應該會比較多,但白金完全沒打算重點培養,不僅登場章節不多,連關鍵橋段都沒有多少發揮,就莫名其妙繼承了〈蓓優妮塔〉這個名號
 
  本身性格算討喜,也有一定能力,但真的還不夠格擔當撐起整個系列的主角,鋪陳再多一點會更好,而不是讓她整部遊戲都沒頭沒腦追著「路卡」跑,完全不知道在衝三小
 
c.貞德
  只為推動劇情的工具人,3代目的就是找到「西格魯茲」博士,找到後就不留情面直接被斬了,有夠糟踏這個角色的
▲貞德這個便當實在有夠硬要

  一代是反派、二代躺整場、三代工具人,放眼整個系列,大概找不到第二個比「貞德」還要坎坷的角色了
 
d.路卡
  前兩代給人的感覺是,平常時刻搞笑、小烙賽,但到了關鍵時刻卻又無比可靠,3代莫名其妙給了〈狼人〉的設定,然後就變成整部都在 : 我是誰 ? 我在哪 ? 呃呃啊啊啊 ! 接著就變身跟主角群打一架,打輸再逃跑,無限loop
 
  好在最終戰有回魂,送兩位主角回原宇宙後,順便在最後一刻趕回來救「蓓優妮塔」,結局時兩人相擁墜入地獄,也是一個整部不知道在衝三小的角色
▲最後演出有救回來一點, 但也就一點點

e.西格魯茲 & 辛裘拉利提
  看劇情會以為「西格魯茲」是背骨仔,看過設定會發現其實不然,本身是研究〈多重宇宙〉的專家,研究過程發現四處侵略多元宇宙的「辛裘拉利提」,便開始著手進行對策,更查出阻止侵略的關鍵道具「混沌齒輪」
 
  「辛裘拉利提」其實就是「西格魯茲」的人造人,因為系統錯誤產生突變,覺醒成為高度智慧的人工生命體,生產大量「赫姆庫魯斯」消滅人類,並以阿爾法宇宙作為據點,對所有多重宇宙大舉入侵
 
  「西格魯茲」不幸被「辛裘拉利提」逮到,被抓去阿爾法宇宙當「赫姆庫魯斯」的生產媒介,而「辛裘拉利提」則取代「西格魯茲」刻意引誘「貞德」營救
▲被「辛裘拉利提」騙去當生產人柱的「西格魯茲」

  至於「辛裘拉利提」為何要這麼做 ? 原因在於時空有個規則 : 越是高等的生命體越難穿越界線,因此他無法獨立取得「混沌齒輪」,必須依靠「蓓優妮塔」「薇歐拉」到各多元宇宙取得,而自己只需要等待時機成熟,開最後一槍













結論
 
  《蓓優妮塔3》維持1 & 2代高水準的動作系統,並且加入了「惡魔變裝」「魔獸召喚」讓玩法更加多元
 
  場景也更為豐富,解決了以往1 & 2代常見的地圖複用問題,探索感也因此得到了提升
 
  白金在章節流程也下了不少功夫,當玩家興致到達臨界時,立刻插入一個小遊戲,而且每次的小遊戲還都不一樣,讓玩家永遠保持著新鮮感
 
  不過也衍生出諸多問題,為了推廣「魔獸召喚」,讓戰場過於開闊,大型與小型敵人交錯時常發生視覺死角,戰鬥體驗相比於前兩代不是那麼爽快;過大的場景,讓白金狂塞一堆收集品,又老是藏在一些死人位置,探索體驗大打折扣
 
  然後是繼承人的問題,白金明顯想讓「薇歐拉」接棒成為新主角,但又不想在她身上多花心思,不只動作系統亂做,在劇情上也沒有給予她合理的待遇,感覺只是想便宜行事
 
  最後是我個人的一些想法,我私心認為如果本作不是掛《蓓優妮塔》,而是新的ip就好了,以一款遊戲的角度來看,它誠意十足、內容值回票價;但作為《蓓優妮塔》系列來看,它爛透了,操作繁重而凌亂、地圖龐雜而撩亂、劇情鬆散而破碎,通關後我個人十分失望
 
  無論如何「蓓優妮塔」作為系列主角走過了13個年頭,1代初登場驚艷眾人,2代命運命運多舛,3代強勢回歸,經歷了大風大浪,雖然收尾不夠漂亮,但也辛苦了,白金在最後為「蓓優妮塔」獻上了一首晚安曲moonlight serenade,好好休息吧 : Goodnight,Bayonetta.

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