本文使用POE 1 的敘述來翻譯昇華能力、效果。
但不翻譯昇華、技能名稱。以免正式釋出造成誤會
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1
破壞相當於10%擊中傷害的護甲
數值不算特別突出
輔助的技能破壞相當於15%物理傷害的護甲
跟輔助寶石相比的優勢是不限物理,也省插槽
當然也能一起串再搭上Increased Armour Break
輔助技能破壞80%更多護甲
假設純物輸出(10+15)*1.8 = 45%傷害破壞護甲
配合下一點昇華輸出就很可觀了
2
你可破壞敵人的護甲到0以下
讓敵人的護甲可以變成負數
同玩家物理減傷最大90%
破甲的極限應該也是增加90%物理傷害承受
與Titan的輸出暈眩後爆發不同
走這兩點昇華的WB是越打越痛的站樁型
因此護甲破壞的持續時間相當重要
3
獲得技能:封存於玉
每秒獲得一層的「玉」狀態
消耗所有的「玉」來獲得一個增益
增益時間內吸收所有打擊造成的傷害
按照「玉」消耗的數量決定吸收傷害的最大值
當封存在玉裡的時候,你無法移動或進行行動
4
獲得技能:先祖靈體
當你召喚圖騰時觸發先祖靈體
每個你的圖騰會召喚一個先祖靈魂召喚物來為你作戰
如果圖騰死亡,對應召喚出的召喚物也會死亡。
看起來是最有趣的一點
由戰士來混搭召喚圖騰體系是全新的概念
POE 2 獲得的技能也能串輔助寶石
(不論從物品或昇華獲得)
因此在這個技能上串上Infernal Legion 跟 Minion Instability
搭配Ancestral Bond
圖騰的數量沒有限制
每個圖騰保留100的精神
想辦法弄到4個圖騰以上
玩圖騰召喚物自爆也相當酷
5
承受擊中傷害的20%由你身邊最近圖騰的生命先承受
跟Infernalist的狗勾比較來不推薦
1.圖騰不會跟著移動,沒有重插之前沒有減傷
2.前置的先祖靈體召喚物會因為圖騰死去跟著死去
而圖騰的坦度又不如狗勾(POE 1 的光輝遠征)
6
裝備的盾牌以基礎40%格檔率取代原本盾牌的格檔率
.
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.
7
35%更少格檔機率
未舉盾時也能格檔所有的擊中傷害
POE 2 的格檔不再區分物格、法格
只要不是範圍傷害,擊中類(Hits)都能格檔
包含近戰打擊(Strike)、投射物攻擊、投射物法術
舉盾則是POE 2 的新格擋系統
如同魂系舉盾的設定
只要耐力值不被打乾之前,能完全格檔正面非範圍擊中傷害
這個昇華有著稀有的格檔範圍傷害能力
搭配Glancing Blows可以提高減傷的覆蓋率
格檔機率翻倍
你受到50%來自格檔的擊中傷害
Ex:從昇華6得到盾牌40%的格檔率
|
格檔率 |
格檔效果 |
昇華7 |
26% |
100% |
昇華7+Glancing Blows |
52% |
50% |
減傷期望值雖然相同,但個人喜歡搭GB
平均的減傷比全有全無來的穩定
還能搭配其他數值類的增幅
格檔時回復等同於1%護甲值的
能量護盾每1%格檔機率增加1%傷害
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8
當你戰吼時,引爆你周圍的屍體
以它們最大生命的25%造成物理傷害
只要是爆炸就是強。
炸屍體更強。
DD Good
DDDD Bad
無視戰吼冷卻時間
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防禦面不像Titan那樣只要昇華點下去
突然爆增的體質就讓人覺得好多了
「玉」需要玩家判斷開的時機跟反應
敵人傷害過量的時候,跑起來還是比硬扛重要
格檔如果沒有投資格檔回復
被暈眩的人也無法連續格檔
破甲跟戰吼都是全力輸出的類型
不像擊暈流有喘息的空間
屬於是比較有經驗的近戰玩家選的昇華
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