本文使用POE 1 的敘述來翻譯昇華能力、效果。
但不翻譯昇華、技能名稱。以免正式釋出造成誤會。
本文資訊來源為Fextralife
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A1
30%更少移動時使用技能所帶來的移動速度懲罰
降低走A的移動速度懲罰,加上WASD操作系統
1.打王搭配翻滾可以打得更貪
2.清圖面對怪群在拉扯時,輸出空間充足
甚至有相關的新輔助寶石
基於會降傷,不一定要搭在一起
但說不定試過流暢的走A就回不去了
A2
Relentless Pursuit
Your speed is unaffected by Slows
你的速度不被緩速影響
B
Traveler's Wisdom
Grants 5 Passive Skill Points
獲得5點天賦點
c
魔力藥劑每秒獲得0.15點充能
作為五色藥劑的過路點
令人猜想POE 2 的投藥系列或許消耗的是魔力藥劑?
12/4 猜對了!
C1
獲得:出血調和劑
C2
Explosive Concoction
Grants Skill:Explosive Concoction
獲得:爆炸調和劑
C3
獲得:粉碎調和劑
C4
獲得:猛烈調和劑
C5
獲得:有毒調和劑
12/4 更新大圖
五種調和劑分別對應五種屬性
物理/火焰/冰冷/閃電/混沌
從五選一個來永久使用
D1
你擊殺的敵人身上傷害最高的中毒,擴散至範圍1.5米內的敵人
D2
你對敵人可以造成的中毒次數翻倍
35% 更少中毒持續時間
在POE 2 的中毒,預設只有1層
必須透過天賦樹、輔助寶石來撐高最大堆疊次數
目前得知的來源是可以疊至4層,追獵將翻倍至8層
或許有未找到的天賦、傳奇能堆疊更多
E1
Connected Chemistry
Flask Charges gained are doubled
藥劑獲取的充能翻倍
12/4 更新 (削弱)
獲取50%更多的藥劑充能
E2
Enduring Elixirs
Life Flask Effects are not removed when Unreserved Life is Filled
Life Flask Effects do not queue
生命藥劑效果不會因為未保留的生命被填滿時而移除
生命藥劑效果不會等候列隊
與POE 1 相比移除了50%更少生命藥劑回復量的缺點
但POE 2 的藥劑天賦整體比較弱
無法像POE 1 一瓶接著一瓶猛灌
以下為參考天賦跟輔助寶石連動
在POE 1 許多技能4L 清圖已綽綽有餘
我相信這點在POE 2 也一樣
如果對普通/魔法怪物的傷害足夠
在POE 2 9組技能都6L的狀況下
我會在最常用的刷圖技能放掉兩個增傷
EX:
閃電箭(4L) - Chain - Enduring Life
來提升生命藥劑充能獲取,讓昇華的覆蓋時間更完整
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想在POE 2 重現 POE 1 毒藥拓荒的感動
不先直接拿D2。
因為毒層翻倍需要比較多天賦點跟連線才能最大效益
攻速未能打滿毒層翻倍、藥劑充能追不上都可能
由於毒藥現在變追獵專有而非技能寶石
有可能出現一種狀況
先拿到毒藥對傷害提升完全沒有幫助
因為毒天賦也未投資完,而毒基礎又只有一層
因此還是用原有的毒弓體系拓荒
先拿毒擴散 -> 藥劑充能續戰
到三階昇華才轉毒藥
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不完毒藥的毒追獵朋友
放掉C5 -> D2
獲得強大續戰能力
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完全不碰毒的話 C的自由選藥就變很有特色
在POE 2 獲得的技能也能輔助連線
(不論從物品或昇華)
因此我能玩燃燒箭
但卻拿粉碎調和物
搭配合適的輔助來冰凍怪物
然後燃燒箭上串Frostfire
消耗冰凍來打出強大點燃
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即使不玩毒也還是能拿毒藥
搭配Corrosion輔助來破甲
然後主技能玩物理弓/物理近戰都行
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A路徑為手感取向,無法預判它們效益究竟多高
B路徑就5點天賦點
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就......5點......?
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對。就5點。但B超強。
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