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日誌2008-04-05 03:13

「諸神黃昏」之遊戲心得

作者:Weber

在文章一開始,我必須先介紹一下我的電腦...

我的電腦是 Core 2 E6300 + 8800 GT 顯卡 + 3G RAM
跑急速快感 11 代職業街頭,FPS 會飆破百
跑 Crysis 的 FPS 也有 20 多張

如果你想問 2008 年有什麼次世代遊戲能讓我的電腦 LAG

那我可以告訴你,諸神黃昏可是目前所有電腦配備都跑不動的
製造 LAG 第一名的超級次世代遊戲!

不知道是程式 Bug 還是怎樣的
諸神黃昏在走到地形有碰撞的地方,畫面就會定格
所以走路的時候都要很小心,只要去撞到牆壁,保證你畫面要定格老半天

買東西的時候,要買 100 瓶藥水,Shift 壓住,滑鼠點一下頓一下
你點完 100 下滑鼠,藥水可能還買不到 30 瓶

等腳色等級夠高,技能等級超過 100 級的時候
沒有更換崇拜的神,之後獲得的技能點還會被吃掉

還有其他很機車的小 Bug 就不說了
這遊戲的操作雖然困難了點,但硬著頭皮下去習慣之後,是還可以忍受 ~"~

根據我的遊戲經驗,諸神黃昏在遊戲系統、流暢度上的分數=0分


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接下來是大家很關心的技能與裝備的部份,也就是遊戲的平衡性
或許是我技術不好,我玩北歐戰士,玩到想罵髒話囉!

有些技能系可以輕鬆的通吃敵人(北歐戰士/奧丁)
有些技能系卻打怪打到快要哭出來(北歐戰士/有雙手持武 + 龍捲風的那個)

其實,我當初選擇這個技能系,就是打算學暗黑練隻旋風野蠻人
不過這技能系實在太誇張了
1~29 的技能都爛得可以,只有被動技有些作用
好不容易龜到了技能 30 點了炫風,慢慢的破到英雄模式
卻發現近身攻擊根本就是廢渣

走向怪物 → 炫風 → 秒殺 → 死

不是怪物趴掉,是我的北歐戰士趴掉
我很不服氣,把問題推向裝備,話說這遊戲的好裝也未免太難打了
於是,我好不容易用文件修改的方式,調整了掉寶率
弄到了全身橘色 + 綠色的高檔裝備

結果一樣...

走向怪物 → 炫風 → 秒殺 → 死

或許是我的配點有問題,半點體力都沒有,所以打得很辛苦
所以我又再練了一隻希黎k戰士

卻發現截然不同的結果...

陷阱 + 範圍技 = 秒殺

殺怪物根本不費吹灰之力
所以結論是
好的技能系帶你上天堂,不好的技能系帶你住套房

要先查攻略,不然練錯你會哭!

根據我的遊戲經驗,諸神黃昏在遊戲平衡性的分數=0分


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經典的 RPG 總是有許多引人入勝的遊戲劇情
因此我們就稍微探討一下諸神黃昏的遊戲劇情

整個遊戲的劇情,就是在述說北歐、希臘、埃及、阿茲特克的神話故事
把故事裡的怪物或魔王弄在遊戲裡面給你殺
殺完一個種族的神,就叫你傳送到別的時空,繼續殺故事裡的神

四個種族都殺完之後,再跑去埃及把塞斯殺掉
然後凡人模式就破關了,之後會被一個遭老頭拉到英雄模式

從凡人 → 英雄,我花了 50 小時以上的時間(大概一週)

許多地方是怪太多懶得打,為了看劇情,直接跑過去殺王,衝破關的


這遊戲拿 D2 來當作效法對象,學走了隨機地圖跟關卡佈置
卻沒學到 D2 的緊湊的劇情與多樣化的裝備

D2 白手起家破關時間頂多 8 小時就可以破到惡夢
24 小時就可以到地獄(含 Baal run 衝等)

諸神黃昏則在關卡間參雜太多他們引以為傲的「隨機地圖」
把整個遊戲的時間拉長
等級又無敵難練,單機寶物比線上遊戲寶物還難打
再加上一大堆沒誠意沒創意的隨機地圖
還要人重複三次才能破關,看最後結局

或許遊戲公司想藉此拉長玩家遊戲的時間
但說實在,把遊戲的劇情結構拉得這麼鬆散,只是讓人乏味而已

遊戲不該「刻意」的讓玩家做些沒有娛樂效果的瑣事
不會有玩家會喜歡一直跑這種東西


這點,可以說是諸神黃昏最大的敗筆

我的北歐戰士破到英雄模式之後,也沒有繼續破關了
隨機地圖太多,腳色又太失敗,破關之路遙遙無期

根據我的遊戲經驗,諸神黃昏在遊戲劇情的分數=0分


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我猜,這一定是一款做到一半就被腰斬的遊戲

系統需求高,娛樂效果低

塞在硬碟裡肥滋滋,顯卡跑起來燒燙燙

若您不在乎遊戲的流暢度

若您可以忍受不平衡的職業

若您喜歡徜徉在數不清的隨機地圖中

那我在此強烈推薦您,2008 最佳殺時間遊戲「諸神黃昏」

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