本文使用POE 1 的敘述來翻譯昇華能力、效果。
但不翻譯昇華、技能名稱。以免正式釋出造成誤會。
本文資訊來源為Fextralife
現在已在坐牢。
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A1
使用技能獲得流順之風
受到擊中時,失去所有流順之風
雲:據說只提升移動速度
12/4 更新
流順之風是個可堆疊至10層的增益效果。
每層提供1%跑速/3%技能速度/增加15%閃避,持續10秒。
每次獲得流順之風疊層時,刷新它們的持續時間
閃避在POE 2 不再限制迴避攻擊
玩家可以閃避近戰打擊/投射物攻擊/投射物法術
但無法閃避AOE傷害
更貼近現實中的物理現象
30%技能速度同時增益攻擊和法術
在缺乏各種速度的POE 2 這點昇華非常強大
A2
Wind Ward
3% less damage taken per Tailwind
每層流順之風承受3%更少傷害
B
Called Shots
You can apply an additional Mark
你可以額外施加一個印記
現有的印記
提醒:印記現在剩8秒持續時間了
C1-a
Far Shot
Projectiles gain damage as they travel farther,
dealing up to 20% more damage with Hits to targets
投射物隨飛行距離而提升傷害
最多對目標造成20%更多擊中傷害
C1-b
Point Blank
Projectile Hits deal up to 20% more damage to targets at the start of their movement,
losing the damage bonus as the projectile travels farther
投射物在它們起始位置擊中目標時,最多造成20%更多擊中傷害
隨著投射物飛行越遠,失去傷害加成
僅失去傷害加成,不再有負面行為
兩個昇華分支都移除了攻擊限定,讓Deadeye有法術可塑性
同場加映
不限遠程武器使用。
近戰用Sunder敲到螢幕外也能搭配的輔助
不再限定斧、劍。開放全攻擊使用
Point Blank + Close combat是很強的增傷
再加映
搭配雙專精天賦樹
A技能專攻遠程
B技能專打近戰
很可惜的是C1-a、C1-b只能選一個使用
讓Deadeye略顯單薄
私心:這點不應該是二選一
而是獲得一個戰鬥姿態(Combat Stance)
像血與沙一樣,可以改變作戰風格
在Point Blank跟 Far shot間切換
才有配合到POE 2 雙專精/多技能運用的感覺
C2
技能額外發射一個投射物
D
你的命中率沒有距離懲罰
POE 2 的命中機制:攻擊越遠的敵人,命中值會下降越多
即使是近戰用Sunder企圖偷打螢幕外的敵人也一樣
E1
Avidity
30% chance that if you gain Frenzy Charges,
you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges
獲得狂怒球時有30%機率,直接獲得你最大上限的狂怒球
提醒:充能球在POE 2 為一種消耗性資源,不再提供能力強化
那麼10狂怒球Build要做甚麼?
彈幕技能現為一種增益效果
強化下一次弓攻擊時,額外重複一次
每消耗一顆狂怒球來使用彈幕,就讓重複次數再+1
所以10狂怒球 -> 下一發閃電箭傷害12次(原本1+彈幕基礎1+狂怒球10)
E2
Thrilling Chase
Benefits from consuming Frenzy Charges for your skills have 50% chance to be doubled
藉由消耗狂怒球獲得的增益有50%機率帶來雙倍效果。
承上例,50%成功發動時
10狂怒球 -> 下一發閃電箭傷害22次(原本1+彈幕基礎1+狂怒球10*2)
輔助的技能有35%機率不移除充能球,但視作已消耗它們
彈幕 + Perpetual charge 促使多段爆發的可能性
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聽說Deadeye的狂怒體系一但抓到操作訣竅
打王、清圖都是秒天秒地
但Deadeye目前的昇華80%都跟POE 1 一樣
實在沒多餘的討論空間
強度先不論。是目前看到昇華裡最無趣的。
就算許願的Combat Stance實裝了
也因為D(命中限攻擊)、E(狂怒體系目前限弓)的限制
想玩投射法術只能走A、C路徑
那這昇華就跟POE 1 完全一樣了。
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